C语言知识点和注意点.docx
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C语言知识点和注意点
变量声明和内存分配
1.内存分配方式
内存分配方式有三种:
[1]从静态存储区域分配。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
例如全局变量,static变量。
[2]在栈上创建。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
[3]从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
2.程序的内存空间
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示。
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分,
1、栈区(stack):
由编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static):
存放全局变量、静态数据、常量。
程序结束后由系统释放。
4、文字常量区:
常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:
存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
3.堆与栈的比较
3.1申请方式
stack:
由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间。
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。
如p1=(char*)malloc(10);p1=newchar[10];
如p2=(char*)malloc(10);p2=newchar[20];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
3.2申请后系统的响应
栈:
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3申请大小的限制
栈:
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
堆:
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3.4申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。
但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。
但是速度快,也最灵活。
3.5堆和栈中的存储内容
栈:
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。
注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的具体内容有程序员安排。
3.6存取效率的比较
chars1[]="a";
char*s2="b";
a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
int main(){
chara=1;
charc[]="1234567890";
char*p="1234567890";
a=c[1];
a=p[1];
return0;
}
对应的汇编代码
10:
a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:
a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
3.7小结
堆和栈的主要区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak。
空间大小:
一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。
但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。
当然,这个值可以修改。
碎片问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
生长方向:
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:
静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。
动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:
分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。
显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。
所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。
所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。
4.new/delete与malloc/free比较
从C++角度上说,使用new分配堆空间可以调用类的构造函数,而malloc()函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个unsignedlong类型。
同样,delete在释放堆空间之前会调用析构函数,而free函数则不会。
classTime{
public:
Time(int,int,int,string);
~Time(){
cout<<"callTime’sdestructorby:
"< }
private:
inthour;
intmin;
intsec;
stringname;
};
Time:
:
Time(inth,intm,ints,stringn){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<<"callTime’sconstructorby:
"< }
intmain(){
Time*t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time*t2;
t2=newTime(0,0,0,"t2");
deletet2;
system("PAUSE");
returnEXIT_SUCCESS;
}
结果:
callTime’sconstructorby:
t2
callTime’sdestructorby:
t2
从结果可以看出,使用new/delete可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。
但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他任何构造函数。
外部变量声明
方法一
1.//commonDef.h
2.#ifndef __COMMON_DEF_H
3.#define __COMMON_DEF_H
4.
5.static int COMMON_VALUE = 100;
6.
7.#endif
这时候在test1.c和test2.c直接#include"commonDef.h"即可。
static关键字保证了包含该头文件的编译单元分别拥有该变量的独立实体,如同在每一个源文件分别定义一次;若不加static,则会造成“redifinition”。
方法二
1.//commonDef.h
2.#ifndef __COMMON_DEF_H
3.#define __COMMON_DEF_H
4.
5.extern int COMMON_VALUE;
6.
7.#endif
8.
9.//test1.c
10.#include "commonDef.h"
11.int COMMON_VALUE = 100;
12.
13.//test2.c
14.#include "commonDef.h"
也即在公用头文件中,使用extern关键字。
然后再某一个源文件中定义一次,再在每一个使用它的编译单元中包含该头文件即可。
指针数组和数组指针
指针数组和多维数组
char*name[13]={"Illegalmonth","January","February","March","April","May","June","July","August","September","October","November","December"}
它表示name是一个具13个元素的一维数组,其中数组的每个元素是一个指向字符类型对象的指针。
如果将二维数组作为参数传递给函数,那么在函数的参数声明中必须指明数组的列数。
数组的行数没有太大关系,因为函数调用时传递的是一个指针,它指向由行向量构成的一维数组,其中每个行向量是具有13个整型元素的一维数组。
传递给函数的是一个指向很多对象的指针,其中每个对象是由13个整型元素构成的一维数组。
因此,如果将数组daytab作为参数传递给函数f,那么f的声明应该写成下列形式:
f(intdaytab[2][13]){...}
也可以写成
f(intdaytab[][13]){...}
因为数组的行数无关紧要,所以,该声明还可以写成
f(int(*daytab)[13]){...}
数组指针
int(*a)[i]
表示:
指向数组a的指针
定义了数组指针,该指针指向这个数组的首地址,必须给指针指定一个地址,容易犯的错得就是,不给a地址,直接用(*a)[i]=c[i]给数组a中元素赋值,这时数组指针不知道指向哪里,调试时可能没错,但运行时肯定出现问题,使用指针时要注意这个问题。
二叉树和单词读入查找
//二叉树
#include"stdafx.h"
#include"ctype.h"
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"stdlib.h"
#defineMAXWORD100//单词的最大长度
structtnode//二叉树中每个节点
{
char*word;//指向单词内容的指针
intcount;//统计出现次数的计数值
structtnode*left;//指向左子树的指针
structtnode*right;//指向右子树的指针
};
structtnode*addtree(structtnode*,char*);//新建一个节点
voidtreeprint(structtnode*);//打印二叉树
structtnode*talloc(void);//给新节点分配内存空间
char*strdup(char*);//将新单词复制到某个隐藏位置
intgetword(char*,int);//读取下一个单词
int_tmain()
{
structtnode*root;
charword[MAXWORD];
root=NULL;
while(getword(word,MAXWORD)!
