C排序算法归类杂谈.docx
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C排序算法归类杂谈
C排序算法归类杂谈2009-08-0713:
54:
59阅读99评论0字号:
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1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。
他的名字的由来因为它的工作看来象
是冒泡:
#include
voidBubbleSort(int*pData,intCount)
{
intiTemp;
for(inti=1;i{
for(intj=Count-1;j>=i;j--)
{
if(pData[j]{
iTemp=pData[j-1];
pData[j-1]=pData[j];
pData[j]=iTemp;
}
}
}
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};
BubbleSort(data,7);
for(inti=0;i<7;i++)
cout<cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:
10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:
7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:
7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:
6次
交换次数:
6次
其他:
第一轮:
8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)
第二轮:
7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)
第一轮:
7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:
6次
交换次数:
3次
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:
这里,影响我们算法性能的主要部分是
循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。
从上面的程序我们可以看出循环的次
数是固定的,为1+2+...+n-1。
写成公式就是1/2*(n-1)*n。
现在注意,我们给出O
方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n)=O(g(n))。
(呵
呵,不要说没学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!
!
!
)
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)
*n<=1/2*n*n=K*g(n)。
所以f(n)=O(g(n))=O(n*n)。
所以我们程序循环的复杂度为
O(n*n)。
再看交换。
从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不
同。
其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,
交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。
当数据为正序
,将不会有交换。
复杂度为O(0)。
乱序时处于中间状态。
正是由于这样的原因,我
们通常都是通过循环次数来对比算法。
2.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include
voidExchangeSort(int*pData,intCount)
{
intiTemp;
for(inti=0;i{
for(intj=i+1;j{
if(pData[j]{
iTemp=pData[i];
pData[i]=pData[j];
pData[j]=iTemp;
}
}
}
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};
ExchangeSort(data,7);
for(inti=0;i<7;i++)
cout<cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:
10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:
7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:
7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:
6次
交换次数:
6次
其他:
第一轮:
8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)
第二轮:
7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)
第一轮:
7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:
6次
交换次数:
3次
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。
事实确实如此。
循环次数和冒泡一样
也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。
由于我们无法给出所有的情况
,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在
某些情况下稍差)。
3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:
选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下
)这种方法类似我们人为的排序习惯:
从数据中选择最小的同第一个值交换,在从
省下的部分中选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include
voidSelectSort(int*pData,intCount)
{
intiTemp;
intiPos;
for(inti=0;i{
iTemp=pData[i];
iPos=i;
for(intj=i+1;j{
if(pData[j]{
iTemp=pData[j];
iPos=j;
}
}
pData[iPos]=pData[i];
pData[i]=iTemp;
}
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};
SelectSort(data,7);
for(inti=0;i<7;i++)
cout<cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:
10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)
7,9,8,10(交换1次)
第二轮:
7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
第一轮:
7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
循环次数:
6次
交换次数:
2次
其他:
第一轮:
8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)
7,10,8,9(交换1次)
第二轮:
7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
第一轮:
7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
循环次数:
6次
交换次数:
3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。
所以算法复杂度为O(n*n)。
我
们来看他的交换。
由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。
所以f
(n)<=n所以我们有f(n)=O(n)。
所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次
数。
4.插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入
,然后继续下一张
#include
voidInsertSort(int*pData,intCount)
{
intiTemp;
intiPos;
for(inti=1;i{
iTemp=pData[i];
iPos=i-1;
while((iPos>=0)&&(iTemp{
pData[iPos+1]=pData[iPos];
iPos--;
}
pData[iPos+1]=iTemp;
}
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};
InsertSort(data,7);
for(inti=0;i<7;i++)
cout<cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:
10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
第二轮:
9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
第一轮:
8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
循环次数:
6次
交换次数:
3次
其他:
第一轮:
8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
第二轮:
8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
第一轮:
7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
循环次数:
4次
交换次数:
2次
上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最
好的,其实不是,因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。
从上面
的结果可以看出,循环的次数f(n)<=1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。
所以其复杂度仍为O
(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单排序的不同,交换次数仍
然可以这样推导)。
现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似选择法
),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。
正常的一次交换我们需要
三次‘=’而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。
最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。
二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)
的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。
首先我们选择一个中间值middle程
序中我们使用数组中间值,然后把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现
是从两边找,找到一对后交换)。
然后对两边分别使用这个过程(最容易的方法—
—递归)。
1.快速排序:
#include
voidrun(int*pData,intleft,intright)
{
inti,j;
intmiddle,iTemp;
i=left;
j=right;
middle=pData[(left+right)/2];//求中间值
do{
while((pData[i]i++;
while((pData[j]>middle)&&(j>left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<=j)//找到了一对值
{
//交换
iTemp=pData[i];
pData[i]=pData[j];
pData[j]=iTemp;
i++;
j--;
}
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(leftif(leftrun(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
run(pData,i,right);
}
voidQuickSort(int*pData,intCount)
{
run(pData,0,Count-1);
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};
QuickSort(data,7);
for(inti=0;i<7;i++)
cout<cout<<"\n";
}
这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:
首先我们考
虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。
假设为2的k次方,即k=log2
(n)。
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n)=n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法复杂度为O(log2(n)*n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最
大值,那么他将变成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。
但是你认为这种情况
发生的几率有多大?
?
呵呵,你完全不必担心这个问题。
实践证明,大多数的情况
,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定
的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。
三、其他排序
1.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起
来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这
样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为
这是一段有趣的代码,值得一看。
#include
voidBubble2Sort(int*pData,intCount)
{
intiTemp;
intleft=1;
intright=Count-1;
intt;
do{
//正向的部分
for(inti=right;i>=left;i--)
{
if(pData[i]{
iTemp=pData[i];
pData[i]=pData[i-1];
pData[i-1]=iTemp;
t=i;
}
}
left=t+1;
//反向的部分
for(i=left;i{
if(pData[i]{
iTemp=pData[i];
pData[i]=pData[i-1];
pData[i-1]=iTemp;
t=i;
}
}
right=t-1;
}while(left<=right);
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4};
Bubble2Sort(data,7);
for(inti=0;i<7;i++)
cout<cout<<"\n";
}
2.SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用
的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有
内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。
#include
voidShellSort(int*pData,intCount)
{
intstep[4];
step[0]=9;
step[1]=5;
step[2]=3;
step[3]=1;
inti,Temp;
intk,s,w;
for(inti=0;i<4;i++)
{
k=step[i];
s=-k;
for(intj=k;j{
iTemp=pData[j];
w=j-k;//求上step个元素的下标
if(s==0)
{
s=-k;
s++;
pData[s]=iTemp;
}
while((iTemp=0)&&(w<=Count))
{
pData[w+k]=pData[w];
w=w-k;
}
pData[w+k]=iTemp;
}
}
}
voidmain()
{
intdata[]={10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
ShellSort(data,12);
for(inti=0;i<12;i++)
cout<cout<<"\n";
}