基于Android的天气预报开发课程设计论文.docx

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基于Android的天气预报开发课程设计论文.docx

基于Android的天气预报开发课程设计论文

编号:

课程设计说明书

题目:

基于Android的天气预报开发

摘要

随着移动通信技术的发展和无线数据业务的进步,手机已被赋予了除通话以外的其它许多功能。

全新的手机软件领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,软件开发者和软件用户将共同面临这个振奋人心的新境界。

本设计使用Android设计技术开发了一种运用在Android系统上的手机天气预报软件系统,本系统通过选择城市来获得天气,风向,风向,温度等信息。

基于手机的天气预报系统软件可以使用户对于各地的天气情况的实时掌握,极大的方便了用户的出行和行程安排,避免了不必要的麻烦,具有很强的实用性。

关键词:

Android;手机天气预报软件。

Abstract

Withthedevelopmentofscienceandtechnology,themobileterminalgraduallyintothepeople'sattention,relatedtomorewidely,andplayanincreasinglyimportantroleinpeople'sdailylives.Therefore,thedevelopmentofcriticalapplicationshasbecomeanimportantfactorinthepopularityofthemobileterminal,thedesignanddevelopmentofpractical,convenientapplicationisofgreatsignificanceandgoodmarketprospects.Androidasthemostpopularoperatingplatform,naturally,therearealotofdemandforapplicationservices.

Thestudyofthistopicistheweathersoftware,basedontheAndroidplatformisdesignedtohelptheusertoqueryweatherinformationandweatherchangesanytime,anywhere,tomakelifemorecomfortableandconvenient.ThispaperdescribesthesoftwareinterfacedesignoftheAndroidplatformundertheweatherandexceptionhandlingpart,includingthecontentsoftheinterfaceimplementation,theuseofcontrols,thelayoutoftheinterface,andexceptionhandling,combinedwithweatherdataoftheChinaMeteorologicalAssociation,willbeaccurateweatherconditionspresentedtotheuser-friendlyway,allowstheusertoexperiencemoreenjoyabletheserviceofthissoftware.

KEYWORDS:

Android,interface,control,weathersoftware

第一章绪论3

1.1课题研究内容3

1.2课题研究需求分析3

1.3研究目的和意义3

1.4研究前景4

第二章Android开发环境及平台搭建4

2.1Android开发环境介绍4

2.2Android开发平台搭建4

第三章项目分析5

3.1用户界面分析5

3.2相关技术介绍5

3.2.1Activity5

3.2.2Intent5

3.2.3Service6

3.3.4Layout布局7

3.3.5控件介绍8

第四章天气预报软件界面设计与实现8

4.1Android平台用户界面的实现8

4.1.1主要的项目工程文件9

4.1.1创建中国城市列表10

4.2天气信息的获取12

4.2.1天气信息数据的获取12

4.2.2解析数据14

4.3在UI上显示天气信息14

第五章软件测试15

5.1天气预报软件在电脑模拟环境下测试15

5.2天气预报软件在Android手机下测试17

第六章总结18

参考文献19

1绪论

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于2008年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

1.1课题研究内容

本课题研究的是基于Android平台下的天气软件,目的是使用户能随时随地的查询天气信息及天气变化情况,让生活更加舒适方便。

本文讲述Android平台下天气软件的界面设计以及数据的获取和解析,主要包括界面的实现,控件的使用,界面的布局和数据处理等内容,结合中国气象网的天气数据,将准确的天气情况以友好的方式呈现给用户,使用户更加赏心悦目的体验本软件的服务。

通过对界面的布局及控件的应用等相关内容的学习,使我们对Android平台下界面开发工作有一个初步的了解,并且经过这次开发过程,能够基本掌握这些内容。

1.2课题研究需求分析

课题研究需要达到的基本要求:

1、能够查询城市的天气情况;

2、系统能通过手机查看并显示天气数据;