=EOF)
{
if(isalpha(word[0]))
root=addtree(root,word);
}
treeprint(root);
system("pause");
return0;
}
//新建一个节点
structtnode*addtree(structtnode*p,char*w)
{
intcond;
if(p==NULL){
p=talloc();
p->word=strdup(w);
p->count=1;
p->left=p->right=NULL;
}
elseif((cond=strcmp(w,p->word))==0)
p->count++;
elseif(cond<0)
p->left=addtree(p->left,w);
else
p->right=addtree(p->right,w);
returnp;
}
//打印二叉树
voidtreeprint(structtnode*p)
{
if(p!
=NULL){
treeprint(p->left);
printf("%4d%s\n",p->count,p->word);
treeprint(p->right);
}
}
//给新节点分配内存空间
structtnode*talloc(void)
{
return(structtnode*)malloc(sizeof(structtnode));
//将malloc的返回值声明为一个指向void类型的指针,然后再显式地将该指针强制转换为所需类型
}
//将新单词复制到某个隐藏位置
char*strdup(char*s)
{
char*p;
intl;
l=strlen(s)+1;
p=(char*)malloc(l);
if(p!
=NULL)
strcpy_s(p,l,s);
returnp;
}
//读取下一个单词
intbufp=0;
charbuf[MAXWORD];
intgetch(void){
return(bufp>0)?
buf[--bufp]:
getchar();//从缓冲区中读取数据
}
voidungetch(intc){//将数据压回缓冲区
if(bufp>=MAXWORD)
printf("ungetch:
toomanycharacters\n");
else
buf[bufp++]=c;
}
intgetword(char*word,intlim)
{
intc;
char*w=word;
while(isspace(c=getch()))
;
if(c!
=EOF)
*w++=c;
if(!
isalpha(c)){
*w='\0';
returnc;
}
for(;--lim>0;w++)
if(!
isalnum(*w=getch())){
ungetch(*w);
break;
}
*w='\0';
returnword[0];
}
表查找
链表中每个块都是一个结构,包含一个指向名字的指针,一个指向替换文本的指针,还要有指向链表后继块的指针,如果后继块为空,即链表到头结束。
块结构如下
structnlist{/*tableentry:
*/
structnlist*next;/*nextentryinchain*/
char*name;/*definedname*/
char*defn;/*replacementtext*/
};
散列过程生产了在数组hastab中执行查找的起始下标.如果字符串可以被找到,就一定位于该起始下标指向的链表的某个块.查找过程由lookup函数实现,如果找到返回该表项的指针,否则返回空NULL.
/*lookup:
lookforsinhashtab*/
structnlist*lookup(char*s)
{
structnlist*np;
for(np=hashtab[hash(s)];np!
=NULL;np=np->next)
if(strcmp(s,np->name)==0)
returnnp;/*找到*/
returnNULL;/*没找到*/
}
for(ptr=head;ptr!
=NULL;ptr=ptr->next)是遍历一个链表的标准方法.
install函数借助lookup函数判断待加入的名字是否存在,同上,存在就用新的的定义替换,没有就创建一个新的表项,如果空间不足,返回NULL.
structnlist*lookup(char*);
char*strdup(char*);
/*install:
put(name,defn)inhashtab*.
structnlist*install(char*name,char*defn)
{
structnlist*np;
unsignedhashval;
if((np=lookup(name))==NULL){/*没有找到*/
np=(structnlist*)malloc(size(*np));
if(np==NULL||(np->name=strdup(name))==NULL)
returnNULL;
hashval=hash(name);
np->next=hashtab[hashval];//在表头插入
hashtab[hashval]=np;
}
else
free((void*)np->defn);
if((np->defn=strdup(defn))==NULL;
returnNULL;
returnnp;
}