DNF80级各职业刷图能力分析排名.docx

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DNF80级各职业刷图能力分析排名

DNF80级各职业分析

一代版本一代神,在DNF80版本中,神职业是谁,那个职业又被削弱了,那个职业又被加强了,那个是DNF最强职业,下面咱们去看看大神级人物给咱们准备的DNF最强职业排行榜,看好了在选择职业哦

  背景:

满级远2远3修炼有成,装备基本成型。

百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。

  固伤职业武器锻造5左右。

因固伤技能面板随人物独立浮动,要找到全职业在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实,所以我尽量用相近下独立下的技能数据对比来减少误差。

  得益于80版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解释。

  一个人写的,花了一周的晚上,好几万字,工作量巨大,某些地方有些误差跟小错误,可以理解吧。

由弱到强,首先由最弱的开始说起。

 及格线之下暗无天日的下水道职业:

漫游(不分男女):

  因为枪系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。

爆击药水绝版对漫游影响也很大。

  为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分比职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?

左轮每高5级的粉武器基础平均约高40,这个200基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把比白手的武器高25级的粉左轮才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),双重放大下基础的差距更大。

就算不考虑巨白夸张的武器精通,理论上漫游得拿比巨考虑巨白夸张的武器精通,基础才能追平巨白。

  这就相当于同为80级漫游,其他装备一致,拿70级的粉左轮在跟15级的粉左轮在比伤害一样。

更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。

为何用巨剑做对比,白手篇详解。

  漫游技能百分比这版本对比其他物理百分比职业并不突出,那还是技能全部命中的理想情况,打不中当另算。

问题是基础太伤,技能百分比部分又不给补回来,这就使漫游下水道成为必然。

  漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身没有任何控场技能,主力输出技能走射跟枪鹰是多段攻击,非瞬发,有效判定范围小且即没霸体又不带无敌,要打出高伤害需要会抓破招,有骨戒最好,这可是个技术活。

对,骨戒提升很大,但是就算是有骨戒会抓破招,除非武器+998,否则还是无法拯救漫游下水道的命运。

面对后期各种远程触发霸体的伪霸体小怪与远3各种跑位风骚Y轴会龙吼的霸体怪,没队友控制住难以有效输出,怪被控住了你又哪来的破招,这又是一矛盾。

  说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样无霸体也不是单发,但冰结的冰刀1秒内能扔完,本身较难被打断,且冰刀的有效判定范围大,穿透性好。

刺客:

  刺客的皮甲精通爆伤加成,算是一个叼爆的被动加成。

刺客的绝对核心输出技能:

收招又以输出方式与百分比都不错的风暴与45作为收招主力,翔击跟绝杀大多数情况作为补刀,攒星与攒BUFF用。

作为一个物理百分比职业,刺客的技能百分比除了45和风暴,其他的并不突出,而刺客输出的大头来自于可收招技能5星收招那一HIT。

  80版本同为物理百分比职业,刺客那与70版本相比原地踏步的可怜的武器精通,连白手加成的一半都不到。

武器若拿匕首,则与左轮一样,作为物理百分比职业的武器具有同等级下全武器最低基础物攻的缺陷。

低基础的问题参照漫游,这不再敷述。

若拿双剑,基础物攻仍然差100+,还是太吃亏。

而且拿双剑,收招主力风暴跟45的CD又缓过不来,若不是土豪+998武器能做到一风暴清图,双剑刷图效率反而不如匕首。

  在全职业技能等级与数据普遍大幅增长的大背景下,作为刺客绝对核心输出的收招。

80版本满级收招数据不算EX竟然在原地踏步,算上EX收招又当如何?

EX等级提升2级但每级都给砍了一点,一样满EX收招,收招在80版本只比原来提升了9%...什么概念?

