动画基础知识获取计算机动画.docx

上传人:b****2 文档编号:2435568 上传时间:2022-10-29 格式:DOCX 页数:17 大小:117.17KB
下载 相关 举报
动画基础知识获取计算机动画.docx_第1页
第1页 / 共17页
动画基础知识获取计算机动画.docx_第2页
第2页 / 共17页
动画基础知识获取计算机动画.docx_第3页
第3页 / 共17页
动画基础知识获取计算机动画.docx_第4页
第4页 / 共17页
动画基础知识获取计算机动画.docx_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

动画基础知识获取计算机动画.docx

《动画基础知识获取计算机动画.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画基础知识获取计算机动画.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

动画基础知识获取计算机动画.docx

动画基础知识获取计算机动画

备课

课题

动画基础知识、获取计算机动画

主备人

课型

课时

2课时

总教案数

教学

目标

1.知识与技能目标

(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用UleadGIFAnimator制作简单的GIF动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观

通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学

重点

(1)动画的基本原理

(2)动画的分类

教学

难点

理解动画的基本原理

教学

用具

教学实施过程:

个人备课

集备和二备

1.导入

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“喜洋洋”、“熊大熊二光头强”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课

(1)演示有动画元素的视频(篮球运动、旋转的多个齿轮、数字)、电影(功夫熊猫)。

了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

动画:

传统动画、计算机动画

介绍传统动画制作的知识,中国美术制作厂的《大闹天宫》10分钟的影片,需要700~1000张的手工图片。

(2)获取计算机动画。

从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。

1.访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

2.介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:

制作容易,不可添加音频,不能交互。

常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

Flash动画:

表现力强,可添加音频,能够进行交互。

广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

3.演示下载GIF动画的方法。

在XX中输入“GIF动画下载”、“SWF动画下载”

让学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。

引导学生如何合理规范保存素材。

(在本地磁盘建立一个“动画素材”文件夹,下面再创建“GIF动画素材”和“SWF动画素材”两个文件夹,将下载的动画分类保存,方便以后查找和使用。

(3)分析动画原理

①介绍GIF动画制作软件UleadGIFAnimator。

UleadGIFAnimator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。

该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。

②用UleadGIFAnimator打开课例素材中“GIF动画素材”或从网上下载,并保存为.JPG图片。

如“小鸡”、“船”

③用键盘向右方向键播放刚才保存的.JPG文件,可以看见动画的效果。

播放素材中“动画原理”视频。

(小鸡脱壳而出)

分析动画的组成(由N张静止的图片组成)。

理解动画的原理:

利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。

总结:

动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

(4)总结制作步骤

见教材中“实践学习——制作一幅‘跑步’的GIF动画”中的内容。

(5)学生自主练习

学生根据老师的演示,协作完成动画“跑步”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。

 

3.课堂小结:

(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。

提示学生尝试UleadGIFAnimator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

 

教学反思:

 

南苑中学备课专用纸

课题

体验动画制作

主备人

课型

课时

1课时

总教案数

教学

目标

1、知识与技能:

(1)了解Flash动画制作软件的工作界面。

(2)灵活使用绘图工具,迈出使用计算机绘制动画的第一步。

2、过程与方法:

讲解、演示、实践学习。

3、情感态度与价值观:

激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学

重点

(1)了解工具面板中的各种常用工具的使用

(2)学会将工具面板中的各种常用工具混合使用

教学

难点

(1)在工具箱众多工具中教学中突出有效性教学。

(2)灵活使用“选择”工具。

教学

用具

教学实施过程:

教学环节

个人备课

集备和二备

动画就是将一系列相互关联的静止图片按序快速显示,这样的效果就是逐帧动画。

课前先制作一个“小本子动画”进行课堂演示,演示“小本子动画”视频。

学生如果感兴趣的话,可以让学生课外制作一本。

教师:

如果我们用计算机来实现“小本子动画”,设想这个计算机软件需要有哪些功能?

学生:

绘制小本子静止图片的绘图功能;多张图片连续播放的功能。

1.计算机绘制动画静止图片

在制作“小本子动画”的过程中,对一个对象要重复绘制多个动作,所以,绘制难度大且费时费力。

计算机的“复制——粘贴”功能,可以大大简化这样的重复操作。

因此,掌握计算机绘图能力,对于动画制作非常关键。

 

教学环节

个人备课

集备和二备

新授课——Flash工作界面

2.Flash工具面板的使用——绘图工具

绘图工具浏览介绍——强调工具功能和使用

上与“画图软件相仿”

学生活动:

学生结合对画图软件的回忆,加深对Flash各个工具应用的了解。

第一类——绘图工具(结合画图软件,简单介绍)

(1)直线工具

(2)椭圆工具

(3)矩形工具

(4)铅笔和刷子工具

第二类——颜色填充工具(结合画图软件介绍,区分以下两种工具的作用)

(1)墨水瓶(应用于笔触颜色)

(2)颜料桶(应用于封闭的区域)

第三类——选择和变形工具(以下三个工具均可以改变对象的形状,先简单介绍,在之后教学中再详细说明)

(1)选择工具

(2)部分选择工具

(3)任意变形工具

归纳绘图工具的使用原则(一般流程)

选择所需的绘图工具—>根据需要选择笔触颜色和填充色—>根据需要在属性面板中设置参数—>最后绘制图形

3.课堂练习任务要求(学生练习)

以教材上的“高速铁路”为样图,学生绘制该图效果。

练习中设置思考问题

(1)三角开的房顶和高铁的车头如何绘制?

