冒险迷宫村超详细攻略+人物物品设施表.docx

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冒险迷宫村超详细攻略+人物物品设施表

冒险迷宫村超详细攻略+人物、物品、设施表

〖系统说明〗

【主界面】

怎么开主界面大家都会,我就不废话了。

【菜单】

菜单一共有:

建设,冒险,办事处、开发、情报、系统,6个项目。

1、建设:

建造村内设施

如图一共有3个大项可以建造,分别是设备、一般和饮食。

设施的来源包括有系统初始、事件奖励以及商店购买和开发获得。

点击左下的情报或者在地图上选中建筑物可以查看设施情报以及使用道具,提升品质和魅力。

品质越高会提升使用的冒险者的满意度,魅力越高的话越会吸引冒险者。

武器店、防具店和食品店无法提升属性,只能查看当前获得的道具明细。

PS:

为什么店里面的价钱比送冒险者的价钱要便宜?

为嘛!

咱怎么也算村长吧,为啥连个折扣价都没有!

当满足一定人数光顾之后设施可以升级,此时会在设施上面出现等级提升的红箭头。

直接点击设施就可以升级了,升级会提升品质和魅力。

系统是不会自动升级的,所以请及时点==

2、冒险:

包括任务和礼物两个选项

第一个是任务,第二个礼物。

在任务选项里面可以选择当前可以进行的任务。

通常有3类任务,一类的怪物退治,一类是宝藏探险,还有一个就是BOSS战。

话说那个BOSS真的很搞笑,一家人啊,有木有!

老妈还背上背了个就出来打了,这家恐龙估计家庭感情很好啊,多半能评上和谐家庭,恩!

任务是有时间限制的,记得是3个月还是4个月来着,超过这个时间还没有打赢的话需要重新付钱,请保持钱袋的充裕~

选择礼物之后,会让选择给谁送礼物,这时候左右翻页可以看到现有冒险者的相关信息,像装备、属性什么的。

前期money比较紧缺的时候大家可以悠着点送,每获得一个新装备的时候都可以免费送一件给冒险者,第二件开始可都是要付钱的了。

当然也不是说不送东西给冒险者他们就没装备了,事实上他们是会自己买装备的,所以真没钱的时候就让他们自己买吧

注:

送礼物可以增加冒险者的满意度和努力度(就是满意度下面那个一起升的),满意度高的话冒险者就会愿意在村里里面落户,这样你以后就可以问他收保护费了~饿。

不是,是房租。

努力度每提升10点,基础属性就会增加10%。

注的ps:

我一直很莫名一点,为什么都已经在村里面又房子的冒险者为什么还要跑去旅店住?

这素为神马?

难道有奸情?

这真是一个谜啊~~

3、事务所:

包括街道升级,商店和事件选项。

2012-2-422:

25:

21上传下载附件(343.98KB)

街道升级在满足升级条件之后可以在这里选择升级,然后就可以去找国王领星星了。

商店游戏进行到一定阶段(我忘了发生什么事了。

)系统自动开启。

包括道具买入、道具卖出和设施买入。

道具买入花费的是money,施舍买入消费的是点数。

那个道具卖出估计是没钱的时候用的,不过就算卖道具也买不了多少钱的说,后期有可以卖很多钱的道具的时候咱也不缺钱了。

所以说鸡肋啊鸡肋

事件里可以花费点数举行活动,大多数活动都是人气提升后奖励的。

发生事件可以提升冒险者的属性,像人气,力量、器用什么的。

我个人是比较推荐用提升器用的。

游戏里面的冒险者战斗属性一共有6个,分别是体力、力、器用、丈夫、魔力和运。

这里面看不懂的可能就器用和运了,器用指的是武器的数量度,越高攻击速度越快,运则是影响开宝箱的几率,理论上是越高开出来的东西越好。

4、开发

2012-2-422:

25:

46上传下载附件(328.99KB)

左边的是道具投入,隔壁的是制作道具。

一开始炼金炉只能一次放10个道具。

后期会有2个扩大炼金炉的事件增加容量。

投入后过一段时间会消耗掉这些道具转化成知识(右上角那个159),随着知识的提高可以获得新的道具,制作道具是会消耗元素点数的。

属性点不足的时候需要继续投入道具。

5、情报:

包括冒险者、街情报、收支情报、所持道具和装备一览选项。

没啥好讲的。

都是看情报,哦,可以看看还有什么道具没拿到的,请继续努力。

6、系统:

更没什么好讲的了。

—————————————————————————————————————————————通关点数计算方法:

游戏截止16年4月,计算通关点数

①街的人气*5

②完成任务数*300

③设施的发现数*500

④冒险者全部的等级和*50

⑤冒险者入住人数*1000 

⑥努力度总和*10

①~⑥全部加起来就是最后得到的分数了

次周目继承:

