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通俗易懂的LTE物理层

通俗易懂的LTE物理层

1.机制的来源----哲学

1.想出来的,协议或规定,特别是‘恰当(中庸的思想),极端就是毁灭.就像TDD没有沿用3G的上下行随便配置的方法,但也不能只有一种配置,这样太死板,所以折中之后提取出了七种比较有意义的帧结构模型。

2.具体问题具体分析。

不能生搬硬套,要根据具体的情况订出具体的策略。

后面介绍每种信道的时候就能看出来,每种信道的处理几乎都不一样,没有一种完全统一的方式。

3.就像数学推论一样,当问一个为什么,不断问下去的时候?

最后要不是规定或者设计思想;就要不是‘公理,定理’,根本没法证明。

4.任何事情都没有完美的,有利有弊,只是看你有没有发现而已。

5.配置出来的

6.潜规则,这是一种规则但并没有显示表示(在代码中也有同样的。

由于潜规则不容易发现而且难于理解,最好少用)

注:

也许这些看起来比较空洞,但当你看完了后面的信道实现再反过来看的时候,就能很好的感觉这些思想的意义了。

2.后面讨论的一些限制

●只涉及TDD-LTE,TDD比较复杂些,想清楚了它,FDD自然也好理解

●只涉及子载波是15kz的情况

●只讨论‘一个时隙有7个symbol的情况’,也就是normal循环前缀(Normalcyclicprefix)的情况。

不讨论Extendedcyclicprefix的情况

●不讨论半静态调度,也许偶尔会涉及到

●不讨论MIMO的情况

●看的都是860的协议,分别是36211-860,36212-860,36213-860

注:

调制之后也产生符号,而一个资源块RB也是时域上也是有符号的概念。

所以为了两者区别,‘调制符号’就是指‘调制之后也产生符号’;而正常的‘符号’就是指‘时域的符号’的概念。

3.LTE整体理解

3.1生活交流就是LTE----设计思想

让我们从生活的角度来简单理解下‘通讯’,自己想出来的,有些也可能不太准确,只是想表达一种意思。

假设eNodeb,UE都是人,是一个enodeb同时和多个UE进行交流。

加扰:

由于enodeb和每个UE谈话的时候,都不想别人听得懂它们之间的谈话的内容。

所以enodeb和每个UE谈话的时候,都用一种不同的语言,这也就相当于别的人虽然听到了,但是听不懂。

相当于通讯中加扰。

功控:

由于enodeb和多个UE都在一个环境谈话。

如果一个UE讲得太小,enodeb听不到,enodeb就会让那个UE说话声音大点;如果UE说话声音太大了,又吵着了enodeb和其他人谈话,所以太大了又会让那个UE说话小声点。

就这样不停的根据环境变化说话声音的大小,这也就是‘通讯中的功控了’,当然enodeb肯定也会控制自己说话的音量的。

编码率(CQI决定):

enodeb和UE之间谈话,觉得UE说话太快了,听不清楚,就会跟UE说,你说话慢点;这样UE每一个分钟说的话也就少了,表达的意思就少了,当然这也是根据环境不断变化的;反过来也一样。

这也就是通讯中‘编码率’,表达了选择到的那块资源(时间+频域)所能携带的,由CQI(channelqualityindication)决定的。

由于只能让听的人来决定说话是否快慢,所以:

通讯中下行就是通过UE上报的CQI—channelqualityindication决定下行编码率,因为UE是听者;上行enodeb自己来判断CQI—channelqualityindication决定上行编码率,因为enodeb是听者。

ASN编码方式:

就像人说话是否精练一样。

同样的字数能传递的信息数是不一样的,像电报就要求比较精炼。

无线侧的ASN编码就像人说话很干练;而有线侧TLV的ASN编码模式就相当于说话比较啰嗦。

资源位置的选择(CQI决定):

enodeb可以让UE站在不同的地方,看看它听enodeb说话的效果怎么样,或者让UE站在各个地方说‘事先订好大家都知道的话’。

哪里enodeb听得最清楚,最后enodeb就说你就站在那里说话吧,那里说话听得最清楚。

这也就是通讯中‘资源位置的选择’,就是通过‘不同资源上返回的CQI,去选择CQI最好的资源进行分配,当然这只是理想情况’。

此时说话的内容都是事先订好的,这也就是通讯中的RS(参考信号的作用),RS还有个作用‘相干解调’,后面会介绍。

资源数目的选择:

用说话不好做比喻。

就用货物运送吧。

UE说我有很多货要送。

Enodeb说我就给你多拍几辆车来送货把。

这就是资源数目的意思了。

调度:

