for(initialization;condition;update)
{
dosomething();//使用TAB键控制距离
}
//空行
other();
for(initialization;condition;update)
dosomething();
other();
示例2-2(a)风格良好的代码行示例2-2(b)风格不良的代码行
【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处与其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。
如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。
本建议可以减少隐患。
例如
intwidth=10;//定义并初绐化width
intheight=10;//定义并初绐化height
intdepth=10;//定义并初绐化depth
使用TAB键控制距离
2、3代码行内的空格
z【规则2-3-1】关键字之后要留空格。
象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。
象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
z【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
z【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
z【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x,y,z)。
如果‘;’不就是一行的结束符号,其后要留空格,如for(initialization;condition;update)。
z【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
z【规则2-3-6】一元操作符如“!
”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
z【规则2-3-7】象“[]”、“、”、“->”这类操作符前后不加空格。
【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句与if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for(i=0;i<10;i++)与if((a<=b)&&(c<=d))
voidFunc1(intx,inty,intz);//良好的风格
voidFunc1(intx,inty,intz);//不良的风格
if(year>=2000)//良好的风格
if(year>=2000)//不良的风格
if((a>=b)&&(c<=d))//良好的风格
if(a>=b&&c<=d)//不良的风格
for(i=0;i<10;i++)//良好的风格
for(i=0;i<10;i++)//不良的风格
for(I=0;I<10;I++)//过多的空格
x=a
a:
b;//良好的风格
x=a
a:
b;//不好的风格
int*x=&y;//良好的风格
int*x=&y;//不良的风格
array[5]=0;//不要写成array[5]=0;
a、Function();//不要写成a、Function();
b->Function();//不要写成b->Function();
示例2-3代码行内的空格
2、4对齐
【规则2-4-1】程序的分界符‘{’与‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
【规则2-4-2】{}之内的代码块在‘{’右边一个TAB键处左对齐。
示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。
voidFunction(intx)
{
…//programcode
}
VoidFunction(intx){
…//programcode
}
if(condition)
{
…//programcode
}
else
{
…//programcode
}
if(condition){
…//programcode
}
else{
…//programcode
}
for(initialization;condition;update)
{
…//programcode
}
for(initialization;condition;update){
…//programcode
}
while(condition)
{
…//programcode
}
while(condition){
…//programcode
}
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
{
…
{
…
}
…
}
示例2-4(a)风格良好的对齐示例2-4(b)风格不良的对齐
2、5长行拆分
z【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。
代码行不要过长,否则眼睛瞧不过来,也不便于打印。
z【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。
拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
if((very_longer_variable1>=very_longer_variable12)
&&(very_longer_variable3<=very_longer_variable14)使用TAB键控制距离
&&(very_longer_variable5<=very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
VirtualCMatrixCMultiplyMatrix(CMatrixleftMatrix,
CMatrixrightMatrix);使用TAB键控制距离
For(very_longer_initialization;
very_longer_condition;使用TAB键控制距离
very_longer_update)
{
dosomething();
}
示例2-5长行的拆分
2、6修饰符的位置
修饰符*与&应该靠近数据类型还就是该靠近变量名,就是个有争议的活题。
若将修饰符*靠近数据类型,例如:
int*x;从语义上讲此写法比较直观,即x就是
int类型的指针。
上述写法的弊端就是容易引起误解,例如:
int*x,y;此处y容易被误解为指针变量。
虽然将x与y分行定义可以避免误解,但并不就是人人都愿意这样做。
【规则2-6-1】应当将修饰符*与&紧靠变量名例如:
char*name;
int*x,y;//此处y不会被误解为指针
2、7注释
C语言的注释符为“/*…*/”。
C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。
注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。
参见示例2-6。
z【规则2-7-1】注释就是对代码的“提示”,而不就是文档。
程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。
注释的花样要少。
z【规则2-7-2】如果代码本来就就是清楚的,则不必加注释。
否则多此一举,令人厌烦。
例如
i++;//i加1,多余的注释
z【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
不再有用的注释要删除。
z【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。
错误的注释不但无益反而有害。
z【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别就是不常用缩写。
z【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
