基于POP3协议的电子邮件接收程序的设计论文.docx
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基于POP3协议的电子邮件接收程序的设计论文
学号:
200840420142
课外设计论文
题目
基于POP3协议的电子邮件接收程序的设计
教学院
计算机学院
专业
网络工程
班级
08级
(1)班
姓名
李清平
指导教师
严伟
2011
年
6
月
24
日
目录
摘要1
1、引言3
1.1课程设计的内容3
1.2课程设计的要求3
2、设计平台简介3
2.1VC++3
3、邮件接收协议5
3.1POP3简介5
4、设计原理8
4.1POP3交互模型8
5、课程设计步骤9
5.1函数构造9
5.2接收邮件的步骤15
6、测试19
6.1测试目的19
6.2测试环境19
6.3测试结果19
6.4结果分析20
7、出现的问题及解决方法20
7.1设计中出现的问题20
7.2解决方法20
参考文献21
摘要
电子邮件可以使人们有效地进行电子化的数据异地交换。
Internet以电子邮件服务推动着人类的通信行为不断发展。
本文以VC++为开发平台,利用Socket套接字编程,实现了基于POP3协议的邮件接收程序,介绍了POP3协议的原理及电子邮件接收程序的设计与实现方法。
随着Internet/Intranet的迅猛发展,电子邮件(E-Mail)已成为因特网上非常流行、非常方便的通信方式。
电子邮件技术不断进步,邮件协议也不断发展。
目前应用最广泛的电子邮件收件协议是POP3。
本文采用微软最新的.NET技术,以VC++为开发平台,利用Socket套接字编程开发了基于POP3协议的邮件接收程序,现对相关原理及具体设计进行讨论。
关键词课程设计;电子邮件;接收程序;POP3;Socket;VC++
1、引言
随着Internet/Intranet的迅猛发展,电子邮件(E-Mail)已成为因特网上非常流行、非常方便的通信方式。
电子邮件技术不断进步,邮件协议也不断发展。
目前应用最广泛的电子邮件收件协议是POP3。
本文采用微软最新的.NET技术,以VC++为开发平台,利用Socket套接字编程开发了基于POP3协议的邮件接收程序,现对相关原理及具体设计进行讨论。
1.1课程设计的内容
运用VC++语言设计一个邮件程序实现邮件的接收
1.2课程设计的要求
(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
2、设计平台简介
2.1VC++
(1)背景
VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用C++的一个开发平台。
VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。
Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。
VC++作为VisualStudio的一个组件,可以通过安装VisualStudio来获得。
VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以把C++看作为一种“工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的“厂商标准”,而“厂商标准”是在遵循“工业标准”的前提下扩展而来的。
(2)基本模式
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WINAPI方式,另一种则是MFC方式。
VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在Windows平台无所不能。
最大缺点是开发效率不高。
(3)适用范围【1】
1、VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层的调用。
在VC里边嵌入汇编语言很简单。
2、VC主要用在驱动程序开发。
3、VC执行效率高,当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。
4、VC主要适用于游戏开发。
5、VC多用于单片机,工业控制等软件开发,如直接对I/O地址操作,就要用C++。
6、VC适用开发高效,短小,轻量级的COM组件,DLL。
比如WEB上的控件。
7、VC可以开发优秀的基于通信的程序。
8、VC可以开发高效灵活的文件操作程序。
9、VC可以开发灵活高效的数据库操作程序。
10、VC是编CAD软件的唯一选择。
包括AUTOCAD,UG的二次开发。
11、VC在多线程、网络通信、分布应用方面,VC++有不可比拟的优势。
3、邮件接收协议
3.1POP3简介
POP3(PostOfficeProtocolVersion3),即邮局办公协议,该协议用于接收邮件的双方(客户机、POP3服务器)进行通信。
使用该协议,用户可以脱机阅读信件,而不必把客户机长期连接到网络上,以减少网络费用。
POP3协议允许用户以一定的方式从保存邮件的服务器(即POP3服务器)上取走自己的邮件。
3.2POP3协议工作原理【2】
POP3提供了一种客户机/服务器脱机模型,客户机通过向服务器发送一些命令来完成相应的操作。
客户机能够发送的命令与它所处的状态有关。
协议中定义了三种状态:
即确认状态(AuthorizationState)、处理状态(TransactionState)和更新状态(UpdateState)。
在不同的状态下,客户机可以向服务器发送的命令是有区别的,某些命令还会导致状态的转换。
POP3交互过程中的常用命令和状态转换如图3.2.1和表3.2.1所示。
图3.2.1POP3的状态转换示意图
表3.2.1一些常用的POP3命令
POP3服务器一般使用的是TCP的110号端口。
当客户机与服务器建立TCP连接时,POP3服务器向客户机发回一个问候,交互过程即进入确认状态。
此时,若客户机提供了自己的身份并成功确认,即由确认状态转入处理状态;在这个状态,用户可用相应的命令处理自己的邮件。
在完成相应的处理过程后客户机发出QUIT命令,则进入更新状态;在此状态下,POP3服务器释放邮件资源并返回一个告别响应;最后关闭TCP连接。
通过POP3命令查询电子邮件时,客户机可以下载指定的邮件,然后对邮件进行删除或修改操作都无需与服务器进一步交互。
客户机向服务器发送命令并等待响应,POP3命令采用命令行形式,用ASCII码表示。
服务器响应是由一行或多行组成,其中,第一行以ASCII文本+OK,或-ERR开始,分别指出相应的操作是成功还是失败。
POP3命令包含一个大小写无关的关键字和一个或多个参量,所有的命令以(回车换行符)作为其结束标志。
关键字和参量必须是非控制符的ASCII码字符。
关键字和参量之间,参量和参量之间由一个空格字符分隔开。
关键字长不大于四个字符,每个参量最长可到40个字符。
POP3响应包含一个状态标志和一个跟随其后的附加信息。
响应也用作为其结束标志。
响应最长到512字节,其中包括协议定义了两个状态标志:
正确(“+OK”)和错误(“-ERR”)。
服务器用大写格式发送“+OK”和“-ERR”。
如果响应是多行的,则每行以结束。
当响应的所有行被发送后,接着发送多行响应的结束标志行,该行仅包含一个句点“.”和一个对【3】。
4、设计原理
4.1POP3交互模型
该模型基本原理为:
POP3接收者对POP3发送者进行初始化连接,发送者对接收者发送询问指令“READY”,接收者则向发送者提交所要接收数据的要求,发送者做出回应,并发送数据。
接收者则开始接收数据。
发送者发送完数据后,提出断开请求,并断开连接。
数据接收过程完成。
5、课程设计步骤
5.1函数构造
WindowsSocket类是对WindowsSocketAPI的封装,其中包括,CSocket和cAsyncSocket类,使用它们能够大大简化网络通信程序的编写。
套接字的数据结构中包括下面五种数据:
(1)本机主机端口:
接收报文或数据报的进程。
(2)本机主机地址:
接收数据包的主机。
(3)远地协议端口:
目的进程或程序。
(4)远地主机端口:
目的主机。
(5)协议:
程序在网络上传输数据时使用的协议。
本应用程序就是使用Windowssockets编程设计的。
在接收电子邮件时,必然需要涉及到连接服务器,接收数据,接收响应以及断开等一系列操作.这就需要设计一个类来封装这些操作,在该应用程序中制定了一个CSMTP类。
该类的定义如下所示,
#defineSMTP_PORT25
#defineRESPONSE_BUFFER_SIZE1024
classCSMTP
{
Public;
CSMTP(LPCTSTRszSMTPServerName,UINTnPort=
SMTP_PORT);
virtual~CSMTP();
voidSetServerProperties(LPCTSTRszSMTPserverName,
UINTnPort=SMTP_PORT);
CStringGetlastError();
UINTGetPort();
BOOLDisconnect();
BOOLConnect();
virtualBOOLFormatMAilMessage(CMailMessage*msg
);
BOOLgetMessage(CMailMessage*msg);
CStringGetserverHostName();
Private;
BOOLget_response(UINTresponse_expected);
CStringcook_body(CMailMessage*msg);
CStringm_serror;
BOOLm_bconnected;
UINTm_nPort;
CStringm_sSMTPServerHostName;
CSocketm_wsSMTPServer;
protected;
virtuaIBOOLtransmit_message(CMailMessage*msg
);
structresponse_code
{
UINTnResponse;
TCHAR*sMessage;
};
enumeResponse
{
GENERIC_SUCCESS=O,
CONNECT_SUCCESS,
DATA_SUCCESS,
QUIT_SUCCESS,
LAST_RESPONSE
);
TCHAR*response_buf;
staticresponse_coderesponse_table[];);
其中,m_sError成员代表错误信息,m_bConnected表示是否建立连接;m_bPort表示SMTP服务器所使用的端口号,m_sSMTPserverHostName表示SMTP服务器的主机名(地址);m_waSMTPserver则为将与SMTP服务器建立连接的套接字对象;response_table表示由服务器返回的响应,而eResponse列举了所有可能出现的错误。