这里用一样是核心输出技能的拔刀做下对比,一样是EX上升2级,一样多花了4P,提升幅度却为24%,要是算上拔刀基础等级上限的提升,两者的提升幅度相差3倍左右。

收招被砍得惨不忍睹。

  组队时,疾风跟45算输出中附带控场,这两技能输出模式都有问题,疾风只能控2秒左右,45控的时间略长。

但是45在输出的时候,一般的队友只能围观无法参与输出从而降低队伍过图效率,除非长年在一起配合默契的基友团,不然刺客很难与人配合。

若队里有其他强控导致怪无法被刺客抓取时,疾风跟45抓轰一下就完事,那么这时候刺客的有效输出技能就只剩风暴收招,5星下风暴收招也仅仅过W百分比,要知道刺客的武器基础很伤,实际上面对被抓取的怪刺客是没什么输出能力的。

也就是说,在远3这种地方,刺客本身无法做为强控存在,而在有强控职业抓取怪的时候,刺客又不能输出,这是另一个矛盾。

刺客还有另一致命缺陷,开新异界后,几乎所有职业都能通过远3装备的入手得到进一步强化与提升,然而刺客由于输出模式所限,完全依赖收招输出,若远2收招套已经入手则远3几乎没有去的必要,因为单就提升收招这个技能的威力来收,远2神怒收招散件完爆任何套装+任何双气息散件,无法通过远3进一步提升,这是刺客又一短板。

  就算堆9级主动觉醒,超人状态下0.45倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种种劣势。

  所以,刺客从70版本与散打争物理一姐,到如今80版本被打入下水道的尴尬局面有其必然性,唯一的好消息是HF鬼剑2觉的时候NX已把刺客捡

去回炉重造,渡劫之后重归一线职业。

众刺客大可选择闭关等待渡劫。

复仇者:

  复仇的定位就是具有一定爆发力的近战法系职业,持续输出略无力,通过平X或施放(自身)恶魔系技能累积能量,并在自身恶魔系技能施放后通过消耗能量追加恶魔之力的伤害,有点像刺客的收招。

  两者又有很大区别。

  一是刺客收招是单HIT,复仇追击是多HIT。

二是收招可通过远2神怒收招散件加持攻击,令收招成为绝对的核心输出技能,而复仇却没有加持恶魔之力攻击的散件,亡者6件套加持幅度又不足以让恶魔追击成为绝对的核心输出技能。

  复仇的多HIT追击意味着被打断的风险大大增加。

  黑暗权能就是复仇的唯一爆发力,强力抓取技,恶魔追击可以吃全,百分比惊人,不考虑那个高位抓取,权能本身是相当优秀的大招。

但45大招CD可不短,复仇又不只能靠权能来刷图,而且受限于武器低基础的问题,权能的爆发力并不突出。

  虽为法系百分比职业,精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还是上面说过的问题,武器基础太低。

所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是能量的积累,平X占相当一部分,只有拿镰刀时平X才算魔攻(镰刀精通)且能较快攒能量。

若拿念珠,一是技能本身CD变长,二是平X算物攻且很慢很难用平X攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠CD技能变长了,刷图效率势必又受到影响,CD跟伤害取舍之间互相矛盾。

在远3这种图里,平X攒能量几乎没有机会,满级化魔就成了复仇攒能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重甲但是却有点脆皮。

  复仇虽有一堆主被动BUFF技能但是每一个提升幅度都不行,加起来对复仇的提升并不大,这与同样有一堆主被动BUFF加成的红眼形成强烈的对比。

 上面说过,复仇的大招有一定的爆发力,但小招不行,要么百分比低下要么输出方式有问题。

除了溜溜球就没像样的小招过渡,切割是近身攻击,只有第1跟最后1下霸体,易被打断,而且技能基础低,成长超低。

复仇之刺是唯一一个Y轴有点像样判定的小招,还是单发,可惜对比刺客的风暴,复仇之刺的百分比还是不够看。

  轮子百分比看起来很高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根本就吃不全,像远3这种图,几乎就找不到能让你轮子吃全的输出机会。

  复仇刷图模式又有点像球法,用X过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡,权能的爆发力又比不上强压。

组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在感,其他时间就一打酱油的。

男毒:

  男毒主要是异常固伤流输出职业,即依赖异常输出同时又靠异常增幅固伤输出,这类职业缺点跟优点一样明显,在大家装备都没成型的时候刷图相当强势,但若大家装备都成型后,提升有限,且若无法保证异常几率,就没法有效保证输出,这个问题在远3尤为突出。

  80版本虽然增强了本职无色技能,但男毒原本无色技能的基础太低,提升后只是让原本属性非常坑爹的大招恢复成不太坑爹属性的大招,滑铲的提升算是亮点,但提升后与其他职业对比还是没有任何优势。

  男毒缺乏爆发力,小招输出依赖异常而且数据并不突出,面对远3这种高异抗甚至直接就是免疫异抗的强力单体绿名BOSS怪,问题就来了,就算是有契约点+挑衅也无法保证长时间百分百的异常几率,男毒根本无法有效进行输出。

