C课程设计迷宫小游戏.docx
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C课程设计迷宫小游戏
温馨提示
程序语言:
C、C++、C#、Python(红色字体表示本课设使用的程序设计语言)
图形功能选项:
Win32控制台程序(黑框、文本界面)、Win32程序、MFC、WinForm、DirectX10(黑体标明表示本课设的程序图形类别,默认为非图形界面Win32控制台程序)
数据结构:
基础类型、数组、链表、双向链表、搜索树(非平衡二叉树)、平衡二叉树、链表与平衡二叉树相结合、堆栈、队列、串、图(黑体标明表示本课设使用的数据结构)
C++语言项:
STL库(黑体标明表示使用C++的STL库)
编译环境:
Windows764位旗舰版(Linux及其他环境请谨慎下载)
集成开发环境:
VisualC++6.0、DEVC++、CodeBlocks、VisualStudio2015均可通过编译。
(浅蓝色字体表示需要运行修改后的版本,请用户自行选择源代码测试)
分多头文件编译:
否(所有代码基本都包含在一个文件,如需试验头文件功能,请自行参考相关文献)
容说明:
1、课设题目及预览容将在第二页开始展示。
2、代码行数:
525行
3、目录所示容,本文基本涵盖,如无容,会在本页进行说明。
4、附录绝对包含用户使用手册及程序完整源代码和详细注释。
5、如需下载其他头文件(例如DirectX需另行配置),本文会在此进行说明。
6、本文撰写容仅供学习参考,另外,由于本人水平有限,编写之处难免存在错误和纰漏,恳请各位老师或同学批评指正。
题目:
基于C++控制台游戏的设计
任务要求:
1.代码量不低于300行,至少有5个函数,不得存在重复代码。
2.游戏设计具有一定可玩性,设计至少3关,界面和交互性友好,不得存在BUG。
3.每个人书写一份课程设计报告,报告中包含如下容:
(1)题目简介(一段题目的简单介绍,一段题目开发的硬软要求)
(2)功能模块划分
(3)界面设计
(4)详细设计(流程图,或代码,每一部分代码要有相应的文字说明)
(5)遇到的问题及解决办法(5个问题以上)
(6)总结与展望
本课设文档基于迷宫游戏进行课程设计。
运行截图如下:
课程设计报告
课题:
学院:
专业:
学生:
学号:
指导老师:
20XX年XX月XX日
1题目简介1
2功能模块划分2
3界面设计3
4详细设计6
4.1数据结构6
4.2函数说明6
4.3函数设计流程图7
5遇到的问题及解决办法10
6总结与展望11
附录12
1题目简介
人类建造迷宫已有5000年的历史。
在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。
迷宫小游戏应运而生。
在游戏中,迷宫被表现为寻找出口的一种益智小游戏。
本课设用★代表人物,○代表出口,■代表围墙,其他制表符(例如:
━、┃、┳等)用来构造道路和阻挡玩家的去路。
玩家要在游戏中,通过复杂的道路找到出口方可胜利。
本游戏一共设计3关,难度由低逐渐提升。
本课设开发基于Windows764位系统,集成开发环境VisualStudio2015Pro。
2功能模块划分
本游戏一共分为四个功能模块,分别是开始界面的显示、进行游戏、下一关和通关界面的显示。
1、首先,打开程序的时候会进入一个欢迎界面,按任意键即可开始游戏。
2、玩家通过wsad控制人物(★)的上下左右。
3、每当玩家到达出口(○)会自动显示通过本关卡,并等待玩家按任意键进行下一关游戏。
4、当玩家通过所有的关卡时,将会显示一个通关界面。
具体的功能模块图如下:
3界面设计
本程序完全通过文本模式进行,根据上述四大功能模块,需要设计四类用户界面,分别是开始界面,游戏界面,下一个界面,游戏结束界面。
1、首先就是最基本的用户欢迎界面,也称开始界面,如下图3.1所示。
图3.1开始界面
2、其次,就是本程序的关键,也是这个游戏的核心所在,游戏交互界面,如下图3.2所示。
图3.2游戏交互界面
3、接着,就是通过本关卡之后的界面,如图3.3所示。
图3.3通关界面
4、最后,就是通过所有关卡的游戏界面,如图3.4所示。
图3.4游戏通关界面
4详细设计
4.1数据结构
该迷宫小游戏只需设计一个类即可控制整个游戏的运行,通过分析,迷宫小游戏需要一个构造函数Maze()对游戏数据进行初始化,一个显示开始界面的函数ShowUI(),一个绘制游戏界面的函数ShowGame(),一个初始化下一关数据的函数NextCheckpoint(),一个控制人物移动的函数Move(),其过Rand()管理各关卡的地图数据,一个游戏结束界面函数GameOver(),还需要一个Game()函数控制游戏的开始与结束逻辑。