3、系统必须具有安全性,可靠性,独立性。

1.3研究目的和意义

天气软件是一种非常实用的信息服务,随着智能手机的不断普及,各种智能手机平台下都有各种各样的天气软件。

Android作为现在主流的智能手机之一,自然也需要这方面的软件。

天气关系到人们的日常生活,如告知温暖,方便出行等。

一款简单实用的天气软件会很吸引用户。

基于Android平台的天气软件已经有很多,经过分析,用户第一眼往往是一个软件的外观,一个好看的界面才能让用户以一种爱美之心去尝试,才能进一步了解一个软件的好坏,所以吸引眼球的界面是争取用户的第一步。

因此,界面设计工作对应用程序来说非常重要,在界面上吸引了用户,才能进一步让用户体验应用程序中的功能,使用这个软件。

1.4研究前景

Android最吸引人的特点是开源特性,因其开源,允许所有人对其代码进行开发和修改,同时又由于其代码的简单易学性,Android在全世界拥有众多的粉丝。

Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,Android社区十分红火,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。

国内厂商和运营商也纷纷加入了Android阵营,包括中国移动,中国联通,中兴通讯,华为通讯,联想等大企业,同时不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续推出了采用Android系统的产品,我们可以预见Android将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Android系统的应用范围。

Android采用了软件层(Softwarestack)的构架,主要分为三个部分。

底层以Linux为内核作为基础,由C语言开发,只提供基础功能,中间层次包话函数库和虚拟机,由C++开发。

最上层是各种应用软件,包话通话程序,短信程序。

应用软件可以由各公司或个人自行开发,以JAVA编写。

2Android开发环境及平台搭建

2.1Android开发环境介绍

Android平台使用Java编程语言来开发应用程序,而Android提供了对Java的核心支持。

考虑到Java虚拟机的执行效率和占用资源情况,Google重新设计了Java的编译器,命名为Dalvik。

Dalvik是经过优化的Java编译器,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行,独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。

项目的开发在Eclipse环境中进行,由于进行的是Android应用程序的开发,需要在Eclipse安装ADT插件,即Android开发工具,这样Eclipse就可以和AndroidSDK建立连接,在Eclipse中启动Android模拟器、调试程序等工作。

由以上分析可知,Android平台的搭建需要AndroidSDK、JavaSDK、Eclipse和ADT四个软件。

2.2Android开发平台搭建

在进行Android应用程序的开发前,要先搭建Android平台,然后才能在开发环境中进行编程。

根据官方指导,对Android平台的搭建过程介绍如下:

STEP1:

在官方网址上下载JDK6.0并安装,网址是:

安装后设置系统环境变量JAVA_HOME、CLASS_PATH、PATH的值;

STEP2:

在官方网址上下载更新的SDK进行安装,官方网址为:

下载完后解压到指定文件夹,启动SDKManager进行安装,选择需要的Android版本,然后更新,这次更新需要的时间比较慢,所以更新前要做好准备。

安装完成后,将ADB命令所在的目录platform-tools的完整路径添加到系统的环境变量PATH中,就能够在命令中使用ADB命令了;

STEP3:

接下来要安装的是ADT插件,即Android开发工具。

因为ADT在线安装容易遇到问题,增加一些不必要的麻烦所以需要下载后在本地安装。

指定网址为

STEP4:

下载Eclipse,建议选择Eclipse3.4以上版本,网址为:

http:

//www.eclipse.org/downloads/

解压到指定位置后运行,选择Eclipse菜单中的Help>InstallNewSoftware选项卡上的AvailableSoftware,点击右侧的Add,然后在Name框中填写Android,在Location框中选择上步下载的ADT文件,然后点击OK>Finish>InstallAll,这时关闭Eclipse再重新启动。

重启后选择Eclipse菜单中的Window>Preferences,在左侧的Android项目中SDKLocation中填入AndroidSDK解压后的目录,然后点击Apply。

至此,整个平台的搭建工作就完成了,可以进行相应的安卓应用开发。

3项目分析

3.1用户界面分析

根据应用程序的功能需要,对用户界面做如下分析:

实时天气界面:

显示城市当前的实时天气状况,包括城市名称、城市名片、天气情况、温度高低、星期等信息。

界面左边有一列城市列表,显示中国各个城市名称,当用户想知道哪个城市的天气情况时,点击这个城市名就可以获取天气状况,考虑到使软件占用尽量小的内存,软件去掉了不必要的花哨,显示城市名称,城市名片,温度和天气情况,同时对未来6天的天气情况简要描述,简要显示星期、天气描述、温度高低等数据,使用户一目了然,使人们及时了解天气变化,对日常生活出行、穿衣做好准备。

3.2相关技术介绍

3.2.1Activity

在Android应用程序中,一个活动Activity通常就是一个单独的界面。

每一个界面都被实现为一个独立的类,并且从Activity基类中继承而来,Activity将会显示由空间组成的用户接口,并对事件做出响应。

大多数的应用都是由多个Activity显示组成。

简单的说,Activity代表一个用户所能看到的界面,主要用于处理应用程序的整体性工作,例如,监听系统事件如按键事件、触摸屏事件等,为用户显示指定的View,启动其他Activity等。

所有应用的Activity都继承于android.app.Activity类,该类是Android提供的基层类,其他的Activity继承该父类后,通过父类的方法实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。

3.2.2Intent

Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合,因此Android提供了Intent,Intent提供了一种通用的消息系统,它允许在你的应用程序与其他的应用程序间传递Intent来执行动作和产生时间。

使用Intent可以激活Android应用的三个核心组件:

活动、服务和广播接收器。

Intent可以划分为显示意图和隐式意图。

显示意图调用Intent,SetClass方法明确制定了组件名的Intent为显示意图,显示意图明确制定了Intent应该传递给那个组件,在同一个应用内部使用的。

隐式意图没有明确指定组件名的Intent为隐式意图,Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。

Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据和附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。

因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的结构。

3.2.3Service

如果把Activity比喻为前台程序,那么Service就是后台程序,Service的整个生命周期都只会在后台执行。

Service跟Activity一样也由Intent调用,由于Service在后台运行,所以没有界面,用来处理耗时比较长,而且Service不是一个单独的进程,也不是一个单独的线程。

Service有两种类型:

本地服务(LocalService):

用于应用程序内部;

远程服务(RemoteSercie):

用于android系统内部的应用程序之间。

前者用于实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好。

后者可被其他应用程序复用,例如天气预报服务,其他应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可。

Service的生命周期,Service有startService和bindService两种启动Service方法,每种方法Service的生命周期是不一样的。

通过startService()——Service会经历onCreate-->onStartCommand(),stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行,下次调用者再起来仍然可以stopService;

通过bindService()——Service只会运行onCreate()-->onBind()这个时候调用者和Service绑定在一起unbindService的时候onUnbind()-->onDestroyed(),调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind()-->onDestroyed()。

在这里需要注意的是Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。

如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。

如果你先bind上了,就stop不掉了,只能先UnbindService,再StopService,所以是先start还是先bind行为是有区别的。

3.3.4Layout布局

布局方式有很多种,比如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、表格布局(TableLayout)、网格视图(GridView)、标签布局(TabLayout)、列表视图(ListView)和绝对布局(AbsoluteLayout)。

本文设计主要采用相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout),所以就相对布局和线性布局我们来做简单地介绍。

相对布局Relative:

里面可以放多个控件,允许子元素指定它们相对于父元素或其他元素的位置(通过ID指定)。

因此你可以按正确的顺序对齐两个元素,或者让一个视图在另外一个下面,居于屏幕中间,左边的中间,等等。

元素通过给定顺序来绘制,因此如果第一个元素在屏幕中间,其他以它对齐的元素都会对齐到屏幕中间。

同样,因为这个顺序,如果使用XML来指定这个布局,你将引用的元素(为了定位其它视图对象)必须被列在XML文件中,在你通过引用ID从其他视图中引用它之前。

其中一些特性直接由元素支持,另外一些由它的LayoutParams成员变量支持(为所有这个屏幕中的元素子类化RelativeLayout,因为所有元素都是RelativeLayout父对象的子元素)。

