vr材质的各种参数都测试过可用解析.docx

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vr材质的各种参数都测试过可用解析

精选VR材质参数(都测试过,细分值建议给8-16)

一、金属材质:

镜面不锈钢:

1、漫射:

黑色,2、反射:

255灰

亚面不锈钢:

1、漫射:

黑色,2、反射:

200灰,光泽(模糊):

0.8

亮光不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

150,高光光泽度:

1,反射光泽度:

0.8,细分值:

15

亮光不锈钢:

1、漫反射:

黑色,2、反射:

浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高光为0.8,光泽度为0.9,细分高点给15

亚光不锈钢:

1、漫反射:

黑色,2、反射:

浅蓝色[亮度205色调154保和16],反射高光0.75,光泽度为0.83,细分30

拉丝不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.8,细分值:

12

拉丝不锈钢:

1、漫射:

黑色,2、反射:

衰减贴图(黑色部分贴图),光泽(模糊):

0.8

磨砂不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,类型选阴影/灯光,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.7,细分:

12

铝合金:

1、漫射124,2、反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,3、BRDF[各向异性]WARD[沃德]

带色金属:

漫射:

选择明亮色(如蓝,黄,绿),反射180-220高光1光泽度0.75 。

 

二、石材材质

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光:

0.9,光泽度:

1,细分:

9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光:

关闭,光泽度:

0.85,细分:

25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(鹅卵石类)

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光:

关闭,光泽度:

1,细分:

9,凹凸贴图:

200,漫反射贴图的黑白图

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.85,凹凸:

200,漫反射贴图的黑白图

微晶石

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

衰减,高光:

0.9,光泽度:

0.95

凹凸亚面石材:

1、漫射:

贴图,2、反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85,打开菲涅尔,3、凹凸贴图:

200左右

抛光砖:

1、漫射:

平铺贴图,2、反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.98菲涅耳

普通地砖:

1、漫射:

平铺贴图,2、反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

三、玻璃与水材质:

玻璃-印象:

漫反射:

黑0,反射:

255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,细分:

8,折射光泽度:

252,细分:

8,折射率:

1.6 ,雾颜色:

252,雾倍增:

0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

(玻璃带有灰色)

玻璃1-印象:

漫反射:

128,反射:

衰减,衰减类型fresnel,折射率2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:

1,折射光泽度:

250 ,细分:

8 ,折射率:

1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(玻璃带有一点反射)

玻璃-EV:

漫反射:

黑0,反射:

衰减,高光光泽度:

锁定,反射光泽度、平滑度:

1

细分:

3,折射光泽度:

255,细分:

8 ,折射率:

1.517,雾倍增:

1.0,细分:

50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH,(跟玻璃1-印象差不多,只是反射比较清淅)

玻璃制作:

1、反射255,2打开菲涅尔,3折射255,fogcolour(烟雾颜色)调整玻璃

颜色,勾选影响阴影!

磨沙玻璃;1、反射:

245,勾选菲涅尔反射2、折射255,折射光泽度0.9

1、漫射:

灰色,2、反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9,勾选菲涅尔反射,3、折射255,光泽(模糊):

0.9,折射率1.5

玻璃瓷器和金属材质:

玻璃漫射浅蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

镜子:

1、漫反:

黑色,2、反射:

240,

水材质:

1、漫射:

白色,2、反射:

255,(或贴衰减贴图,默认参数)3、折射:

255,折射率1.33,烟雾颜色:

浅青色,4、凹凸贴图:

澡波大小350,凹凸量25

有色液体饮料调整方法:

1、调整反射:

打开菲涅尔2、折射255,折射率1.33,在fogcolour(烟雾颜色)调整颜色

四、瓷质材质

瓷质材质-印象:

表面光涌带有反射,有很亮的高光:

漫反射:

瓷质贴图(白瓷250)反射:

衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:

0.85,

反射光泽度:

0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:

15,最大深度:

10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:

0.5,旋转值为70,环境:

OUTPUT,输出量为3.0。

瓷质材质-EV:

表面光涌带有反射,有很亮的高光:

漫反射:

白250,反射:

35,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.8-0.9,

瓷器:

漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8

瓷器:

1、漫反射255,2、反射125,3、打开菲涅尔4、BRDF[各向异性]类型改为多面

陶器:

⒈漫射:

255,⒉反射:

255,开菲涅耳

五、皮革材质

皮革1:

1、漫射:

贴图,2、反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8,3、凹凸贴图

皮革2:

漫射:

贴图,反射:

FALLOFF(衰减);衰减类型为Fresnel(菲湦耳),两个材质全加上皮革贴图上为近,亮度值为0强度为5,远处的亮度值为29强度为25,衰减强度(菲湦耳折射率)为15;反射高光为0.67,光泽度为0.71,细分20;2、凹凸内加入贴图[值在35左右]

皮革3:

1、漫反射:

根据需要调整颜色2、反射:

44,高光0.5左右,光泽度0.85,

3、凹凸贴图通道:

贴图皮纹

皮革4:

漫反射:

皮革贴图,反射:

35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:

0.75,细分:

16,最大深度:

3(这样设置反射较柔和)凹凸:

45%与漫反射相关联

6、乳胶漆材质

白色墙面:

1、漫反射:

245,2、反射23,高光0.25,3、选项下取消“跟踪反射”(让他只有高光没有反射),凹凸:

30,噪波贴图0.8大小

乳胶漆:

漫反射:

漆色,反射:

11,高光:

0.2,反射光泽度:

1,细分值25,取消“跟踪反射”

