二维动画实习报告.docx
《二维动画实习报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《二维动画实习报告.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![二维动画实习报告.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-5/29/0fef47b7-d497-484e-81b3-fbd364caf993/0fef47b7-d497-484e-81b3-fbd364caf9931.gif)
二维动画实习报告
二维动画实习报告
篇一:
二维动画实习报告
作为一名动画专业的大三大学生,在暑假中我很幸运的找到了一家外包动画公司,能够进入动漫专业相关的岗位实习。
刚到公司的时候,我的心情是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。
和公司的老板一番交流后,他告诉了我需要准备的东西,第二天,我早早的买了工具来到公司,老板告诉我:
刚开始要练线条,我问了问公司的另外两个新人,他们已经来了一个月了,还在练线条中,虽然事先知道要练线条,没想到要练这么久。
我暗暗下了决心,一定要尽早练好线条,因为人物形象完全靠线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作完美表现,也就不能学习下一步的中割。
刚开始画的线条很粗,而且有很多接头,动画的线条必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。
我请教了公司的其他人,看着他们画也学到了一些方法。
加上平常经常画画,没想到第三天的时候老板看了我的画,说线条还不错,问我以前有练过没有,还告诉我练上一周就可以和另外两个新人一起描原了,我的心里十分激动。
看样子平常的练习没有白费,这时候派上用场了。
经过过一周的练习,我的线条差不多合格了。
老板抽取了一些简单的卡让我们描原。
期间还教给我很多知识,这些都是闻所未闻的,比如烟雾,水,眼泪原画是实线的,动画必须色描;相同地方涂色要统一,不能中途变化,特别是多人合卡;组合线(层组合、BG组合、BOOK组合)必须画反面;阴影特效需要的色线颜色等等。
听上去感觉不太复杂,但是实际画起来,遇到的困难相当多,比如分层,很多时候都不知道怎么分,不是分错了就是少分了,封线的时候也经常出错,一会铅笔线一会红线,碰到有组合的地方还要用绿线,总之刚开始翻了很多错误,有一次描了一套很复杂的卡,原画上人物的阴影用了红线,其他地方的阴影用了蓝线,结果我自作主张的认为皮肤阴影是二号线,描成了红色,交卡的时候被狠狠批评了一顿,老板告诉我:
出错会影响后面的工作,画错色线、漏线都是不行的,一定要认真。
我接受了教训,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及时问了老板,避免再次出现这样的错误。
不知不觉一个月就快过去了,我的线条也越来越扎实,基本的描原已经能独立完成了。
接下来,老板让我们学习中割,还画了一堆简单的原画让我们练习,刚开始画的时候,一根头发都要琢磨半天,更别说红旗、绳子之类的了。
碰到问题,我和另外两个新人一起讨论,查找资料解决,再加上老板的教学,自己的练习,又过了一周,终于可以在正式的卡中画死中割了。
同样的,中割一样麻烦,每天都是不同的卡,刚开始画起来非常的慢,通常要一个多小时才能画完一张,看看公司的其他员工,几分钟、十几分钟就是一张,我深深的感受到了差距。
也加快了学习的步伐。
公习不像在学校,很多工作遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的动漫知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。
不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,就这样每天都在慢慢进步中。
在实习的过程中,发生了两件事让我牢记在心。
一件是一个新人的突然辞职,让我明白了这个社会的残酷性,同时也让我对毕业之后的路有了心理准备。
用优胜劣汰、物竞天择形容社会再适合不过了,如果自己的能力不够强、不能跟上社会的步伐,终究会被淘汰,解决的办法唯有提高自己的能力,否则,面临的只有失业,离校还有一年,一定要好好充实自己;另一件事则关于国产动漫,因为是外包公司,画的大部分卡都是日本发来的,国产的很少,两个多月的实习,只画到了两部国产片,老板告诉我:
他很看好国产动漫,以后的重心也会往国产偏移,国产片会越来越好的。
我也赞同老板的说法,虽然目前国产动漫还比不上
其他国家的。
但是《大圣归来》让我们看到了希望,要为国产动漫崛起而奋斗!