一个enodeb和多个UE之间对话,每个人都有话要说,每个人可能要说好几件事,每件事重要程度也是不一样的(这也就是通讯中DRB的优先级),每件事说多少话也是不一样。

而且有些UE的话重要,有些不太重要(这也就是UE的调度优先级)。

但enodeb又忙不过来,它就去决定什么时候和某个UE对话,什么时候又听UE说话,分配多少时间给某个UE,分配多少车辆给UE送货(因为总的车辆数是一定的,也就是上下行带宽),最后调度就决定最后怎么去做。

正交:

想到一个比喻但不是太恰当。

就像一盘有各种颜色的珠子混在一起,然后你用自己对应的颜色,就能从混在一起的珠子中选出你自己想要的颜色的珠子。

颜色就相当于正交码;用想要的颜色去匹配的动作就是正交运算。

3.2一些设计基本原则----设计思想

●为了防止小区间干扰,通常通用的会通过PCI(physicalcellid)进行偏移计算或者‘参与加扰计算’来防止干扰;如果和时间(时隙0~19)的变化相关,还加上‘时间’参与加扰。

●为了防止小区内不同UE的干扰或者决定UE的资源分配位置,通过一个与无线侧UE相关的唯一标识--‘RNTI’进行加扰或者定位资源分配的位置。

考虑到,如果资源分配的位置还有冲突,可能还会加入一个系统内相对的子帧号(0~9)或者时隙号(0~19)来解决这种资源冲突,让这种冲突再下一个时间点能得到解决,也就是资源分配的位置由RNTI和子帧号/时隙号共同决定。

当然也会加上PCI来区分不同小区之间的不同UE。

●为了‘离散化’数据,一般喜欢‘横放列取’的方法。

●由于‘空口最大的一个缺陷就是资源少’,所以为了尽量节省资源,产生了很多潜规则,而且也有时会‘1bit当2bit用,就是说不同的外部条件下,该1bit代表不同的意思’。

这样虽然节省了资源,但这样的不利就是‘算法和限制条件太多了太烦了’。

●要是‘没有了TDD’,也许思路该清净/清晰很多了。

看物理层协议,TDD由于上下行配置的多样性和不对称性,产生了非常多的额外的处理问题,特别是HARQACK/NACK的处理。

3.3基准时间单位-----规定

Ts=1/30,720,000S

这个的意思就是说‘每1秒,每个天线端口都会发送出30720000个‘调制符号’出去’。

3.4FDD和TDD的帧结构--规定

3.4.1FDD帧的结构

FDD的配置,对称的(上下行不同的频点)

系统帧,子帧,时隙,符号(symbol)与时间单位的关系

Tframe(307200*Ts=10ms)-->10*Tsubframe(30720*Ts=1ms)-->

2*Tslot(15360*Ts=0.5ms)-->7/6symbol(2048*Ts=66.7us).

3.4.2TDD帧的结构

3.4.2.1思想

TDD的几种配置,可以不对称

●思想(折中):

就像TDD没有沿用3G的上下行随便配置的方法,但也不能只有一种配置,这样太死板,所以折中之后提取出了七种比较有意义的帧结构模型。

●参看:

36211的Table4.2-2

●0和5这两个子帧都必须是下行,2必须是上行。

●0和5这两个子帧都必须是下行,2必须是上行。

●帧结构的配置可以改变,但不能改变得太快,不能每个系统帧都变一下

●为了防止小区间干扰,相邻小区的上下行配置最好一样

●特殊子帧只有下行转换到上行之间才有

●帧结构和特殊指针的DWPTS/GP/UPPTS的时长都是由系统信息通知给手机的

●使用那种时隙结构,是基于每个子帧都可以变化的。

一般’扩展的CP’就是给MBMS子帧用的。

●后面就能知道由于‘一个帧内的上下行子帧的数目不一样’这种不对称的配置,最后导致很多特殊的处理出来。

也许现在还不太了解,看完后面的说明应该就了解了。

3.4.2.2配置

RRC:

:

SystemInformationBlockType1-->TDD-Config-->subframeAssignment

3.4.3TDD特殊子帧的结构

RRC:

:

SystemInformationBlockType1àTDD-ConfigàspecialSubframePatterns决定特殊子帧的配置。

注意上表的红色部分,对应到的符号symbol数,因为PDCCH要占用1~3(normal)符合,所以‘也就会明白,后面提到的为什么特殊子帧配置为0,5的时候,为什么不能传输下行数据了,因为如果PDCCH占3个符号就没有资源给PDSCH用了(设计的人也是以PDCCH占最大情况来考虑的,一刀切。

没有根据PCFICH来判断,如果根据PCFICH来判断算法会复杂。

两种方法各有利弊)。

3.4.4问题

3.4.4.1问题1:

既然说GP是为了上下行转换提供空余时间减少干扰,那为什么说上行到下行转换得地方都没有GP呢?

