腾讯产品斗地主策划方案完整版.docx

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腾讯产品斗地主策划方案完整版

HENsystemofficeroom【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

 

腾讯产品斗地主策划方案

《斗地主》策划方案

策划人:

周歆

备注:

本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原

一、游戏综述

1.游戏类型

此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。

游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。

游戏的诉求可以归纳于:

交互、娱乐、和较量。

玩家从这三个方面获得足够的乐趣。

最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。

并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣

2.游戏简介

“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

3.游戏主题

玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。

用户可以通过在线充值的方式获得会员财富,购买积分等

二、游戏特色

1.友好的用户界面

棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。

通过综合,它具有以下特点:

1,最大的用户群:

大家都曾在平时玩过,非常容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏;2,最稳定的用户群:

一个用户一段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个用户永远喜欢和使用;3,最受欢迎的网络游戏:

这些棋牌类游戏都诞生了上百年甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的;

此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏,不需要把过多精力放在操作上

2.多种游戏模式

提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣味性

3.各种各样的道具

各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性

4.功能完善辅助系统

特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏

5.功能完善的聊天交流系统

完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。

三、游戏设定

1.游戏基本规则设定

(1).游戏进行规则

A一副牌规则

1)发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。

2)叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3)第一轮叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4)出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

B两副牌规则

1)发牌

游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌

2)叫牌

随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

3)出牌

决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

C火拼斗地主规则(一副牌)

1)发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2)叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。

如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

3)第一个叫牌的玩家

a、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

b、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

c、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

4)抢地主

a、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。

玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

b、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

c、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。

d、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

5)明牌

a、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:

“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

b、明牌开始:

在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

c、发牌明牌:

在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

d、明牌:

在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

e、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

6)出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本盘

注:

欢乐斗地主规则与火拼斗地主一样

D二人斗地主规则(一副牌)

1)发牌

一副牌54张,一人20张,3张底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌

剩下11牌,只有一局游戏结束了,玩家才能看到牌面

2)其他规则

二人模式只在欢乐斗地主与火拼斗地主内开设专门分区,其余规则根据所在游戏模式规则一样

(2).牌型规则

A一副牌型规则

1)牌型

火箭:

即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:

四张同数值牌(如四个8)。

单牌:

单个牌(如红桃3)。

对牌:

数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:

数值相同的三张牌(如三个Q

2)一副牌型的大小

a.火箭最大,可以打任意其他的牌。

b.炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

c.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小.

d.单牌按分值比大小,依次是:

大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3.不分花色。

e.对牌,三张牌都按分值比大小。

f.顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

j.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

B两副牌型规则

1)牌型

单张:

任意一张单牌。

顺子:

任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:

任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:

三对或三对以上点数相连的牌,如:

556677。

2和王不能出现在连对中。

三张:

任意三张点数相同的牌。

三顺:

三带二:

点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀炸弹:

四张或四张以上点数相同的牌,如:

66666,999999

天王炸弹:

四张王牌

2)两副牌型的大小

a.天王炸弹大于所有其他的牌型

b.炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有牌型。

炸弹牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大

c.非炸弹的牌型,牌型,张数相同才能比较,点数大的则大,三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可

d.点数大小,从大到小依次为:

大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

(3)游戏胜负规则

A.一副牌胜负规则

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

B两副牌胜负规则

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

C一副牌两人游戏规则

任意一家出完牌后结束游戏,若地主先出完牌则地主胜,否则另外一家胜。

(4)游戏计分规则

A.一副牌计分规则

底分:

叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:

初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

1)基本分计算方式

一局结束后:

地主胜:

地主得分为2*底分*倍数。

其余玩家各得:

-底分*倍数地主败:

地主得分为-2*底分*倍数。

其余玩家各得:

底分*倍数

2)特殊情况输赢的基本翻本地主所有牌出完,其他两家一张都未出:

分数*2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:

分数*2

3)逃分计算

逃跑扣分:

底分*倍数*3还没人叫牌时逃跑:

扣3分

B二副牌计分规则

底分:

叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:

初始为1倍。

1).基本分计算方式

地主胜:

地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:

-底分×倍数地主败:

地主得分为-3×底分×倍数;其余玩家各得:

底分×倍数

2)特殊情况输赢的基本翻本

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

3)逃分计算规则

逃跑扣分:

底分*倍数*3还没人叫牌时逃跑:

扣3分

C游戏币计算规则

币是QQ中使用的虚拟游戏数据。

在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

1)计算公式:

失败玩家的游戏币消耗:

X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:

X×N-A系统回收的游戏币:

根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:

叫牌的分数为1、2、3分倍数:

根据游戏的行为计算相应的倍数。

每炸弹*2、春天*2。

2)游戏结束后,胜利玩家可以获得的游戏币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

a.胜利玩家身上携带的游戏币数量的多少决定其获胜后能获得的游戏币数量。

携带的游戏币数量和获胜后获得的游戏币数量成正比。

b.失败玩家身上所携带的游戏币数量,在有的情况下失败玩家携带的游戏币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的游戏币。

