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内容简介:

团队游戏

"听与说"游戏

角色分配:

1、孕妇:

怀胎八月2、发明家:

正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:

经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:

即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:

负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:

私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:

针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:

好的表达/坏的表达。

  

蜘蛛网

形式:

全体学员,13人一组为最佳

类型:

团队建设

时间:

15-20分钟

材料:

用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

场地:

空地

活动目的:

让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神

操作程序:

1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

-你们的目的是要获取最好成绩

2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。

有关讨论:

·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

风中劲草

形式:

8人一组为最佳

类型:

建立团队中的信任

时间:

15-20分钟

适用对象:

全体学员

活动目的:

帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

操作程序:

1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

   培训师:

"我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?

"

   全体学员回答:

"准备好了!

"

   培训师:

"我倒了?

"

   全体学员回答:

"倒吧!

"

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

有关讨论:

1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

传球

游戏目的:

体会双赢

人数:

20人

时间:

20分钟

道具:

皮球一个

操作规则:

  

1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。

3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。

俯卧撑等)。

1、如图所示,每个彩格代表一个人,白色格代表空位。

2、按照图上箭头方向移动,规定:

每个格如果不跳动,只能向前移动一步

任何时候任何格不允许后退

如果前方出现彩格允许跳动跨越(类似跳棋规则),格数不限

要求,完成图下结束时的格子状态,即移形换影大法。

呵呵

特别说明:

这是一个管理培训里由人组成的经常做的游戏,目的是测试团队协作以及团队领导的领导指挥力,人数可以不限,每边底限三人,一般的话,每边五人,总共十人完成整个游戏的时间在40秒左右。

有兴趣的话,大家可以在纸上摆弄摆弄

当初培训的时候,我们组在我“英明”(呕吐吧!

)的领导指挥下,第一个先做出这个游戏的,大家玩玩,呵呵。

其实是蛮简单的一个小游戏,悟出道理了,每边一百个也不难指挥。

2、这三个游戏都是训练玩者们的合作性,和让他们明白互相信任的重要,适合领袖训练之类的活动。

 

游戏一:

信任跌落 Trust Fall人数:

七至十人工具:

较高的桌子或类似物体。

玩法:

轮流站到桌子上,背对队友,向后跌下,而其它队友便会在他跌下的时候一起接着他。

 

游戏二:

风中摆柳人数:

七至十人玩法:

众人围成一个圈,其中一人站在圈中。

      中间的人要闭上双眼,   全身放松,幻想自己是风中的一条杨柳,向四处跌荡摇摆。

   而其他们就要轻轻的接着他,推动他,像风一样使他四处摆。

   让队员轮流试试做中间的杨柳,然后分享做杨柳和做风的感受。

 

游戏三:

信任行走人数:

每组八人左右。

工具:

眼罩,绳玩法:

(室外进行)       一班人全部用眼罩蒙眼, 然后好象火车般排成一行,手放在前面那人的肩上      由主持人带领到一条已绑好,相等于路线的绳那儿。

众人要跟着最前的组员      沿着绳一起行毕那预设好的路。

游戏一:

乒乓球

1、游戏方法:

全班分成若干组(每组7——8人为宜)。

游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。

当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。

以下循环反复。

2、游戏要求:

吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

游戏二:

碰球

1、游戏方法:

全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。

然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。

例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。

以次循环反复。

2、游戏要求:

在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。

再者,如某学生碰了本组没有球。

这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

游戏三:

大,小西瓜

1、游戏方法:

全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。

接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:

说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。

再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。

如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

3、人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。

此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

  目标:

使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。

  规则:

所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。

在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。

计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。

  讨论:

  1.各位刚才是如何完成目标的?

  2.刚才最关键的改善动作是什么?

  3.大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?

  4.你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?

  变化:

可以思考以不同方式传递呼啦圈。

  教具:

呼啦圈两个。

4、“听与说”游戏

角色分配:

1、孕妇:

怀胎八月2、发明家:

正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:

经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:

即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:

负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:

私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:

针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:

好的表达/坏的表达。

5、形式:

8人一组为最佳

类型:

建立团队中的信任

时间:

15-20分钟

适用对象:

全体学员

活动目的:

帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

操作程序:

1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

   培训师:

“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?

   全体学员回答:

“准备好了!

   培训师:

“我倒了?

   全体学员回答:

“倒吧!

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

6、类型:

团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区

时间:

15分钟

适用对象:

全体参加团队建设及领导力训练的学员

活动目的:

这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。

操作程序:

这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。

1、首先让全组人员站成面对面的两排成操做图形中的形状。

2、让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友。

3、当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上的队员从空中落下。

4、这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。

有关讨论:

1、当你站在墙上的时候,心理感觉如何?

2、当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?

3、在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?

怎么样才能帮助对员跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情

7、责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

(通讯员赤兔14日发自柳州)“一个方盘上,里、中、外三个正方形被互相垂直的两条线分成16个区;8根绳系着一只笔,绳头两两从方盘四角穿出,拉绳可控制笔在方盘上移动。

顺时针让笔移动,每到一个区让笔尖在方盘上点个点,这样就获得了该区相应的分值。

  7月14日上午,一个叫“画点争分”的游戏让来上汽通用五菱汽车股份有限公司社会实践的武汉理工大学、湖南大学的49名学生玩兴大发。

当时,他们正在上一堂关于“团队合作”的培训课。

培训师为该公司制造部的谭育新科长。

  介绍玩游戏规则后,谭将学生分成三个组比赛。

哪组总分最高,哪组获胜。

  每组选出八个人,每人各控制一个绳头。

起初,由于八个人的思想难以统一,笔一直在方盘上“打转”。

学生们着急,不停地喊:

“左一点”、“慢一点”……人人都想指挥全局,但都只有干着

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