z【规则2-7-8】当代码比较长,特别就是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
/*
*函数介绍:
*输入参数:
*输出参数:
*返回值:
*/
VoidFunction(floatx,floaty,floatz)
{
…
if(…)
{
…
while(…)
{
…
}//endofwhile
…
}//endofif
}
示例2-6程序的注释
第3章命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想就是
“在变量与函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。
例如所有的字符变量均以ch为前缀,若就是指针变量则追加前缀p。
如果一个变量由ppch开头,则表明它就是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点就是烦琐,例如
int
i,
j,
k;
float
x,
y,
z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
intii,ij,ik;//前缀i表示int类型
floatfX,fY,fZ;//前缀f表示float类型如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。
命名规则对软件产品而言并不就是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
绝对杜绝汉语拼音命名法
3、1共性规则
本节论述的共性规则就是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3、2节。
z【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆与阅读。
切忌使用汉语拼音来命名。
程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。
例如不要把CurrentValue写成
NowValue。
z【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length&&max-information”原则。
几十年前老ANSIC规定名字不准超过6个字符,现今的C不再有此限制。
一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。
那么名字就是否越长约好?
不见得!
例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。
单字符的名字也就是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
z【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。
而
Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。
别把这两类风格混在一起用。
z【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
intx,X;//变量x与X容易混淆
voidfoo(intx);//函数foo与FOO容易混淆
voidFOO(floatx);
z【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量与全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
z【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
floatvalue;
floatoldValue;
floatnewValue;
z【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就就是对象本身。
例如:
DrawBox();//全局函数
box->Draw();//类的成员函数
z【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。
这就是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3、2简单的Windows应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
z【规则3-2-1】类名与函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
classNode;//类名
classLeafNode;//类名
voidDraw(void);//函数名
voidSetValue(intvalue);//函数名
z【规则3-2-2】变量与参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOLflag;
intdrawMode;
z【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
constintMAX=100;
constintMAX_LENGTH=100;
z【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
voidInit(…)
{
staticints_initValue;//静态变量
…
}
z【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
intg_howManyPeople;//全局变量
intg_howMuchMoney;//全局变量
z【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
VoidObject:
:
SetValue(intwidth,intheight)
{
m_width=width;
m_height=height;
}
z【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符与其它软件库中的冲突,可以为
各种标识符加上能反映软件性质的前缀。
例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
第4章表达式与基本语句
表达式与语句都属于C的短语结构语法。
它们瞧似简单,但使用时隐患比较多。
本章归纳了正确使用表达式与语句的一些规则与建议。
4、1运算符的优先级
C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。
注意一元运算符+-*的优先级高于对应的二元运算符。
优先级
运算符
结合律
从高
到低排列
()[]->、
从左至右
!
~++--(类型)sizeof
+-*&
从右至左
*/%
从左至右
+-
从左至右
<<>>
从左至右
<<=>>=
从左至右
==!
=
从左至右
&
从左至右
^
从左至右
|
从左至右
&&
从左至右
||
从右至左
?
:
从右至左
=+=-=*=/=%=&=^=
|=<<=>>=
从左至右
表4-1运算符的优先级与结合律
【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
由于将表4-1熟记就是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。
例如:
word=(high<<8)|low
if((a|b)&&(a&c))
4、2复合表达式
如a=b=c=0这样的表达式称为复合表达式。
允许复合表达式存在的理由就是:
(1)书写简洁;
(2)可以提高编译效率。
但要防止滥用复合表达式。
【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。
例如:
i=a>=b&&c【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。
例如:
d=(a=b+c)+r;
该表达式既求a值又求d值。
应该拆分为两个独立的语句:
a=b