这与女毒形成鲜明的对比,女毒依靠异常来增幅伤害但不依赖异常进行输出,但女毒自带一堆无视抗性的异常技能。

  双爆BUG擒月虽好,仅仅是在白图,擒月在远3表现很差,一是怪高异抗让你附加伤害难度加大,二是太多不能抓取的怪,就算你能异常也不能用擒月输出。

男毒虽具有一定的控场能力,但跟擒月的问题一样,对于无法抓取的怪就怂了。

  男毒还有另一致命缺陷,即主要输出技能均为小范围的点输出,缺乏范围输出,这意味着男毒要输出需要与怪保持中近距离战斗,面对远3各种高异抗的怪,本身异常类技能就控不住,而自己输出时又没有霸体,输出技能很容易被各种打断。

  改版后的双投对于男女毒来说都算是加强,但仅靠双投的加强,男毒还是无法抵消这种种差距。

  打白图男毒仅仅算强势,还谈不上一流,但对比一下别人,在其他职业打白图像风一样跑着过的版本,你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势地位。

要知道装备成型的上位职业打白图都是伤害溢出的。

男柔道:

  国服熊猫级物理输出职业,输出技能有部分固伤但总体偏百分比向,80版本各主要输出技能提升幅度仅仅达到全职业的平均线,原地踏步的提升,没加强就等于削弱,幅度还不小。

对于不能抓取的怪,输出要差一些。

  著名的散怪DPS,自己要输出队友就没得玩,控怪能力几乎没有,火力又不怎么样。

  除非是经常在一起的基友团,否则输出时难以与队伍配合,除非拿着+988武器,否则以本身火力又不足以充当主炮手,在远3队伍里属于最不受待见的职业之一。

爆破:

  80版本属性变换被大砍,一方面原核心输出模式:

属性变换后的连射+XXX输出大减,环绕被砍对输出也造成了一定影响。

  另一方面大招得不到应有的加强还是很疲软,原来靠XXX射过图,现在还是靠XXX射过图,本身除了电墙几乎无控场能力,上面说了。

环绕被砍,旧版本光属性XXX带来的控制效果能提供让爆破安心地XXXX输出的环境,现在也不负存在,在远3若无队友协助很难有效输出,旧版本无脑XXX过图的方式已经成为过去式。

渡劫失败被天雷劈成灰而毫无存在感的职业:

 

山寨骑士:

  神的必备条件1234(5L详解)全部不满足的职业只此一家,简单点一句话概括,就是50级前真男人,50级后(阳)痿君子。

有RMB支持搞装备跟契约还能再爽多20级。

然后呢?

然后其他职业可以入远2远3大坑后修炼得道,山寨骑士可就没有然后了。

及格线之上的二线普通职业(B级):

男机械:

  公鸡输出主要靠R系2个机器人与G3,R系双蛋在80版本略微加强,G3在相互加成后算是强化幅度较大的技能,但G3无法全程保持,输出大头还是R系双蛋,但是最蛋疼的地方在于80版本中R系双机器人的爆炸不受公鸡的属强影响。

在一个全职业技能都能享受属强提升的年代,这个设定活活让公鸡传统下蛋流输出在起跑线上就比别人矮了一截。

这是很致命的,要知道机械身为法系百分比职业,具有枪系职业武器基础低的通病(参考漫游,不再敷述)。

而R系机器人不吃强化又再次弱化,即使有玩具3+深渊6加持下的追击者也才3600的百分比与比百分比略多些的固伤,触发出双机器人则是7200百分比+1W左右的固伤,单看数据挺美,但不吃属强,即使有改良,作为一个核心输出,在输出方面的表现很不给力。

  80版本双R的提升,放眼全职业对比一下,仅仅是略微增强的水准。

而G3这版本只是辅助输出,虽然在公鸡的输出中占有一定地位,却无法全程保持及受限于提升的空间比母鸡小。

  公鸡持续输出还行,但爆发无力,加上走R系引爆流这蛋疼的需要先下蛋,后引爆来输出的方式,不能直接输出,在白图可能还没问题,在远3这种需要强爆发火力的地方显得较为疲软,若无队友协助自己很难有效输出。