已定义的相对布局RelativeLayout参数是:

width,height,below,alignTop,toLeft以及

padding[Bottom|Left|Right|Top]和margin[Bottom|Left|Right|Top]。

注意其中一些参数明确是相对于其他元素的布局位置,所以它们的数值必须是你的相对位置元素的ID。

线性布局LinearLayout:

线性布局是所用布局中最常用的方式之一,RadioGroup,TabWidget,TableLayout,TableRow,ZoomControls类的父类。

LinearLayout可以让它的子元素垂直或水平的方式排成一行(不设置方向的时候默认按照垂直方向排列)。

LinearLayout以你为它设置的垂直或水平的属性值,来排列所有的子元素。

所有的子元素都被堆放在其它元素之后,因此一个垂直列表的每一行只会有一个元素,而不管他们有多宽,而一个水平列表将会只有一个行高(高度为最高子元素的高度加上边框高度)。

LinearLayout保持子元素之间的间隔以及互相对齐(相对一个元素的右对齐、中间对齐或者左对齐)。

LinearLayout还支持为单独的子元素指定weight。

好处就是允许子元素可以填充屏幕上的剩余空间。

这也避免了在一个大屏幕中,一串小对象挤成一堆的情况,而是允许他们放大填充空白。

子元素指定一个weight值,剩余的空间就会按这些子元素指定的weight比例分配给这些子元素。

默认的weight值为0。

例如,如果有三个文本框,其中两个指定了weight值为1,那么,这两个文本框将等比例地放大,并填满剩余的空间,而第三个文本框不会放大。

3.3.5控件介绍

1、TextView——文本控件,可以用它来显示文字,就像一个标签一样,对TextView是怎么设置显示的文本,怎样设置字体的大小,字体的颜色,字体的样式。

TextView包含以下子类:

Button,CheckedTextView,Chronometer,DigitalClock,EditText。

•android:

id——控件的标识符

•android:

layout_width——设置控件的宽度

•android:

layout_height——设置控件的高度

•android:

layout_marginTop——设置文本的上外边距

•android:

textSize——设置文本文字的的大小

•android:

paddingLeft——设置元素左内边距

2、Button——按钮控件,在button内部可以放置内容,比如文本或图像。

标签之间的所有内容都是按钮的内容,其中包括任何可接受的正文内容,比如文本或或多媒体。

例如,我们可以在按钮中包括了一个图像和相关的文本,用它们在按钮中创建一个吸引人的标记图像。

不过button禁止使用的元素是图像映射,因为它对鼠标和键盘敏感的动作会干扰表单按钮的行为。

下面是Button的部分属性:

•android:

id——控件的标识符

•android:

layout_width——设置按钮的宽度

•android:

layout_height——设置按钮的高度

•android:

textSize——设置按钮里文字的大小

•android:

layout_marginTop——设置按钮的上外边距

•android:

text——设置按钮中的文字

•android:

visibility——设置按钮里的元素是否可见

3、EditText——文本编辑框,TextView的直接子类,所以EditText会继成父类TextView的一些方法。

在布局中配置EditText也需同时配置一个Button,这样可以在代码中监听Button的事件,以便获取当前在EditView中输入的内容并且显示出来。

在EditView可以限制输入的字符串类型。

下面是EditText的部分属性:

•android:

id——控件的标识符

•android:

layout_width——设置输入框的宽度

•android:

layout_height——设置输入框的高度

•android:

layout_weight——设置输入框占父控件的比例

•android:

inputType——设置输入框内的字符串类型

•android:

hint——设置在输入框输入内容前默认的文字

4、ImageView——标签可以显示任意图像,例如图标,图片等。

ImageView类可以加载各种来源的图片,需要计算图像的尺寸,以便它可以在其他布局中使用,并提供例如缩放和着色等各种显示选项,在本文用来显示城市图片。

下面是ImageView的部分属性:

•android:

id——设置图片的标识符

•android:

layout_width——设置图片的宽度

•android:

layout_height——设置图片的高度

•android:

visibility——设置图片是否可见性

4天气预报软件界面设计与实现

4.1Android平台用户界面的实现

Android提供的可变化的用户界

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