因为电子邮件有其特殊的结构,不单简单地将其作为文本进行处理。
例如,邮件必须在邮件头和邮件体后发送,而在收信时,先需要解析邮件头和邮件体.CMailMessage类是对邮件进行格式化编码的一个类【4】。
CSMTP类的构造函数如下所示:
CSMTP:
;CSMTP(LPCTSTRszSMTPServerName,
UINTnPort)
{ASSERT(szSMTPServerNamel=NULL);
AfxSocketInit();
m_sSMTPserverHostName=azSMTPServerName;
m_nPort=nPort;
m_bConnected=FALSE;
m_sError=_T(“OK”);
response_buf=NULL;}
在这里调用AfxsocketInit函数以初始化WindowSockets类的使用,此外还验证其他类成员是否合法,或为其赋值。
#include"mySock.h"//添加套接字类的包含文件
.........
classCPop3Dlg:
publicCDialog
{
//Construction
public:
voidDisp(LONGflag);//在不同的会话阶段显示不同的信息
mySockpop3Socket;//套接字类对象实例
CPop3Dlg(CWnd*pParent=NULL);//standardconstructor
...........
(2)pop3Dlg.cpp实现文件
#include"stdafx.h"
#include"pop3.h"
#include"pop3Dlg.h"
#include"mySock.h"//手工添加的包含语句
...................
BOOLCPop3Dlg:
:
OnInitDialog()
{
.............
//TODO:
Addextrainitializationhere
//用户在这里添加控件成员变量的初始化代码
m_strServer=_T("");//POP3服务器地址
m_strUser=_T("example");//邮箱的用户名
m_strPass=_T("123456");//口令
m_bolDel=FALSE;//下载邮件后不删除
m_Info=_T("");//多文本框清空
returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
}
.................
//以下是事件处理函数和其他成员函数的代码
//当用户点击"连接"按钮时,执行此函数
voidCPop3Dlg:
:
OnBtnConn()
{
//设定pop3类的对话框指针变量,使之指向本对话框,以便传递信息
pop3Socket.SetParent(this);
UpdateData(TRUE);//取来用户在对话框中输入的数据
pop3Socket.Create();//创建套接字对象的底层套接字
pop3Socket.Connect((LPCSTR)m_strServer,110);//连接pop3服务器
m_Info="";//多文本列表框清空
UpdateData(FALSE);//更新用户界面
}
//当用户点击"断开"按钮时,执行此函数
voidCPop3Dlg:
:
OnBtnDisc()
{
pop3Socket.Close();
}
//当用户点击"查看邮件"按钮时,执行此函数
voidCPop3Dlg:
:
OnBtnView()
{
inti;
i=m_ctrList.GetCurSel();//获得用户在组合框中的选择
//获得并显示指定信件的基本属性及信件内容
m_Info+=pop3Socket.GetMsgStuff(i);
m_Info+=pop3Socket.GetMsgBody(i);
}
//在不同的情况下,向用户显示不同的信息
voidCPop3Dlg:
:
Disp(LONGflag)
{
CStrings;
switch(flag)
{
caseS_CONNECT:
//已连接到服务器,显示信息
s="已连接到"+m_strServer+"...\r\n";
m_Info+=s;
//禁用连接按钮
GetDlgItem(IDC_BTN_CONN)->EnableWindow(FALSE);
//启用断开按钮
GetDlgItem(IDC_BTN_DISC)->EnableWindow(TRUE);
//禁用查看邮件按钮
GetDlgItem(IDC_BTN_VIEW)->EnableWindow(FALSE);
break;
caseS_RECEIVE:
//收到服务器发来的响应,显示它的内容
m_Info+=pop3Socket.lastMsg;
break;
caseS_CLOSE:
//显示关闭连接的信息
m_Info+=pop3Socket.error;
s="连接已经关闭\r\n";
m_Info+=s;
//启用连接按钮
GetDlgItem(IDC_BTN_CONN)->EnableWindow(TRUE);
//禁用断开按钮
GetDlgItem(IDC_BTN_DISC)->EnableWindow(FALSE);
break;
caseS_GETNUM:
//已经知道了邮箱中信件的总数
s.Format("邮箱中共有%d封信\r\n",pop3Socket.numMsg);
m_Info+=s;
break;
caseS_GETSIZE:
//显示信件的大小
s.Format("信箱中信件大小为:
%d字节\r\n",pop3Socket.sizeMsg);
m_Info+=s;
break;
caseS_ENDRETR:
//所有信件已下载完毕,显示信息
s.Format("共下载了%d封信件\r\n",pop3Socket.msgs.size());
m_Info+=s;
//如果有信件下载,启用查看邮件按钮
if((pop3Socket.msgs.size())>0)
GetDlgItem(IDC_BTN_VIEW)->EnableWindow(TRUE);
break;
}
UpdateData(FALSE);//更新用户界面
}
//当点击“存储”按钮时,执行此函数。
voidCPop3Dlg:
:
OnBtnSave()
{
inti;
CStrings;
i=m_ctrList.GetCurSel();
//获得指定信件的基本属性及信件内容
s=pop3Socket.GetMsgStuff(i);
s+=pop3Socket.GetMsgBody(i);
CFileDialogdlg(FALSE);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
CFilefile(dlg.GetPathName(),
CFile:
:
modeCreate|CFile:
:
modeWrite|CFile:
:
typeBinary);
file.Write((LPCSTR)s,s.GetLength());
file.Close();
}
}
5.2接收邮件的步骤
(1).建立与服务器的连接。
具体工作由Connect函数完成。
部分Connect函数代码如下所示:
BOOLCSMTP:
;Connect()
{……
if(!
m_wsSMTPServer.Create())
{m_sError=_T(“无法创建套接字!
”);
deleteresponse_buf;
response_buf=NULL;
returnFALSE;)
if(!
M_wsSMTPserver.Connect(GetServerHostName
(),GetPort()))
{m_sError=_T(“无法连接到服务器”);
M_sSMTPserver.Close();
deleteresponse_but;
response-buf=NULL;
returnFALSEI;}
if(!
Get_response(CONNECT_SUCCESS))
{m_sError=_T(“服务器投有响应”);
M_wsSMTPServer.Close();
deleteresponse_buf;
response_buf=NULL;
returnFALSE;)
sHello.Format(_T(“HELO%s\r\n”),local_host);
m_wsSMTPServer.Get((LPCTSTR)sHello,sHello.
Getlength());
……}
(2).建立连接后从服务器接收邮件。
这个工作由GetMessage函数完成。
GetMessage函数代码如下:
BOOLCSMTP:
:
GetMessage(CMailMessage*msg)
{if(!
m_bConnected)
{m_sError=_T(“必须首先创建连接!
”);
returnFALSE;)
if(FormatMailMessage(msg)==FALSE)
{returnFALSE;)
if(transmit_message(msg)==FALSE)
{returnFALSE;)
returnTRUE;)
前面介绍过电子邮件有其特殊的格式,在这里FormatMailMessage函数就是用于格式化邮件信息的。
Transmit_message函数将邮件进到服务器上。
部分Transmit_message函数代码如下所示:
BOOLCSMTP:
:
transmit_message(CMailMessage*
msg)
{……sFrom.Format_T(“MAILFrom:
<%s>\r\n”
),(LPCTSTR)msg一>m_sFrom);
M_wsSMTPServer.Get((LPCTSTR)sFrom,sFrom.
GctLength());
if(!
Get_response(GENERIC_SUCCESS))
returnFALSEl;
for(inti=O;iGetNumRecipients();i++)
{msg一>GetRecipient(sEmail,sTemp,i);
sTo.Format(_T(“RCPTTO;<%s>\r\n”),(LPCT
STR)sEmail);
m_wsSMTPServer.Get((LPCTSTR)sTemp,sTemp.
GetLength());
Get_response(GENERIC_SUCCESS);)
sTemp=_T(“DATA\r\n”);
m_wsSMTPServer.Get((LPCTSTR)sTemp,sTemp.
GetLength());
if(!
Get_response(DATA_SUCCESS))
{returnFAL