简单模拟太阳月亮地球运动.docx
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简单模拟太阳月亮地球运动
简单模拟太阳、地球、月亮运动
一、地球元件的制作
使用绘制工具和混色器创建一个名为“地球”的电影剪辑元件,目标效果如图1所示。
图1地球元件效果
制作方法及步骤如下。
1.新建元件
打开Flash,新建一个文档,在“命令”菜单中使用“插入”|“新建元件”创建一个名为“地球”,类型为“图形”的元件。
2.创建流程
下面先设计好边线的颜色和填充色后,再画圆。
(1)首先选择工具栏中的椭圆工具
,在工具栏颜色区域设置椭圆的边界颜色为“无色”,如图2所示。
(2)填充色在混色器面板中,选择类型为“线性”,在面板中就会反映出这种填充模式的配置。
在这里还能够调整渐变的颜色,如图3所示。
提示:
在面板中只要在渐变色条单击一下鼠标,就会增加一个小滑块。
调整这些小滑块的颜色,就能改变填充色。
图2颜色区设置图3混色器设置
(3)设置好颜色填充后,选择椭圆工具,在工作区中画圆(按住Shift键的同时画圆)。
提示:
允许根据你的喜好来设置颜色值,元件的大小也能在属性面板中调整。
二、光芒元件的制作
使用绘制工具和混色器,并利用任意变形工具生成一个名为“光芒”的图形元件,目标效果如图4所示。
制作方法及步骤如。
图4光芒元件效果
1.新建元件
在“命令”菜单中使用“插入”|“新建元件”创建一个名为“光芒”,类型为“图形”的元件。
2.创建流程
(1)用矩形工具,设置为“无边框”,填充选“线形”;增加一个色码,左色码为深红黄,中色码为红黄,右色码为淡黄,并把右色码的透明度改为30%左右;在舞台画一个矩形,改变大小为130×3,把这个矩形拖至x、y值为(100,0)的位置,先用黑箭头工具在场景空白处点一下,再用任意变形工具将这个矩形的中心点拖至舞台注册点正下方1cm处,如图55所示。
图5使用“任意变形工具”后效果图
(2)通过菜单“窗口”|“变形”(Ctrl+T)调出变形面板,旋转10度,应用并变形数次形成一个圆周,用黑箭头工具选中第1帧,单击菜单“修改”|“组合”,光芒元件制作完成,如图4所示。
三、变形文字的制作
目标效果:
利用变形功能,可以制作出类似变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状,同时其位置、大小、颜色均可以发生改变。
制作方法如下:
①打开Flash,建立一个新文档,把“图层1”命名为“文字”。
单击“文字”图层第1帧,选择“文本工具”,在舞台上输入“动画演示”(也可以输入你喜欢的文字),调整好文字颜色、大小和位置(在属性面板中调整),然后按(Ctrl+B)组合键两次把文字“打散”,也叫“分离”。
在30帧处插入“空白关键帧”,如图6所示。
图6插入“空白关键帧”
②单击第30帧的“空白关键帧”,单击“文本工具”,在舞台上输入“太阳地球月亮简单模拟运动”。
调整好文字的颜色、大小和位置(最好有所变化),同样按(Ctrl+B)组合键两次把文字“打散”,然后在45帧处“插入帧”(如果你还要接着做就继续插入“空白关键帧”)。
回到15帧处插入“关键帧”,在属性面板“补间”栏中选择“形状”,如图7所示。
图7在属性面板选择“形状”
四、月亮围绕地球公转效果的制作
目标效果:
如图8所示,生成一个月亮围绕地球转的影片剪辑元件。
制作步骤如下:
图8影片剪辑效果图
①新建Flash文档,场景大小为默认,背景黑色,新建电影剪辑元件,起名为“地球月亮”,确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台。
用椭圆工具,(无边框;选择线性填充;
增加一个色码,左、中、右色码分别为#E6E9FF、#419DFA、#11076D,都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆,调整大小为65×65,并全部居中。
在第20帧插入普通帧。
改图层名为“地球”,如图9所示。
图9“地球”图层效果图
②使用图层添加工具,添加一个图层(用右键快捷菜单也可以),改名为“轨迹”,在该层第1帧用椭圆工具(无填充,边框为黄色,笔触高度为1)画一个椭圆(参考值大小为95×45像素),全部居中。
在第20帧插入普通帧,如图10所示。
图10“轨迹”图层效果图