3)逃分计算规则

地主逃跑:

如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。

如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。

农民逃跑:

如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。

如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。

逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的积分。

D欢乐豆计算规则

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。

1)计算公式:

失败玩家的欢乐豆消耗:

X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:

X×N-A系统回收的欢乐豆:

根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:

叫牌的分数为1分

倍数:

初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。

每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。

2)逃分计算规则

地主逃跑:

如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。

如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。

农民逃跑:

如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。

如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

(5)游戏时间规则

a.当轮到一名玩家叫牌时,会给玩家40秒的时间

b.每个玩家都有30秒的出牌时间,当时间结束的时候,玩家还没选择,系统视为玩家超时,则系统自动判定玩家不出牌

c.玩家如果连续超时2次将托管出牌

d.当游戏中,其中一名玩家因为某中原因断线,会有60秒等待时间,当时间结束,玩家还没从新上线,系统自动判定此局游戏结束,则其他玩家可以选择等待新一局游戏或者退出游戏

f.当玩家进入游戏世面等待其他玩家时,在等待3分钟,无其他玩家进入,则自动回到房间界面

2.游戏系统设定

(1)游戏系统结构与流程图

(2)托管系统与AI设定

a、托管系统

在玩家有事情不方便完成游戏时,玩家把游戏控制权交由系统,由系统完成当此局游戏,此局游戏完成,则系统把游戏控制权交还给玩家

b、AI设定

(3)聊天系统设定

公共聊天系统:

1)发送单条消息,每条字数限制为30,消息将会在游戏房间与房间内所有游戏桌聊天窗口顶端以醒目的方式显示出来,在此发送消息,需要购买道具才能进行

2)GM(游戏管理员)公布版,发布系统消息

房间内聊天系统:

1)玩家可以在游戏中与在等待游戏开始时,相互聊天

2)系统提供常用语句,方便玩家快捷回复

3)系统提供一些Q版小图片为玩家快捷回复用

4)一些游戏模式游戏房间内提供常用语句语音,增加游戏娱乐性

(4)道具系统设定

道具商城开放给全体玩家使用,任何玩家只要满足游戏金钱条件,就可以在此

购买道具,道具商城提供各种不道具,包括:

服饰道具、表情道具、技能道具、游戏道具、特殊道具,每种道具都有限制,限制分三种,时间限制,使用次数限制,游戏类型限制

其中:

时间限制:

当使用时间过期,系统会强制收回道具,一些道具多次购买时间可以累计,道具使用时间从玩家购买即开始计算时间

使用次数限制:

一些道具有个数,每使用一次,就减少其数量,当个数为0时,系统强制收回道具

游戏类型限制:

一些道具在一些特定游戏里面不能使用,当玩家进入这样的游戏,则道具不能使用

(5)AVATAR系统

通过玩家自行更换角色身上每一个部件最后组成属于自己的个性化形象。

用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。

(6)游戏模式和分区设置设置

玩家需要指定一种游戏模式进行游戏,可供玩家选择的模式:

斗地主、火拼斗地主、四人斗地主、欢乐斗地主

斗地主:

标准一副牌模式,无限制,进入即可游戏

火拼斗地主:

标准一副牌模式,必须有游戏币,才能进行游戏

四人斗地主:

两副牌模式,无限制,进入即可游戏

欢乐斗地主:

欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。

“欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动标准一副牌模式,必须有欢乐豆,才能进行游戏

游戏分区设置

游戏模式

分区

特点

游戏限制条件

斗地主

角色版普通区

带玩家角色动画

无限制条件

普通区

无限制条件

高手区一

至少有500的积分才能进行游戏

高手区二

至少有3000的积分才能进行游戏

角色版高手区

带玩家角色动画

至少有500的积分才能进行游戏

快速场

给予玩家出牌时间减少,每个玩家出牌时间只有20秒

无限制条件

不显示多少牌区

玩家手上的牌数在游戏中的显示无变化,只有到玩家的牌剩下两张或一张时,显示才会变化

无限制条件

特色区

根据地域的不同,网络接入不同,赞助商家不同所的分区

无限制条件

游戏币专区

1)每局游戏消耗300游戏币的普通区

2)每局游戏消耗550游戏币的高手区

3)每局游戏消耗850游戏币的大侠区

4)每局游戏消耗3300游戏币的宗师区

5)每局消耗300游戏币的练习区

以上各个区都带角色动画

至少有12000游戏币才能进行游戏

火拼斗地主

二人游戏币专区

每局游戏消耗2700游戏币,两个人对战

系统自动安排座位

强大的防作弊系统

至少有24000游戏币才能进行游戏

游戏币初级区

每局游戏消耗750游戏币

提供一个玩家出牌时间只有10秒的快速房间

至少20000游戏币才能进行游戏

游戏币中级区

每局游戏消耗1800游戏币

至少30000游戏币才能进行游戏

游戏币练习区

每局消耗2700游戏币,两人对战

自动安排座位

至少24000游戏币才能进行游戏

网通专区

为非电信用户准备,分初级与中级两种房间

初级房间内游戏每局消耗750游戏币

中级房间内游戏每局消耗1800游戏币

初级房间内至少要20000游戏币才能进行游戏

中级房间内至少要30000游戏币才能进行游戏

四人斗地主

角色版普通区

带玩家角色动画

无条件限制

普通区

无条件限制

高手区

提供玩家角色动画的房间

至少有500的积分才能进行游戏

网通专区

为非电信用户准备

无条件限制

欢乐斗地主

新手区

每局游戏消耗150欢乐豆

提供常用语语音

游戏特色动画

至少1250欢乐豆才能进行游戏

8倍输赢区

每局游戏消耗250欢乐豆

提供常用语语音

游戏特色动画

至少10000欢乐豆才能进行游戏

50倍输赢区

每局消耗1250欢乐豆

提供常用语语音

游戏特色动画

至少需要50000欢乐豆才能进行游戏

200倍输赢区

每局消耗5500欢乐豆

提供常用语语音

游戏特色动画

至少需要200000欢乐豆才能进行游戏

每局消耗1250欢乐豆

提供常用语语音

游戏特色动画

新手二人区

每局消耗200欢乐豆

两人游戏

提供常用语语音

游戏特色动画

至少需要1250欢乐豆才能游戏

普通二人区

每局消耗5000欢乐豆

两人游戏

提供常用语语音

游戏特色动画

至少60000欢乐豆才能进行游戏

高手二人区

每局消耗17500欢乐豆

两人游戏

提供常用语语音

游戏特色动画

至少250000欢乐豆才能进行游戏

3.角色与等级设定

(1)玩家角色设定

a.角色基本种类

角色基本种类设定分为2类,其中男与女的角色造型各1种,角色造型采用手绘的方式,以Q版风格予以阐释。

b.角色属性

角色设定只是增进玩家进行游戏的娱乐性,以增加玩家对游戏的认同感,游戏角色不具备游戏任何属性

c.角色表情动作设定

角色表情动作是为增加玩家游戏中的趣味性,角色表情动作基本设定分为5种

表情动作

说明

美术需求

默认表情

游戏进行中和等待游戏开始,角色表现出的表情动作

根据玩家角色,设计角色在游戏中的表情动作

进入游戏的表情动作

进入游戏时,角色表现出的表情动作

表现出一种欢乐高兴表情,轻快打招呼的动作

退出游戏的表情动作

退出游戏时,角色表现出的表情动作

表现出有遗憾表情,离开道别的动作

赢得游戏时的表情动作

取得游戏胜利时,角色表现出的表情动作

表现出非常高兴的表情,欢呼胜利的动作

游戏输时的表情动作

游戏输了的时候,角色表现出的表情动作

表现出伤心的表情,失败颓废的动作

补充:

更多的角色表情动作可以作为为增值道具设计,玩家通过购买获得,

够买的角色表情动作有时间限制,当使用时间过期,则表情不能使用。

(2)角色等级设定

根据玩家选择的游戏模式不同,其中的等级之间的分数计算会不同

每个游戏模式的积分都是单独计算

火拼斗地主(一副牌)

其等级分数计算与欢乐斗地主一样,其等级分数参照欢乐斗地主设置

斗地主(一副牌)

等级编号

等级名

分数

1

包身工

10以下

2

短工

10

3

长工

25

4

佃户

40

5

贫农

80

6

渔夫

140

7

猎人

230

8

中农

365

9

富农

500

10

掌柜

700

11

商人

1000

12

衙役

1500

13

小财主

2200

14

大财主

3000

15

小地主

4000

16

大地主

5500

17

知县

7700

18

通判

10000

19

知府

14000

20

总督

20000

21

巡抚

30000

22

丞相

45000

23

帝王

70000

欢乐斗地主(一副牌)

等级编号

等级名

分数

1

短工

100以下

2

长工

100

3

佃户

200

4

贫农

400

5

渔夫

600

6

猎人

1000

7

中农

2000

8

富农

4000

9

掌柜

6000

10

商人

10000

11

衙役

20000

12

小财主

50000

13

大财主

100000

14

小地主

200000

15

大地主

500000

16

知县

1000000

17

通判

2000000

18

知府

5000000

19

总督

20

巡抚

21

丞相

22

帝王

.四人斗地主(两副牌)

等级编号

等级名

分数

1

包身工

30以下

2

短工?

30

3

长工?

60

4

佃户

90

5

贫农

180

6

渔夫

320

7

猎人

530

8

中农

840

9

富农

1150

10

掌柜

1600

11

商人

2300

12

衙役?

3450

13

小财主

5000

14

大财主

6900

15

小地主

9200

16

大地主

12600

17

知县

17700

18

通判

23000

19

知府

32200

20

总督

46000

21

巡抚

69000

22

丞相?

103000

23

帝王

161000

4.游戏元素与碰撞关系设定

(1)元素设定

牌面设定:

牌的整体大小为70×95象素

牌型

美术要求

说明

牌背面

卡通风格的图案,与游戏特色一致

当玩家是地主时,牌背面图案会与其他玩家有区别

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