两个月的实习眨眼就过去了,总的来说,收获颇多,对社会也有了一定了解。
不管怎样,最后一年要更努力才行啊!
篇二:
动漫flsah二维动画实训报告
沈阳工程学院实训报告
实训报告
沈阳工程学院实训报告
动漫短片制作实训任务书
一、实训目的:
动画制作一般是以各种美术风格和绘画形式以及计算机制作的的二维和三维形式等为基础的片种。
通过两周的集中动漫短片制作技能训练,使学生应该达到以下实训目的:
1、使学生对动漫短片制作技能及动漫短片整体制作流程有更加深入的理解;
2、使学生熟悉并掌握原动画制作、描线、上色、背景绘制及合成镜头等;
3、使学生熟练使用二维、三维动画制作类软件的操作和解决实际问题的能力;
使学生进一步掌握动画短片设计制作的全貌和所需的软件、硬件条件;
4、使学生熟悉并掌握利用软硬件条件、进行动漫短片运动规律的制作过程。
5、使学生最终达到原动画片构图准确、形象生动、节奏鲜明、主体动作连续和谐统一。
二、主要环境:
1、安装Phtoshop、illustrator、Flash、Premiere和AE软件的多媒体计算机一台
2、具备CD刻录功能的光驱或可移动硬盘
三、实训内容:
总体分为三大部分:
第1部分实训内容及教学要点
1前期策划
教学内容
本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。
锻炼学生从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。
教学要求
(1)、研究文学剧本
(2)、完成文字和画面分镜头台本
(3)、完成人物造型和背景风格设计
(4)、进行动作风格试验
教学重点
熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点
完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。
2设计稿绘制
教学内容
主要开始中期绘制阶段的创作,其中第一步就是根据分镜头台本绘制出设计稿,为以下的原画设计工作铺垫一个良好的开始。
重点绘制内容分为动作设计稿和背景设计稿两个部分。
教学要求
(1)动作设计稿
(2)背景设计稿
教学重点
动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的绘制方法
教学难点及处理方法:
注意在绘制设计稿的同时要严谨的依照导演台本分镜头的指示完成,三维制作重点要注重立体空间的表现,遇到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。
3原画设计
(一)
讲授内容
(1)掌握造型的方法
(2)原画的基础——动作分析(3)动作的时间和节奏(4)线条和阴影的表现(5)循环动作(6)三维图形的绘制
教学要求
(1)要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制
(2)动作的时间和节奏是本章的重点内容
教学重点
沈阳工程学院实训报告
(1)原画的基础——动作分析
(2)动作的时间和节奏(3)三维图形的绘制。
通
过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。
要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。
教学难点
(1)原画的基础——动作分析
(2)动作的时间和节奏(3)三维图形的绘制。
通
过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。
要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。
4原画设计
(二)
教学内容
(1)掌握造型的方法
(2)原画的基础——动作分析(3)动作的时间和节奏(4)线条和阴影的表现(5)循环动作
教学要求
(1)要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制
(2)动作的时间和节奏是本章的重点内容
教学重点
(1)原画的基础——动作分析
(2)动作的时间和节奏
教学难点
(1)原画的基础——动作分析
(2)动作的时间和节奏。
通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。
要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。
5动画制作
(一)
教学内容
动画工作的顺序、方法和要求:
(1)动画线条和线条训练
(2)中间线画法(3)等分中间画技法(4)动作转面画法(5)曲线运动动画技法(6)领会原画意图和摄影表
教学要求
(1)了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制
篇三:
动画专业实习报告
实习报告
我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活......
我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:
什么时候该干什么每天的工作量是多少?
一个人一天能出多少张原画?
等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!