因为下行到上行转换时,UE根本不知道和enodeb之间的距离,如果提前量太早了,UE发送上行数据而enodeb还在发送下行数据,就会发生干扰,所以需要GAP。

当上行到下行的转换的时候,如果UE没有TA(时间提前量),它肯定是在PRACH上发送,premable占用的时间比较短,不会完全占满上行子帧,所以后面还是留了点时间,不会发送上下行冲突;而当UE已经有TA的时候,时间已经对齐了,即使发送有点误差也是落在了cyclicprefix(每个时域上symbol前面的空白)里面了,所以不会发生上下行干扰。

==》也进一步推出:

为什么PRACH的资源在时域上,为什么在特殊子帧上要以‘特殊子帧’的尾部进行对齐,而在正常的上行子帧上,要以‘正常上行子帧的’开头对齐了。

因为特殊子帧后面肯定是上行子帧,所以要向后对齐;而正常的上行子帧后面可能是下行子帧,所以要向前对齐。

3.4.4.2问题2:

为什么要有扩展的CP

●覆盖范围大的小区,可以解决延迟长的问题

●MBMS广播,对于多个小区同时广播一套节目给终端,必须考虑不同小区到终端的时间延迟不同,所以用扩展的长的CP比较好。

3.5一些基本概念--规定

3.5.1公式--拉斯变换

●变换的目的就是:

让乘法变得很简单了。

3.5.2资源块的描述--规定

1个资源块(RB)=12subcarrier*1slot(正常7个符号)

●1subcarrier=15khzà也就是说一秒钟的发射载波频率是15k

●RE=(频域)15KZ*1symbol(时域),就是上面的一个‘最小的方框’。

●REG=4个频域挨着的但不一定连续的,时域上相同的RE的集合。

注意:

CCE只是一个逻辑上的概念,也就是说它物理上只是等于9个REG,并没有实际的对应关系。

为了PDCCH盲检测用的。

它和REG的顺序不一样,它的顺序是先时域,再频域的。

3.5.2.1问题1:

为什么CCE要先时域后频域?

因为这样可以获得时域分集(就是把一组完整的数据分在不连续的时间上发送),跟后面提到的交织一样,都是为了错误随机化。

因为‘射频单元’会以(1/Ts=30720000S)的频率‘按照先频域后时域发送‘调制符号’。

3.5.3调度的单位--规定

(个人觉得也是一种恰当不极端的思想)

●时间上:

一个TTI(1ms),即2个TS调度一次

●频域上:

调度的最小资源单位却是由一个subframe中的两个资源块为最小调度单位(一个时隙一个RB,但这两个RB可能载频不一样),也就是所谓的时隙间跳频,跳即‘变化,不同的’意思。

3.5.3.1问题1:

为什么要不同时隙间的使用的载频可能不一样?

这样应该是为了获得良好的接收效果。

如果在某个频点的信号不好,而1个TTI内上下时隙的频点不一样,这样另外一个频点对应的信息还是能很好的解出来。

一个很特别的例子就是PUCCH资源回应HARQACK/NACK的时候:

它对应的上下时隙的频点就不一样,但是它们传输的数据是有关联的,只要一个时隙能解出来就行了,所以某个频点的信号不好也不会受影响。

具体我们后面谈到PUCCH的时候再解释。

3.5.4符号和真实的BIT数据的对应关系

我们可以简单的把符号理解成电磁波,接收端接收到的电磁波然后根据不同的相位可以认为代表不同的BIT.

记住:

记住接收是指接收一个时间段的波形,而不是一个时间点的波形。

例如QPSK:

1个符号代表2bit的情况。

●参考36211的7.1。

注意:

64QAM有些手机是不支持的,所以要从UE的信息中获取是否支持,才能决定是否对该手机使用64QAM(RRC:

:

UE-EUTRA-Capability->ue-Category能查到)

3.5.5时域延迟等同于频率相位偏移如何理解

●T1时间点应该发送波形,推迟到T2点发送,所以相对于接收端它不知道推迟,所以它还是在T1时间点进行接收,接收到的就是T2时间点的波形。

所以相位不一样,就相当于偏移。

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