在整个设计中,通过二维数组来映射各种文本字符(★、■等),其中映射数据通过宏定义来实现,这样方便管理与维护。
类的数据结构如下:
classMaze{
public:
Maze();//构造函数,初始化关卡数据
voidShowUI();//显示迷宫开始界面
voidGame();//游戏开始
voidShowGame();//显示游戏界面
voidGameOver();//通关所有关卡,显示游戏结束界面
voidMove();//移动
voidNextCheckpoint();//下一关
private:
intmap[DIMENSION][DIMENSION];//记录关卡地图
intcheckpoint;//记录当前关卡
intx,y;//记录人物在迷宫中的坐标
voidRand();//产生新地图
};
4.2函数说明
迷宫程序设计的函数都是类Maze的成员函数,分别是Maze()、voidShowUI()、voidGame()、voidShowGame()、voidGameOver()、voidMove()、voidNextCheckpoint()、voidRand()。
1、Maze()属于构造函数,初始化第一关的游戏数据,例如人物★的x,y坐标,第一关的游戏地图数据等。
2、ShowUI()展示欢迎进入游戏的界面。
3、Game()控制游戏的进程,比如游戏开始、游戏进行中和结束的函数过程,是程序连贯的关键函数。
4、ShowGame()打印游戏进行中的界面。
5、GameOver()打印游戏结束界面,并结束程序的运行。
6、Move()获取键盘的按键信息,控制人物★在二维数组中的位置,是该游戏程序的核心函数。
7、NextCheckpoint()控制当前是第几关,并可调用Rand()对下一关的地图数据进行初始化。
8、Rand()用来初始化每一个的地图信息和人物位置信息,通过Rand()可方便关卡的增减修改,利于维护。
以下是Game()成员函数的代码,代码质量风格良好。
voidMaze:
:
Game()
{
do{
if(CHECKPOINT==checkpoint)
GameOver();//游戏通关
elseif(RAILING13==map[y][x])
NextCheckpoint();//下一关
else{
ShowGame();//打印迷宫
Move();//移动
}
}while(true);
}
4.3函数设计流程图
迷宫程序设计的函数都是类Maze的成员函数,分别是Maze()、voidShowUI()、voidGame()、voidShowGame()、voidGameOver()、voidMove()、voidNextCheckpoint()、voidRand()。
其中,比较核心的两个函数(Game()与Move()函数)的程序流程图如下所示:
5遇到的问题及解决办法
1、游戏开始设计的时候,不知道如何对控制台进行清屏操作,导致游戏界面比较乱。
通过查阅网上资料,了解到了system(“cls”)函数可实现控制台界面的清屏操作,这
样看起来便简洁了很多。
2、本程序一开始通过cin函数进行键盘按键的读入,导致游戏无法连贯运行。
通过查阅网上资料,_getch()函数,从键盘获取一个按键,但不回显在屏幕上,完成
了游戏的实时运行操作。
3、标记人物★的x,y坐标经常与数组的行列混淆,老是出现map[x][y]这样的错误。
通过细心观察和总结,加深对知识的了解和运用,避免类似这样的非语法错误,养
成良好的代码习惯,下面再说一次map[y][x]才是正确的写法。
4、游戏结束的逻辑思路一直没连贯起来,导致程序进入死循环。
通过查阅相关资料,知道exit(0)可以在代码的任何位置结束程序的运行。
5、由于基础的不扎实以及考虑的不够全面,一开始在Move()的时候只进行了小写字母wsad按键的处理,没有处理大写的WSAD按键,这样会导致大写的时候,无法控制游戏人物的移动。
通过刻苦的学习,在switch里面每个的casew:
上下,再增加一行caseW:
即可,这
样执行同样的代码就无须再复制粘贴一遍了,或者再写一个函数解决。
6总结与展望
在做这个课程设计的时候,我感觉我就像迷宫里的★一样,通过解决一个个的问题,最后通过了一关关的关卡,得到了游戏的胜利。
一路走来着实不易,在一次次调试奔溃中躺过,如果不是老师和同学们的指导和帮助,或许我已经放弃了前进。
这次小游戏的开发,是我人生中的一次淬炼,是我迈向一名出色工程师的试炼。
无数个日日夜夜的积累与奋斗在这次开发中反映的淋漓尽致,人生也像课程设计一样,不能缺少规划和磨练。
只有坚持奋斗,克服一个个困难,才能到达最后的终点,品味风雨后的彩虹。