这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。
北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。
去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。
在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。
同时,我们也需要自己多多研究与探讨。
做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。
平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。
在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。
因为只有这样我们才能把事情做好。
通过那次的实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。
这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,比如是二维还是三维?
我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。
经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了很多课本上所没有的知识。
我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。
总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。
这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。
三楼三维部门安排过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着兴趣和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的..这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!
但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!
我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!
有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.
感谢万豪卡通公司,感谢学校和老师给我们安排的这次实习机会。
篇四:
FLASH实习报告
《二维动画制作》实习报告
——歌曲MTV的设计与制作
姓名:
盛科学号:
XX9906129班级系部:
信息工程系指导教师:
张仙妮贾民政韩继奎实习时间:
——
北京工业职业技术学院
XX年6月
目录
一、实习目的················································································1二、实习时间与地点···································································1三、实习过程················································································1:
开场加载进度条·······························································1:
按钮的应用········································································7:
片头的制作········································································8:
背景音乐··········································································10:
同步歌词······································································11:
进度条···········································································13四、实习成果··············································································14五、实习总结··············································································17六、参考资料··············································································18七附录:
实习日记·····································································18
一、实习目的
《Flash动画制作》是一门实践性很强的课程,为了学好这门课程,必须在掌握理论知识的同时,加强上机实践。
本课程设计的主要目的在于:
1、进一步学习和巩固本课程所讲解的主要内容;
2、重点掌握新建元件、新建场景等方法,掌握基本动画制作技巧,掌握鼠绘技巧和方法;
3、拓展练习,掌握完整Flash动画作品的制作流程、方法和技巧。
二、实习时间与地点
实习时间:
XX年6月8日~22日实习地点:
综合楼811
三、实习过程
:
开场加载进度条
第一步:
打开flash8,【创建新项目】,flash文档看下图:
图1
第二步:
在菜单栏里找到【插入】单击,选中【新建元件】,新建元件,
【框】,类型[影片剪辑
]
图
2
图3
第三步:
在【工具箱】里,选择【矩形工具】,设置笔触颜色黄色(随
意)填充色为无。
图4
图5
第四步:
用【选择工具】选中你画的矩形,在【属性】面板里设置矩
形宽为600px,高为50px;在【对齐】面板里设置【相对舞台】水平居中,垂直居中。
图6
图7
图8
第五步:
新建影片剪辑元件,条。
步骤同上。
在工具箱里,选择【矩
形工具】,设置笔触颜色为无,填充色为红色(随意)。
用【选择工具】选中你画的矩形,在【属性】面板里设置矩形宽为595px,高为46px;在【对齐】面板里设置【相对舞台】水平居中,垂直居中。
第六步:
新建影片剪辑元件,动本。
选择【文本工具】,在舞台上拖动,在
【属性】面板里设置为动态文本,【实例名称】为loader_txt。
宽
篇五:
13--查味莉--多媒体一班--二维动画设计实习报告
..........计算机多媒体技术专业
二维动画设计实习
班级:
09多媒体技术1班
姓名:
查味莉
学号:
XX1111113
地点:
学院楼A405
时间:
6月20日-25日
实习目的:
由于Flash动画有很强的可观赏性并且文件短小精悍,因此,在很多行业中
特别是在互联上被广泛地运用,通过Flash动画实例的练习,巩固所学的
基础知识,并能够进一步提高软件操作水平。
实习内容:
基础知识重点知识提高知识
Ⅰ..基础知识
1.各种面板及各种命令的运用以及时间轴和滤镜特效动画制作
(1).简单的逐帧动画
逐帧动画是最基本的命令运用,它主要是应用在不同的关键帧中插入不同的图片来显示效果。
(2).跑步的运动员
制作运动员跑步的效果主要是运用创建影片剪辑元件,在元件中把运动员跑步的效果做出来,在放入场景。
还运用了分离效果分离图片等,也让我们回顾引导线的应用和创建逐帧动画和运动补间动画的熟练操作,不过做这种题是要有足够的耐心,因为它需要抠像,就要看你有没有耐心了。
(3).打字效果的制作制作这个打字效果,它的步骤简单主要应用到的知识有文本工具的使用和创建逐帧动画,但要在元件中做好放入场景才有那种效果,这题就不多说了。
(4)圣诞星
圣诞星的制作和前面哪个运动员的制作有多处相同,都运用了影片剪辑元件和分离命令,创建逐帧动画等,主要让我们操作工具面板的
应用,比如说多边形的应用等。
(5)旋转的风车
制作旋转的风车这题难在它应用了脚本语句,其余的方法在前面的制作我们都应用过了,所以操作起来都已经熟练了,制作风车的图形都需要自己画,有点费时,要把这个风车制作了旋转主要是输入脚本语句,如果脚本语句出错它就有可能不会转,主要是在影片剪辑里做好放入场景,具体步骤操作情况请看课本。
Ⅱ.重点知识
2.文本特效动画的制作、逐帧动画和变形动画的制作、运动动画和遮罩动画的制作、鼠标
跟随动画的制作等。
(6)形变动画-动感小球
制作这个动感小球步骤教简单,主要看我们的调色能力,应用到的知识有定义放射渐变和渐变变形工具的使用以及创建形状补间动画等。
制作这个小球直接在场景中就可以做出,具体不多说。
(7)图形和文字转换
先看下效果图:
制作这个迎接奥运只是应用了简单的补间动画,既好做效果又美观,应用了分离命令、复制和翻转帧的应用、创建补间形状等,特别是制作那几个字在前面一帧的时候应用图片,在下一帧的时候输入文字,创建补间形状,一个文字的变形效果就出来了。
(8)水滴
制作水滴效果较简单,都是前面应用过的知识,定义放射状渐变、和渐变变形工具的使用、创建形状和运动补间动画。
在元件中第一帧画个小的圆圈在后面几帧把图形变大这样就出现了一个水波的效果了。
(9)图形变换
图形变换应用了影片剪辑和创建补间动画,不过我所学到的是将‘线条转换为填充命令的应用”主要是在修改中应用形状将线条转换为填充就可以填充线条了。
(10).运动动画-光芒四射
光芒四射和前面的动画制作已经介绍过制作都差不多,创建图形和影片剪辑元件、分离和复制应用变形、创建运动补间动画等特点,
效果图:
(11).月亮运动轨迹
月亮运动轨迹的应用较简单就不做介绍了。
(12).光斑效果
光斑效果的制作主要应用了颜色面板的应用、创建图形和影片剪辑元件、运动补间动画的创建。
(13).泡泡拼图
制作一个上升的泡泡与图片转换的动画,主要应用的知识要点有:
多角星形工具的使用、图形和影片剪辑元件的创建和转换、运动补间动画的创建、简单脚本语句的创建、显示图层按钮的使用。
(14).遮罩动画-图形遮罩
应用创建图形元件、创建遮罩图层、创建运动补间动画。
(15).变化的图片
复制、粘贴关键帧、创建遮罩图层、创建运动补间动画、创建形状补间动画,要将图片。
(16).模糊遮罩
主要应用转换为元件命令的应用、元件实例的命名、“滤镜”的应用、创建运动补间动画、添加显示遮罩效果的脚本语句,转换为元件,然后复制帧,在制作遮罩层,很快就可以做出遮罩了。
制作形状要在滤镜中设置模糊值。
(17).滚动的字幕
(18).瀑布
瀑布效果的制作应用了创建图形元件、创建运动补间动画、创建遮罩图层、还应用了套索工具,主要时候把水抠出来在上面画上矩形,然后建立遮罩创建补间一个流水的效果就出来了。
(19).百叶窗效果
制作百叶窗效果和制作瀑布差不多就不多说了。
(20).文字特效
制作一个文字多从旋转的特效,应用创建图形和影片剪辑元件,“混色器”面板的使用、绘图纸外观的使用、创建运动补间动画