继承上一周目16年之内设施的等级和属性,master的职业(不包括等级)

升级赚钱小tip:

这个方法推荐用竖向有虚拟键盘,那个比较好使。

找到想要尽快升级的冒险者,点击查看,可以看到冒险者情报,点击左下的追迹可以自动跟随当前的冒险者。

因为在游戏里面被打趴之后需要一定的恢复时间或者直接被送去旅店才会站起来,所以有的时候当你想升级的那个冒险者趴下了,但是怪却给其他冒险者杀掉了没拿到经验的时候,真的很恨啊。

这个时候自动跟随就有用处了,跟随之后显示屏最下方会显示冒险者的血量,看没血了就点确认,此时情报的最下方的礼物会变成回复,可以给冒险者吃回复药活过来拿经验,这样就不会白白错过经验了。

如果等级MAX的时候没有转职后来又想转职的话可以在这个界面,往下翻一页,就会出现专职选项了。

赚钱的话关键就是2个字,堵门!

先去接个任务,拖满9个人(队伍最多9个人),等他们回来的时候就把连接村落和冒险的地方的那个门用随便什么东西堵掉,你要直接堵门也可以,但是先打任务是为了保证有大多数的冒险者可以被关在村落里面强制消费

然后你就可以看到money蹭蹭蹭的往上涨了。

千万别堵错门了,堵了左下角那个门的话是没有任何意义的。

堵门方法如下图

LZ用的是住宅,因为那个最便宜==才100块,还有大门是占2个单位大小的,所以要放行的时候拆掉一个住宅就可以了。

另外说们一下游戏里面会有一个时间判定的问题,如果冒险者在村外面要回村了,那么此时你把门就算堵上他也可以回得来。

系统在做出村或者回村的时候会有一个门是否堵住的判定的。

所以在任务胜利后就可以直接堵门了,不用管冒险值是否已经回到村子。

道具推荐

がんばり(努力度)这个值可以提升基础属性度,游戏里面可以通过送装备,转职,定居来提高。

但是这些可能到不了100点,还是需要用点道具的。

提升效果最好的道具是「祝いのくす玉」(庆祝的铃铛)相对便宜一点的道具有「大玉スイカ」(大玉西瓜)「产直マグロ」(直送金枪鱼)「安物ブラジャー」(便宜胸罩)「板チョコレート」(巧克力板)。

游戏里面的最强综合性武器是「魔王の斧」(魔王之斧),需要通过炼金炉获得。

这个武器需要比较多的「暗」属性。

关于设施的布局

这次的冒险迷宫村没有以前经常出现的相性系统。

设施属性加成都是固定的,不存在哪个和哪个放在一起属性更好,真的是省去了很多麻烦(也让游戏的研究度下降的很多的说)。

前面有说到设施的两个属性的作用,也就是魅力和品质。

品质和满足度有关,满足度和冒险者是否愿意搬进来有关,那么也就是说,品质和房租有关,但是房租也就那么点钱。

魅力呢,和冒险者的消费几率有关,越高来的越多。

那么把房租和设施的消费比一下究竟是哪个更赚钱?

自然是设施了,房租一年才交一次而已,只要在16年只能让冒险者住进村来,最终的分数就算赚到了,有了钱还怕升不了满足度么。

说到这里想到道具升级系统了,这次的道具升级没有次数限制,也没有倒扣的设定。

所以只有有钱,就往设施砸道具吧!

███

█□█

███

以白色方框为例,周围的8个设施会对它产生属性加成影响,我们的目的是尽量多的提升魅力。

设施里面植物提升的都是品质和价格。

最高级的大灵树也就是+70价格+20品质。

其他的设施加成的都是魅力。

所以我个人比较推荐这样九宫格的放法,中间放一个魅力加成比较高的店铺(当中那个店铺也就是用来+魅力的,进不去无所谓),这样最少的设施也可以由3个单位的属性加成。

另外要说的就是游戏里面的设施非常的多,但是并不是在村子里面放越多的设施就越好。

毕竟走路什么的还是很费时间的,可以去提升属性点高的店为什么还要去低级的店?

所以在入手高级的店以后建议把提升同类属性的低级设施拆除,反正最后通关计分也是看获得的设施数而不是建造了的设施数。

旅店也没有必要造2个,那个旅店就像机器猫的口袋一样可以装N多人==(这又是一个迷啊~~~~)

很猥琐的布局图,嘿嘿嘿~

本帖隐藏的内容

牺牲了5个博物馆贡献魅力值,不过估计有些精神洁癖的不喜欢有设施显示“没有路”的吧,我这也就是提供种方案。

不过其实这游戏也不讲究布局,一直使用道具的话也可以全设施属性max,顶多点的比较累一点

关于职业

看到有朋友说看不懂论坛里面那个汉化的攻略转职业究竟是怎么转的==

这个,我想说朋友其实你不太打游戏的吧。

那个攻略其实写的挺清楚的,比如说大魔导士的要求是男・魔法师MAX&僧侣MAX,就是意思说这个冒险者必须是男的,而且魔法师和僧侣职业等级都已经MASTER了,那么专职的时候就可以转成大魔导士了。

