VRay使用混合材质.docx
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VRay使用混合材质
VRay材质设置
——使用混合材质
使用混合材质可以将两种或两种以上的材质,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。
在本实例中将为大家讲解混合材质的使用方法。
在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
(1)运行3dsmax2011,打开素材文件“马路源文件.max”,该场景中的墙面尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-混合材质”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“墙”材质赋予场景中的“墙面”对象。
(5)首先需要设置基本材质,即底部砖墙的材质。
将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(6)设置“砖墙”节点成为“墙”材质的基本材质。
(7)从“砖墙”材质的“漫反射”贴图通道导入“砖墙.jpg”文件。
(8)设置贴图的平铺次数。
(9)双击“砖墙”节点,从“凹凸”贴图通道导入“砖墙凹凸.jpg”文件。
(10)设置“凹凸”贴图通道中的“数量”参数,增强材质的凹凸感。
(11)设置贴图的平铺次数。
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(13)接下来需要在墙壁上加一层灰尘,使其显得旧一点。
将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(14)设置“灰尘”节点成为“墙”材质的表层1材质。
(15)展开“贴图”卷展栏内的“标准”卷展栏,将“噪波”贴图添加至“灰尘”节点“漫反射”通道中。
(16)设置“噪波”贴图的编辑参数。
(17)设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色。
(18)将“Map#11”节点添加至“灰尘”材质“凹凸”贴图通道中,使其使用与“砖墙”材质相同的凹凸贴图。
(19)设置“凹凸”贴图的“数量”参数。
(20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到灰尘太厚了。
(21)双击“墙”节点,显示该材质参数,设置表层1的颜色显示窗。
提示:
在每个层都有一个颜色显示窗,该显示窗用于控制当前层的透明度,越接近白色就越不透明,越接近黑色就越透明。
(22)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到灰尘变薄了。
(23)最后需要设置墙面的涂鸦,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
(24)设置“涂鸦”节点成为“墙”材质的表层2材质。
(25)从“漫反射”贴图通道导入“图案.jpg”文件。
(26)将“Map#11”节点添加至“涂鸦”材质“凹凸”贴图通道中,使其使用与“砖墙”材质相同的凹凸贴图。
(27)设置“凹凸”贴图的“数量”参数。
(28)涂鸦效果应该是有图案的部分是完全不透明的,而没有图案的部分会显示其底部的材质,使用透明度混合显然无法实现这样的效果,这时我们可以通过导入贴图来控制材质的透明度,白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,灰色部分根据灰度值来计算透明度。
(29)双击“墙”节点,从表层2右侧的混合通道导入“图案通道.jpg”文件。
(30)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(31)现在本实例就完成了。