3dmax 客厅室内效果图制作.docx

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3dmax客厅室内效果图制作

客厅室内效果图制作

教课班级:

09设计班

(1)

(2)(3)

教学时数:

6学时

一、对象分析:

教学对象为09室内设计班学生。

该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和学习兴趣。

通过以前课程的学习,学生已经掌握了3Dmax的一些常用命令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。

本课程讲述了3dsmax中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图

二、教材分析:

所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》,完全适合本课程教学要求。

三、教学目标:

学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。

四、教学的重点和难点:

1.教学的重点:

电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制作方法。

2.教学的难点:

效果图制作过程中的遇到的个各种问题。

五、教学思路:

针对室内效果图制作的过程方法各异。

本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使学生少走弯路。

六、由老师引入学习内容

[学习成品展示]

【命令的使用】

利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转)”命令(即通过二维平面图形围绕轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。

【命令的用途】

该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋转而产生的物体建模。

如图所示:

七、教学步骤:

室内建模

一、设定系统单位

自定义>单位设置>系统单位设置>设置系统单位为毫米。

二、导入cad文件

执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCADDWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。

导入后的效果如图所示。

三、设置捕捉选项

用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所示。

四、创建沙发靠背墙

单击

(创建)>

(图形)>

按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击“是”按钮,将曲线封闭。

单击进入(修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名为“沙发背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800,如图所示。

用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然后添加“挤出”修改器在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800。

五、创建门窗上梁

工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为400,为门窗上梁命名并移动到墙体顶端对齐

如图所示。

六、创建地面

单击

(创建)>

(几何体)>

按钮,在顶视

图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽

度为5240,高度为-100,将其名称修改为“地面”。

七、创建屋顶

创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶”。

八、创建摄像机

单击

(创建)>

(摄像机)图标,再单击

钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示。

创建摄像机

九、客厅部件建模

1.创建“移动门”

(1)创建“移动门外框”

创建“移动门外框”“轮廓”修改挤出厚度图

在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将“参数”卷展栏中“数量”设置为150,如图所示。

(2)创建“移动门框”

单击

按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框01”。

单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。

进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为50mm左右,向内挤出内轮廓线。

添加“挤出”修改器,设置挤出数值为50。

挤出厚度

(3)创建“移动门门玻璃”

单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,捕捉“移动门框01”在前视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃01”,“长度”、“宽度”和“高度”分别为2180、720、12。

在前视图中选择“移动门框01”和“移动门玻璃01”,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向左移动,门框左角点捕捉到右角点后放开鼠标,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。

选择移动门外框、移动门框和移动门玻璃在顶视图进行位置调整,移动到“门窗上梁”中心位置。

2.创建“吊顶”

单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,在顶视图创建“长度”、“宽度”和“高度”分别为7060、400和60的长方体。

按下(捕捉开关)设置为“顶点”捕捉,在顶视图移动捕捉到“电视背景墙”

右下角点位置,前视图移动到如图所示位置。

“吊顶”位置

3.创建“窗帘盒”

单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,在顶视图创建长度、宽度和高度分别为60、4760和300的长方体,移动调整至如图所示位置。

“窗帘盒”位置

4.创建“电视背景墙射灯”

单击(创建)>(图形)>(圆)按钮,在顶视图创建半径为100的圆并将其命名为“射灯罩”,单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。

进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为20mm左右,向内挤出内轮廓线。

在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数

量”设置为12,如图所示。

挤出“射灯罩”厚度

单击右键选择“克隆”选项,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”进行原地复制,进入(修改)命令面板,单击(从堆栈中移除修改器)移除“挤出”修改器。

按“Delete”按键删除默认选择的“样条线”,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为5,将其命名为“射灯灯片”。

选择“射灯罩”和“射灯灯片”在前视图向上移动到“吊顶”的底边,进入顶视图,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向上移动,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。

在透视图中按“C”键进入摄影机视图,观察完整视图效果如图所示。

客厅框架

十、客厅家具合并

在菜单栏中单击“文件”\“合并”,在弹出的对话框中选择配套光盘里“第13章室内效果图制作实训”目录下的“客厅家具.max”文件,单击“打开”按钮确定选择,在弹出的“合并”对话框中选择所有物体,再按“确定”按钮将其合并,如图所示。

合并客厅家具

二、赋予场景材质

一、赋予“地面”材质

单击工具栏中的“材质编辑器”图标打开“材质编辑器”对话框,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”物体。

单击材质编辑器中

按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“缎子般油漆的木材”模板,其他参数保持默认,如图所示。

二、赋予“天花”材质

单击材质编辑器中

按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1,其他参数保持默认,如图所示。

地面材质天花材质

三、赋予“墙体”材质

单击材质编辑器中

按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、0.9、0.75,其他参数保持默认,如图所示。

沙发材质灯具材质

四、赋予“木纹”材质

单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“光滑油漆的木材”模板,在“主要材质参数”卷展栏中单击“漫反射颜色”右边的按钮,进入“位图参数”对话框,选取配套光盘中的“黑胡桃.JPG”作为位图贴图,如图所示。

木纹材质

三、创建灯光

一、创建主光源

1.创建mrSky

单击

(创建)>

(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光

度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr天光,进入修改面板,设置参数如图所示

mrSky参数

2.创建mrSun

单击(创建)>(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr太阳光,进入修改面板,设置参数如图所示。

13.3.2创建辅光源单击

(创建)>

(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建“目标点光源”,调整完毕以实例的方式进行复制,位置如图所示。

mrsun参数

二、创建射灯

进入光度学创建“目标点光源”并进入修改面板,加载设置光域网文件。

目标点灯光源设置参数

四、渲染场景

一、设置mentalray渲染器参数

按下F10快捷键打开“渲染场景”对话框,展开“渲染器”卷展栏,在“采样质量”选项组中进行如图参数设置。

“采样质量”设置参数

选择打开“间接照明”卷展栏,在“最终聚集”选项组中进行参数设置,如图所示。

打开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏,在“全局照明(GI)”选项组中进行参数设置,如图所示。

“最终聚集”设置参数“全局照明(GI)”设置参数

二、最后效果

激活摄影机视图,按下F9快捷键进行场景的最终渲染,效果如图所示。

客厅最终渲染效果

八、本章小节

九、课后作业

课余时间利用车削(旋转)命令,创建一个花瓶模型。

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