当然了,这里还有勋章数的限制,如果勋章数不到的话也没有办法转职。

在中期比较推荐的职业是骑士,综合属性都比较高,血也多不容易趴地,可以较早的获得这个职业,勋章要求也就2个,比较容易达成。

——————————————————————————————————————

勋章的话可以参照下面这张表

从5800以上开始,每升100点人气就可以得到一个勋章。

————————————————————————————————————

推荐提升人气事件下面一张事件的合算度计算表,从下面这张表出来最合算的提升人气的活动是绘画展。

在初期点数不足的情况下就用画展吧~

冒险者职业等级MASTER以后会得到一个属性的奖励,这个加成是加在基础属性上面的,所以就算转职了也是有效的。

游戏中没有对职业的武器防具做限制,只要属性高就行了。

所以给弓箭手配剑也没问题,只要血够,不要一下就趴地就好了。

武器图鉴

防具图鉴

饰品图鉴

游戏里面还剩下有几个是问号的攻略上没有,如果有同学打出来请帮忙截图,谢谢!

道具图鉴

设施明细(部分大效果道具)

设施名

建筑费用

最高价格

品质

魅力

利用效果

魅力加成

入手方法

购入点数

加成最好物品

城堡

12000

4500

300

300

魔力+++/运气+++

30

六本木丽子入住

天使水晶

赌场

2000

3240

140

140

运气+++

5

商店购入,4星

250

马戏广场

3000

2700

200

160

灵巧+++/运气++

20

真弓入住

高级酒吧

1500

2700

200

160

体力+++/运气+

5

久野入住

高级香槟

博物馆

3000

2700

200

200

魔力+++/运气+++

30

商店购入,4星

200

魔法所

2000

2340

160

160

魔力+++

10

浪速入住

上古的古文书

鬼屋

2400

2340

140

200

运气+++

10

魔法瓶

点心铺

2000

2250

200

160

体力+++/运气+

20

魔法瓶

高级香槟、本地起司

占卜屋

2000

2070

140

200

运气+++

5

魔法瓶

学校

2000

2070

200

200

体力++/魔力++

10

3星入手

上古的古文书、传说的魔导书

烤肉店

1000

2070

140

140

体力++/力++

10

商店购入,3星

90

各种肉类

杂耍小屋

1000

1800

100

140

灵巧++

20

商店购入,4星

150

便宜胸罩

洗澡堂

1200

1800

120

140

灵巧++

5

5星入手

便宜胸罩

西餐厅

1000

1800

140

120

体力+

10

商店购入,2星

100

特级鲱鱼,金枪鱼、高级香槟

大众酒吧

800

1710

140

140

体力++/灵巧++

10

商店购入,2星

90

高级香槟

风车

1500

1620

120

200

魔力++

10

商店购入,4星

200

药品

炖肉店

900

1620

140

100

体力+

5

商店购入,3星

70

极品火腿

咖喱店

900

1530

140

100

体力+

5

商店购入,2星

70

极品火腿、北国马铃薯

图书馆

1500

1440

160

140

魔力++

10

龙谷入住

便宜胸罩,上古的古文书

水果店

800

1440

120

100

体力+

10

商店购入,1星

60

哈密瓜

古玩店

800

1440

100

100

灵巧+/魔力+

10

商店购入,2星

40

焰火店

900

1350

100

140

灵巧++

5

商店购入,3星

120

射箭场

800

1350

120

100

力+/灵巧++

5

商店购入,2星

50

铁管

剑术场

800

1350

100

100

力++/结实+

5

团子入住

铁管

面包店

600

1260

120

80

体力+

10

初始

本地起司

咖啡厅

700

1260

120

100

体力+

10

商店购入

50

挤出来的牛奶

杂货铺

800

1170

100

140

灵巧++

5

商店购入,3星

120

药品

冷饮店

600

1080

120

80

体力+

5

商店购入

30

挤出来的牛奶

布偶店

600

1080

100

100

灵巧+/魔力+

5

商店购入,1星

50

药店

600

990

100

100

灵巧+

5

商店购入,1星

40

药品

旅店

1000

900

100

100

HP回复

10

初始

安睡枕、柔软的坐垫

花店

500

900

100

100

灵巧+

10

初始

包子铺

400

900

100

80

体力+

5

初始

挤出来的牛奶、本地起司

武器店

1000

武器购入

10

初始

使用价格根据可购入的物品变化而变化

饰品店

1000

饰品购入

10

商店购入,1星

40

使用价格根据可购入的物品变化而变化

防具店

1000

防具购入

10

初始

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