在此次开发设计中,我领悟了很多的道理,收获了很多以往在课堂上得不到的心得和感悟,也提高了我对C++的兴趣,完成一件作品的成就感不言而喻。
以后,我一定会好好学习,加强自己对软件开发的学习,提高自己的编程能力,成为一名出色的工程师,在C++编程的世界大放异彩。
在此,我要感所有帮助过我的同学和指导老师们,你们的鼓励和帮助是我成功的动力。
附录
用户使用手册
1、根据提示,按任意键即可开始游戏。
2、根据提示,按wsad即可进行游戏的操作。
程序源代码
#include
#include
#include
#include
#defineCHECKPOINT3//第3关通关,即最后一关通关,表示总关卡数
#defineDIMENSION20//迷宫地图数组大小
//定义栏杆
#defineACCESS0//表示迷宫中可以走动的路
#defineRAILING11//栏杆━
#defineRAILING22//栏杆┃
#defineRAILING33//栏杆┏
#defineRAILING44//栏杆┗
#defineRAILING55//栏杆┓
#defineRAILING66//栏杆┛
#defineRAILING77//栏杆┣
#defineRAILING88//栏杆┫
#defineRAILING99//栏杆┳
#defineRAILING1010//栏杆┻
#defineRAILING1111//栏杆╋
#defineRAILING1212//人物★
#defineRAILING1313//出口○
#defineRAILING1414//墙■
usingnamespacestd;
classMaze{
public:
Maze();//构造函数,初始化关卡数据
voidShowUI();//显示迷宫开始界面
voidGame();//游戏开始
voidShowGame();//显示游戏界面
voidGameOver();//通关所有关卡,显示游戏结束界面
voidMove();//移动
voidNextCheckpoint();//下一关
private:
intmap[DIMENSION][DIMENSION];//记录关卡地图
intcheckpoint;//记录当前关卡
intx,y;//记录人物在迷宫中的坐标
voidRand();//产生新地图
};
//主函数入口
intmain(void)
{
Mazem;
m.ShowUI();//显示初始界面
m.Game();//游戏开始
return0;
}
Maze:
:
Maze()
{
checkpoint=0;//第一关
Rand();
system("cls");
}
voidMaze:
:
ShowUI()
{
cout<cout<<"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓"<cout<<"┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃欢迎进入小游戏┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃请按任意键继续......┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┃┃┃"<cout<<"┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┃"<cout<<"┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛"<_getch();
}
voidMaze:
:
Game()
{
do{
if(CHECKPOINT==checkpoint)
GameOver();//游戏通关
elseif(RAILING13==map[y][x])
NextCheckpoint();//下一关
else{
ShowGame();//打印迷宫
Move();//移动
}
}while(true);
}
voidMaze:
:
ShowGame()
{
inti=0,j=0;
system("cls");
cout<for(i=0;ifor(j=0;jswitch(map[i][j])
{
caseACCESS:
cout<<"";break;
caseRAILING1:
cout<<"━";break;
caseRAILING2:
cout<<"┃";break;
caseRAILING3:
cout<<"┏";break;
caseRAILING4:
cout<<"┗";break;
caseRAILING5:
cout<<"┓";break;
caseRAILING6:
cout<<"┛";break;
caseRAILING7:
cout<<"┣";break;
caseRAILING8:
cout<<"┫";break;
caseRAILING9:
cout<<"┳";break;
caseRAILING10:
cout<<"┻";break;
caseRAILING11:
cout<<"╋";break;
caseRAILING12:
cout<<"★";break;
caseRAILING13:
cout<<"○";break;
caseRAILING14:
cout<<"■";break;
default:
break;
}
if(DIMENSION-1==j)//换行
cout<}
cout<}
voidMaze:
:
GameOver()
{
system("cls");
cout<cout<<"┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃恭喜你已经通关┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┃┃"<cout<<"┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛"<_getch();
exit(0);
}
voidMaze:
:
Move()
{
switch(_getch()){
case'w':
//向上移动
case'W':
if(y>0&&ACCESS==map[y-1][x]){
map[y][x]=ACCESS;
map[--y][x]=RAILING12;
}
elseif(y>0&&RAILING13==map[y-1][x])//出口不覆盖数据
--y;
break;
case's':
//向下移动
case'S':
if(ymap[y][x]=ACCESS;
map[++y][x]=RAILING12;
}
elseif(y++y;
break;
case'a':
//向左移动
case'A':
if(x>0&&ACCESS==map[y][x-1]){
map[y][x]=ACCESS;
map[y][--x]=RAILING12;
}
elseif(x>0&&RAILING13==map[y][x-1])
--x;
break;
case'd':
//向右移动
case'D':
if(xmap[y][x]=ACCESS;
map[y][++x]=RAILING12;
}
elseif(x++x;
break;
}
}
voidMaze:
:
NextCheckpoint()
{
checkpoint++;
if(checkpoint>=CHECKPOINT)
return;
Rand();
system("cls");
cout<"<_getch();
}
voidMaze:
:
Rand()
{
inti=0,j=0;
for(i=0;ifor(j=0;jmap[i][j]=ACCESS;
for(i=0;imap[i][0]=RAILING14;
map[i][DIMENSION-1]=RAILING14;
map[0][i]=RAILING14;
map[DIMENSION-1][i]=RAILING14;
}
switch(checkpoint){
case0:
//第一关
map[9][0]=RAILING12;//人物位置
map[9][DIMENSION-1]=RAILING13;//出口位置
x=0;//记录人物的x,y坐标
y=9;
//┃
for(i=3;i<8;i++){
map[i][2]=RAILING2;
map[i][8]=RAILING2;
map[i][10]=RAILING2;
map[i][17]=RAILING2;
}
//┃
for(i=11;i<17;i++){
map[i][2]=RAILING2;
map[i][8]=RAILING2;
map[i][10]=RAILING2;
map[i][17]=RAILING2;
}
//━
for(i=3;i<8;i++){
map[2][i]=RAILING1;
map[8][i]=RAILING1;
map[10][i]=RAILING1;
map[17][i]=RAILING1;
}
//━
for(i=11;i<17;i++){
map[2][i]=RAILING1;
map[8][i]=RAILING1;
map[10][i]=RAILING1;
map[17][i]=RAILING1;
}
//┏
map[2][2]=RAILING3;
map[10][2]=RAILING3;
map[2][10]=RAI