  在此公鸡在此版本引入了另一种流派,就是用魔控3+绮罗3满蛇炮走蛇炮流输出,旧版本的蛇炮子弹不带穿透性,适用性较低,而在70版本末期蛇炮的子弹附加了穿透特征,让蛇炮的输出地位产生了很大变化。

蛇炮流装备成型较之引爆流要快,若位置摆放得当,输出并不比引爆流差多少,在装备成型后不到6秒即可安装1炮,最高上限为5门,在魔控3+绮罗3+完美双息散件支持下,双炮齐射,秒伤百分比即可破W,且没有引爆流那样不吃属强的问题,

  但缺点同样明显,一是耗蓝巨大,二是蛇炮不可移动且无Y轴攻击能力实际刷图命中率较为低下,在白图打木桩输出还可以,但在远3这种地方,面对跑位风骚的霸体怪,往往会出现部分蛇炮因摆放位置不良而浪费的情况,那实际输出百分比就低了。

在远3若无队友协助,蛇炮子弹很难有效命中目标进行有效输出。

定位:

B级输出职业,组队时能为队伍提升一定火力。

力法(物理):

  80版本小招碎霸的百分比可圈可点,实际上80版本碎霸在装备还没成型之时输出效果比强袭还要好一些,一是因为瞬发,二是大范围。

但强袭被砍了一刀,而强袭是矛法最重要的核心输出技能。

  有一套神怒强袭的话,强袭伤害仍够看但蓄气时间与CD是硬伤,在远3里若无控场队友协助,很难蓄满力打出最高伤害,也容易被打断,若用死裁6的话,蓄力时间跟CD都大幅减少,想怎么撞就怎么撞,强袭更灵活,相对来说不易被打断,但伤害就不如神怒强袭了,各有优劣,见仁见智吧。

 

力驱:

  80版本改动1级破魔强制削物防10%,1级压符强制降火抗33点,对力驱来说只是小福利,聊胜于无。

80版本小招里的潜龙蓄力空斩,巨旋风提升幅度较大,原核心小招疾风打提升略低,而星落打虽经过调整,百分比提升幅度大,但若没有EX跟巨兵6消POSE效果仍然不能作为力驱主要输出小招,而力驱这版本TP实在太紧张了,断背击百分比并不突出但速度极快,超大范围聚怪,能有效增加驱魔的刷图效率,物驱小招优缺点都很明显,具体取舍见仁见智。

  这版本,无论力驱法驱,要想单刷或者在高难度图如远3或者将来的真远古图队伍里增加存在感,除非你拿的是+998武器,否则就应该加满双狗作为控制与打断用。

  以前力驱面临小招不给力,大招还是不给力,结果刷图拿大招当小招用,三板斧真空期疾风打只要CD就没啥好技能可用的问题,80版本这样尴尬局面并没有得到本质上的解决,大风车,狂锤,无双这三板斧的百分比提升幅度差强人意,CD不变。

拿镰刀CD能跟上但基础太低没伤害,拿斧头伤害能看但CD太长,流畅性太受影响。

力驱的远2套装属性跟玩笑一样,而力驱又没有像法驱破魔,死灵大巴平砍那样占绝对核心地位可挑大梁的输出技能,故远2散件对力驱提升也很有限。

作为弥补,力驱的远3套装巨兵跟逆袭的属性都很优秀,大家都知道巨兵6的

  爆发相当不错,空出的3个部位也可用其他装备搭配另总体输出得到进一步提升提升,在需要爆发的地方,巨兵6+散件装备搭配爆发输出尤为突出完爆逆袭9,但是一轮爆发没秒掉怪呢?

虽然逆袭9伤害加成幅度虽没巨兵6+3装备的搭配大,但对于三板斧的CD加成特别突出,逆袭9状态下,狂锤CD只有18秒,而大风车跟无双CD均不到14秒,这是什么概念?

在这个CD下,三板斧几乎可以当成小招来用了,这个时候,缺乏强力小招对力驱来说已经不再是问题,逆袭9以1分钟为单位,力驱可以进行4轮三板斧的爆发输出,巨兵6以1分钟为单位,只能进行2轮爆发,巨兵6+散件搭配能让你三板斧伤害比逆袭9高出1倍吗?