 

7、油漆材质:

光亮油漆:

1、漫反射:

漆色,反射:

15,高光光泽度:

0.88,反射光泽度:

0.98,凹凸:

30,噪波

贴图0.8大小

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

八、塑料材质

塑料:

1、漫反射:

根据需要更改颜色2、反射90,高光0.7,光泽度0.85

白塑料:

1、漫反射:

白色[250],2、反射:

185,勾选菲湦耳,反射高光0.63,光泽度为0.5,细分15,3、在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4旋转为85。

塑胶:

1、漫反射:

颜色或贴图,反射:

衰减,高光:

0.85,光泽度:

0.95,细分:

16,最大深度:

8(这样设置反射更亮),环境:

OUTPUT,输出值3

2、漫反射:

颜色或贴图:

反射:

20,高光:

0.68,光泽度:

0.8,细分:

16,最大深度:

5,BRDF-沃德:

各向异性0.4,旋转:

60

 

九、半透明材质:

1、漫反射:

白色,反射:

默认,高光光泽度:

默认,反射光泽度:

默认,折射:

衰减,光泽度:

默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)

2、漫射:

调色,反射:

浅蓝色[亮度]11,反射高光0.28,光泽度为1,细分8,折射:

50,折射光泽度为0.8,细分20,钩上影响阴影。

去掉反射跟踪[只有高光没有反射]

十、壁纸、纸:

漫反射:

壁纸贴图,反射:

30,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.5

最大深度:

1,取消反射跟踪

十一、液晶电视:

TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7

TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9

TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

十二、木质类材质

清漆木材材质:

(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.9细分8

亮光木材:

1、漫射:

贴图,2、反射:

35灰高光:

0.8

亚光木材:

1、漫射:

贴图,2、反射:

35灰高光:

0.8光泽(模糊):

0.85

木纹亮面清漆木材(黑石):

漫反射:

木纹贴图,反射;49,高光-0.84,反射光泽度:

1。

木材(EV):

漫反射:

木纹贴图材质,反射:

40,高光光泽度:

0.65,反射光泽度:

0.7-0.8,凹凸:

25%木纹贴图材质

木纹材质:

1、漫反射:

木纹贴图,2、反射:

FALLOFF[衰减],衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0,远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度(菲湦耳折射率)为1.6[默认];反射高光0.8,光泽度0.85,细分15,3、凹凸贴图,强度10左右

木纹(EV):

漫反射:

木纹贴图材质,反射:

30-50高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.7-0.8。

木地板哑面实木-黑石:

漫反射:

木纹贴图,模糊值0.01,反射:

34,高光光泽度:

0.87,反射光泽度:

0.82,凹凸:

11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85

木地板:

1、漫射:

平铺贴图,2、反射:

40光泽(模糊):

0.9,3、凹凸贴图

地板:

1、漫射:

贴图,2、反射:

贴图falloff(衰减),衰减类型为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!

亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈),高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)3、凹凸通道:

数量10,贴图,

木地板1(印象):

漫反射:

木地板材质,反射:

木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:

0.78 ,反射光泽度:

0.85,细分:

15 ,凹凸:

60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):

(漫反射):

木地板材质,反射:

衰减,高光光泽度:

0.9,反光光泽度:

0.7,凹凸:

10%木地板材质。

 

13、布料类

绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)

绒布:

1、漫射:

颜色自调,衰减贴图非聂耳衰减,2、置换贴图:

折皱图,20

普通布料:

漫射:

贴图      凹凸贴图

普通布料:

1、调整标准材质(oren-Nayar-Blinn)2、漫发射里加入一张贴图

布纹材质:

1、漫反射:

FALLOFF(衰减)上为贴图,在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,2、反射:

16[在选项里去掉跟踪反射,让他只有高光没有反射],高光0.5,3、凹凸贴图

布料1-黑石:

普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:

漫反射:

衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:

1,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110

丝绸材质:

既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:

漫反射:

衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:

17,高光光泽度-0.77

反射光泽度:

0.85,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

置换地毯:

1、漫反射:

贴图,再将其贴图拖到凹凸通道,2、给对像施加命令VR置换,数量

给25-35;UVW调整贴图

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵15Z,比例140,然后给个VR毛发

毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体

Length-毛发的长度(50-100)

Thickness-毛发的厚度(1~0.8)

Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend-控制毛发的弯曲度(注:

1.49.03有此参数!

)(1-0.8)

Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.(5~8))

Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.(1.2)

Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度(0.2,0.2,0.2)

.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发(10)

.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.

Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发

Entireobject-全部面产生毛发

Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步是给物体贴UVW坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,贴图,调节数量

 

VRay窗帘材质表现调法

窗帘材质的调节方法

首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。

下面来看材质编辑器

纱窗:

1、漫射:

自调颜色,2、折射:

贴图(灰白色),折射率1,3、加VR材质包裹器,接收全局照明:

2

我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。

要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。

那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张MIX,然后通过一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。

 

Vray藤椅材质表现调法

贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。

这就要准备好合适的贴图。

藤椅的自身贴图

对应的镂空贴图

最后材质如下

在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的部分就体现出来了。

然后加上一点点的反射模糊。

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2004-6-720:

34:

00

Vray酒瓶材质表现方法  

PostBy:

2011-7-2713:

32:

00

Vray酒瓶材质表现方法

先看效果

好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶.....至于这是为什么..可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.

这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的.那参数研究如上图.主要是用了FogColor的特性来调试..

这是透明度较高的酒瓶

这是表面不透光的酒瓶材质.

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