这样的不规则形状,请同学们思考,尝试用之前介绍的工具来解决

(2)画面中的相同图案,需要重复绘制吗?

(可以通过复制或建立元件)

4.Flash绘图重点工具介绍(结合绘图任务中的难点答疑)

(1)三角形绘制——使用多边形工具

(2)“选择”工具的灵活配合使用——在绘制的各类图形未被选中状态下,使用“选择”工具

 

新授课——Flash工作界面

其一、可以改变图形对象各个顶点的位置效果,此时鼠标形态为:

例如绘制三角形屋顶

1.绘制矩形

2.点击“选择”工具,鼠标放在左上角顶点位置,鼠标形态为,改变左上角顶点的位置

3.同上,改变右上角顶点位置

4.形成三角形的效果

其二、可以改变图形各条边的弯曲效果,此时鼠标形态为:

例如,绘制高铁的车头

1.绘制矩形;2.改变左上角顶点的位置

 

 

新授课——Flash工作界面

3.改变斜边弯曲幅度

鼠标轻轻靠近斜边,鼠标形态为,拖动鼠标到合适位置。

4.开车车头效果

5学生完成“高速铁路”绘画,提交作业。

学生活动:

学生寻找到解决问题的多种途径

设计意图:

本环节作为技能的拓展,同时也是对于学生思维的发散拓展,逐步养成学生“一题多解”的认识和习惯,从而对自身能力和素养的提高起到引领性的作用。

 

小结

1.再次强调Flash面板工具的一般使用过程

2.鼓励学生使用绘画工具,积极发挥自己的想象力和创造力,尝试绘制更多丰富的作品

学生活动:

学生自我的知识技能梳理

设计意图:

重温和巩固,激励和肯定

 

教学反思:

学生对于这章节第一个作品“高速铁路”非常感兴趣,但成功的作品不是很多。

学生对动车头、房子的屋顶、云等不能直接用工具制作的图像有困难。

建议在制作前将这几个难点教师先演示,学生模仿。

有部分学生喜欢用笔刷来绘图,老师通过画笔工具和Flash绘图工具作比较,告诉学生用Flash软件画图比用画笔来的容易多。

有些同学会对作品进行创新,老师要适当鼓励这部分学生。

 

南苑中学备课专用纸

课题

制作逐帧动画

主备人

课型

课时

1课时

总教案数

教学

目标

1、知识与技能:

(1)学会制作简单的逐帧动画。

(2)了解计算机动画的源文件格式和播放文件格式。

(3)了解帧、关键帧。

(4)了解元件的概念并在动画中引用元件。

2、过程与方法:

讲解、演示、自主探究、讨论学习。

3、情感态度与价值观:

合理使用软件中的功能,可以事半功倍

激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学

重点

(1)掌握关键帧的建立

(2)学会对导入库中图片的编辑

教学

难点

(1)Flash中图片的编辑

(2)元件的调用

教学

用具

教学实施过程:

教学环节

个人备课

集备和二备

通过对Flash工具箱的认识,今天开始学习制作逐帧动画。

通过Flash菜单——“文件”——“打开”——打开一个已经完成的flash动画文件FLA文件格式,称源文件,一般以.fla为文件名后缀。

源文件可以编辑。

按“Ctrl+Enter键”来观看动画或测试影片,此时在源文件的同一文件夹下会同时生成一个同名的SWF格式文件。

SWF文件只能播放不能编辑。

1、制作第一个逐帧动画

教师:

打开Flash播放“熊猫唱歌”.fla动画源文件,按Crtl+Enter测试影片,与学生一起分析动画组成:

1.熊猫唱歌时,嘴巴不断张开和闭合。

只需要绘制两张图片,一张张开嘴巴的熊猫,一张闭合嘴巴的熊猫。

2.熊猫的图片可以从网上下载,通过“文件—导入——导入到舞台或导入到库”。

将文件加到Flash中。

教师:

请学生尝试、小组合作完成“熊猫唱歌”。

学生:

制作“熊猫唱歌”

教师:

在制作过程中,巡回指导,对于共同的难点,全班指导。

1.学生会发现无法修改熊猫的嘴巴。

(导入的图片是一个整体,如果需要编辑图片,先将图片打散。

2.第一帧和第二帧的熊猫不能完全重合,会出现图片偏差,遮盖等问题。

(需要使用对齐面板)

3.第二帧插入关键帧。

教师:

熊猫唱歌的动画,大家觉得有什么遗憾?

学生:

背景太单调?

教师:

我们一起来制作一副背景图。

2、学生自主创作一张大阳树花的背景图(如下),也可以自由发挥。

3、作品展示

选取部分学生的作品,最好是有问题的作品,

这样可以边展示,边进行指导教学。

问题点评

1、树是怎么画的?

2、草是怎么画的?

引入元件的概念。

4、元件的建

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1