明显不行。

  逆袭9的另一个优点就是被动觉醒,三板斧都是较长时间的霸体攻击,有逆袭9,基本上左下角的图标可保持当然,要说缺点不是没有,无色感应是一个,但瑕不掩瑜。

拥有逆袭9的力驱,加满三板斧EX,就有别于传统力驱,而是摇身一变,成为一个拥有3个百分比破W技能小招的叼爆职业,其中狂锤1W出头百分比+3W3固伤,风车1W2百分比,无双1W5百分比的超强新职业,而这三技能攻击时全部是霸体+大范围有效攻击判定,逆袭9完全改变了力驱的刷图形态。

定位:

  (非逆袭9)B级输出职业,带双狗则有一定控场能力(有碎魂6换装则为A级控场职业),组队时能为队伍提供一定火力。

  (逆袭9)A级(末尾)输出职业,有较强发力,带双狗则有一定控场能力(有碎魂6换装则为A级控场职业),组队时可做为队伍主火力,是队伍重要成员。

柔道:

  先不说输出,控场同毒王,再没伤害也是S级强控职业。

对比旧版本,80版本柔道各主要输出技能数据全部有所增强,但是强化幅度不大,对比其他职业,总体说来输出算是削弱了。

  值得一提的是,柔道之前对不可抓取的目标释放抓轰炮输出少了一大块,而这版本对不可抓取目标释放的抓轰炮面板,远远大于技能本身的强化幅度。

尽管如此,对于不能抓取的怪,柔道的输出还是要差一些。

  另外一个要说的就是柔道的60EX技能数据在80版本被削成狗了,现在更多的是把60EX加1级用作CD过渡跟控场用。

柔道的主要输出技能全部为固伤,为摇篮,大坐,70EX,虽说略有削弱,威力仍都不错,现版本谈不上有多高的爆发,但却都是较高的持续输出技能,现在过渡小招又野蛮这个高百分比短CD小招支持。

  在80版本,小招中唯一的高百分比技能野蛮冲撞提升是个亮点。

旧版本的野蛮威力不上不下,是一个可以取舍的差不多,而野蛮的CD是寸拳一半,还不是无色,只是一个小招,野蛮冲撞现在已经可以独当一面了。

  柔道的主动觉醒技能面板也不错,不过主动更多的是作为控场而存在,附带的输出能力不错。

即使抛开柔道的神级控场能力不谈,单论输出方面的能力,柔道是一个高持续输出的职业,在没死召6或天守9之前与金身一样面临明显的技能空档期的问题,在有死召6或天守9之后,这块短板才得以弥补。

  定位:

S级控场职业兼B级输出职业,有一定火力,组队时能为队友提供安逸的输出环境,是队伍核心成员。

 

散打(不分男女):

  此版本,散打所有本职核心输出技能,包括寸拳/冲膝的百分比提升,连全职业的平均线都达不到,全部被砍,人人都在提升,你却全部在原地踏步,80版本打的伤害跟70版本打的伤害一样,妥妥将这个职业从天堂打入地狱。

  主动觉醒由曾经的物理固伤提升为现在的物理百分比,但是,这是在百分比职业中,最低百分比的一个觉醒,这是唯一一个堆到9级时百分比不超过3W的觉醒,使得武神强T由曾经最强的觉醒之一,沦为现在最弱觉醒之一。

  虽说弱点感知等级上升以及邪灵3开BUFF,能让散打在此版本即使不加爆物也能轻易达成进图100%爆击,但技能基础惨不忍睹的百分比,与上位职业的硬伤差距,不是这100%的爆击所能弥补的。

  已经有不少散打选择加满通用的下段T跟抛沙来进行输出了,原先与刺客争物理一姐的辉煌时代一去不复返,时代的眼泪~~~

  定位:

B级输出职业,组队时能提供一定火力。

弹药(非大狙装,不分男女):

  武器基础面临与漫游一样的问题不再说,火弹的技能数据在神怒火弹散件加持下相当不错,但又是与漫游一样的问题,中近距离攻击输出,输出时已身非霸体非无敌非单HIT瞬发。

  虽说步枪精通的加成,令百分比属性弹弹药有一定的输出提升,但这个提升并不能拉平武器基础与输出模式上的劣势。

大狙弹药可以无视武器百分比基础,只看独立,而单看独立步枪并不吃亏所以大狙装弹药没有这个问题。

  在远3这种地方,除非拿的是+998武器,否则需依赖队友控场才能进行有效地输出,爆发力不足。

地雷跟冰雷在远3几乎是控不住怪的,若无强控队友定怪,在队伍里(输出)存在感略低。

  定位:

B级输出职业,组队时能提供一定火力。

 气功:

  输出面临与散打一样的问题,各主力输出技能没有增强就等于削弱,觉醒变百分比要打出以前的高伤就需要高强,否则伤害不够看,但是气功的9级觉醒的特效算是较强的了,在花的范围内减36光抗,但巨额SP支出摆在那。

  原先的输出主力之一螺旋丸如今沦落到要跟通用小招比伤害的地步,输出地位相当尴尬。

  因此很多气功重新走回辅助路线,在远3队伍里,气功的辅助作用要大于输出作用,但这版本罩子血量被狂砍,若没有特性远古装备加成,罩子就是一张一捅就破的纸。

  具体看加点跟装备,如果是辅助点+圣光6,可以给队伍输出提供绝对安全的环境,可以给物理百分比系队友不小加成。

  输出的话唯一有盼头的就是70SS手套配合光助6走幻爆流输出了,对于幻爆的加成,光助6>70SS手套,只有光助6或只有70SS手套的幻爆只是完全体,两个都有才是究极体,这个情况下的幻爆面板,伤害足,爆发够,有效攻击判定范围大。

要是全中伤害叼爆,但实际上由于增幅后分身的范围太大几乎不存在全中的情况,龙人2图倒是可以利用瞬移阿3帮你把分身集中秒怪。

但光助6+70SS手套的幻爆流对电脑配置与网络是一个极大的考验。

定位:

  (圣光6/罩子散件)A组辅助职业,组队时能为队伍的输出全程提供安逸的输出环境,加成物理百分比职业攻击,自身输出能力B级。

  (光助6+70SS手套幻爆点)A组输出职业,有较强火力,组队时能在队伍爆发输出时提供安逸的输出环境,是队伍重要成员。

男气功:

  80版本男气功各主要输出技能,无论小招还是无色均有一定幅度的提升,猫帝在80版本可说是从总体上加强了,甚至连狮子吼这样原先只是做为BUFF技能的这版本也有了不俗的百分比,可以当输出技能用,算是又一个惊喜。

  而猫帝原来靠环绕蹭,猫拳XXX+蓄力念气波的主要输出模式在80版本并没有变化,由于这三技能都得到了较大幅度的增强,所以猫帝在80版本刷图中能提供比旧版本更为优秀的秒伤百分比输出。

但是猫帝原先的短板并没有得到缓解,就是爆发无力。

虽说这版本猫帝的各无色大招基本上都算增强了,但猫帝原先的大招基础较低,就算增强后对比其他强势职业的大招,猫帝的大招还是无法作为一个优秀的爆发输出技能,只能算是把原先坑爹的大招给修复到普通的大招水准。

  而猫帝的猫拳是随动的,不能像死灵卡大巴那样卡猫拳,如果能卡猫拳的话,男气功可以升入一线强势职业。

在像远3这种地图,猫帝跟其他小招给力爆发无力的职业一样的通病,就是输出无力,没队友协助难以有效输出。

猫帝的罩子特性持续2秒CD10秒在远3这种地方没多大意义,也就满级的风息还算是个辅助技能。

非主流若有光助6+70SS手套可像女气功一样走固伤幻爆流。

主流猫帝还是走猫拳,念气波为主的百分比路线。

  定位:

B级输出职业,带一定辅助能力,组队时能为队伍提供一定火力。

召唤:

  生物系增强幅度勉强达到全职业平均线,相当于原地踏步,提升没别的职业强=被削弱。

且生物怪除了花,都有可被抓取,被浮空,被倒地的缺点,对输出环境要求比较之精灵召唤要高,但精灵系这次又是被各种狂砍,输出方面,小中上三级别精灵提升不达标,连全职业平均线一半都不到,一样是被大砍。

  中位无论输出还是辅助光环都被砍得不成人样,没剩多少战斗力了。

连精灵系中提升最大的精灵王还是达不到全职业平均线,中位精灵的辅助光环又被狂砍得不成人样,除了暗的三种献祭也只是勉强达到平均线与生物召唤一样等于是在原地踏步,暗献祭算是略有加强。

放眼全职业,召唤在80版本输出地位比以前弱了许多。

  而主流献祭还是选择暗献祭,但暗献祭若有小鬼泣群招小黑,输出能力还说得过去,若没有则很难有所作为。

在远3这种地方,姐姐基本

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