③如图11所示,连续插入3个图层,分别改图层名为“月亮”、“引导线”、“地球1”。
复制“轨迹”图层的第1帧,粘贴到“引导线”图层的第1帧;复制“地球”图层的第1帧,粘贴到“地球1”图层的第1帧。
再用黑箭头工具框选“地球1”,删除“地球1”的下半部分,关闭“轨迹”图层的眼睛和锁,选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线,用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。
注意:
在影片播放时,运动引导线是播放不出来的,所以添加“轨迹”图层,意在播放时可以看到物体运动轨迹,而添加“地球1”图层是为了看到更立体的效果。
图11图层效果
④选中“月亮”图层第1帧(其他图层上锁),用椭圆工具(无边框,选择放射状填充,增加一个色码,参考值为左色码为#E7FCFE,中间色码为#C0E9FA,右色码为纯白色,并将右色码的透明度改为0)在舞台空白处画一个正圆(参考值大小为20×20),混色器设置如图12所示。
图12混色器设置
⑤右击“月亮”,转换为元件,类型为“图形”,名称为“月亮”,注册点选在左上角,确定。
把“月亮”元件拖到引导线的缺口上线端稍微靠上一点,在第10帧插入关键帧,再把“月亮”元件拖到引导线的缺口下端稍微靠下一点,选中“月亮”图层第1帧建立运动(动画)渐变,在属性面板里把“调整到路径”、“同步”、“对其”都打上勾,右击“引导线”图层名,改图层属性为引导层,把“月亮”图层的属性改为被引导层,之后只关闭“引导线”图层的眼睛,按回车键测试,看是否正常。
最终效果见图8所示。
说明:
1.引导线必须是在Flash中画出来的线,不能是元件,不能是有填充颜色的形状,不能是文字,也不能是组合。
2.进行曲线运动的对象不可以是形状。
3.在曲线运动的起点关键帧和结束关键帧上都要把对象吸附到引导线上。
吸附的标识是对象出现圆形。
五、光芒四射效果的制作
目标效果:
生成一个光芒四射的影片剪辑元件,如图13所示。
制作步骤如下:
图13“光芒四射”元件效果
①新建电影剪辑元件,起名为“光芒四射”,确定后进入这个电影剪辑的编辑舞台。
在第1帧从库中拖入“光芒”元件(在前面我们讲解了该图形元件的制作)并全部居中。
②添加一层,也在第1帧拖入刚才那个“光芒”元件并全部居中,使用菜单“修改”|“变形”|“水平翻转”。
在第20帧插入关键帧,单击右键创建运动补间动画,在属性面板中设置逆时针旋转一周,如图14所示。
在下面图层的20帧插入普通帧,最后右击上面图层名,改图层属性为遮罩层,如图15所示。
图14属性面板设置
图15图层属性面板设置
五、合成最终效果
目标效果:
生成一个模拟太阳、月亮、地球运动的简单动画,如图16所示。
制作步骤如下:
图16“太阳月亮地球简单模拟运动”效果
①在主场景中共建5个图层,自下而上分别改图层名为“光芒四射”、“太阳”、“轨迹”、“地球月亮”、“引导线”,把库中的“光芒四射”元件拖入“光芒四射”图层的第1帧,全居中。
在第100帧插入普通帧,上锁。
在“太阳”图层的第1帧用椭圆工具(无边框;填充为放射状;增加一个色码,左、中、右色码分别为#FFCCCC、#FBA651、#000000,再把右色码的透明度改为0)画一个正圆,大小为150×150,全居中。
在131帧插入普通帧,上锁,如图17所示。
图17绘制“太阳“混色器设置
(2)在轨迹图层,用椭圆工具(无填充、边框为黄色、笔触高度为1)画一个椭圆,大小为400×250,全居中。
复制这个椭圆线,原位粘贴到“引导线”图层第1帧,并在这两个图层的第100帧插入普通帧。
关闭“轨迹”图层的锁和眼睛,用橡皮擦工具把“引导线”图层上的椭圆右边擦出一个小缺口,上锁。
(3)把库中的“地球月亮”元件拖入“地球月亮”图层的第1帧,中心点对准引导线缺口的上线端,并给这个元件起实例名为“地球”。
在100帧插入关键帧,拖动“地球月亮”元件让中心点对准引导线缺口的下线端。
击第1帧建动画补间,在属性面板里把“调整到路径”、“同步”、“对齐”都打上勾,把“引导线”图层的属性改为引导层,把“地球月亮”图层的属性改为被引导层,按回车键测试运动引导是否成功。
(注:
可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!
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