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素拓小游戏

 

 游戏中的惩罚办法——

一、卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。

不同在于:

男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

二、屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。

怎么写呢?

双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳屁股舞一样,哈哈,很好玩的。

三、我很可爱,我很可爱,我真的很可爱:

先用右手拇指指别离指左肩和右肩,再向前伸直。

换用左手拇指别离指右肩和左肩,再向前伸直。

最后两臂在胸前交叉,同时拇指点肩,再分开各用拇指点两边的胸,然后两臂同时伸向前方。

四、我很性感:

左手扯右耳,右脚跟掂起,右手斜上伸,手掌展开。

左手扯耳不动,往外送右胯,同时用右手在右胯上画圆圈,转一圈。

五、输赢两方对面站立。

输者鞠九十度躬,同时说咱们愿赌伏输,恭喜你们。

羸者则在对面跳起,口中呼:

“耶”。

六、对不起,我错了,请原谅:

左手摸左脚,右手摸右脑跳起。

再左手摸左脑,右手摸右脑跳起。

最后两腿屈上跳,两臂右上伸至脑上,且伸出两个拇指。

介绍完惩罚办法,我就来讲说那些小游戏吧。

一、齐眉棍:

一行人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每一个人的食指上,大家要在规按时间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移起身体,食指不能离开竹竿,每一个人的食指都必需贴在竹竿下方。

二、大树和松鼠:

一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。

一和二的人做松树,三做松鼠。

圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。

,当发生故事场景时,松树和松树必需按照场景来移动。

,也就是要和其他的树和松鼠互换位置,但不能和身旁的树和松鼠互换位置。

讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。

移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人。

故事场景有三个:

一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。

三、兔子舞,分为低难度、中等难度和高难度。

步法都相同:

左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。

首先一行人围成一圈,左转。

低难度的就是双手搭在前面的人肩上,然后依照步法跳;中等难度的就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或每一个人两脚开立,哈腰,右手从双脚中穿过,和后面人的左手相握,然手依照步法跳;高难度的就是人与人之间贴紧,膝盖弯曲,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳两跳,再往后跳两跳。

四、大风吹。

大家围坐一圈,中间站一个人。

这人说大风吹,世人问“吹什么”,这人回答吹一样东西,知足该东西的人就必需互换位置,不得和两边的人互换位置,这人参与抢位置的进程,未抢到位置的人站在中间继续说。

比如这人可说“吹戴首饰的人”,那么戴首饰的人就必需互换位置。

五、大象、老虎和老鼠。

这三种动物之间别离是吃和被吃的关系:

大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。

两队人别离出一种动物,若是组成被吃的关系,则被吃的那队就输了。

此游戏新颖的地方在于说出动物名字的时候,要仿照动物的样子:

大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己的鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出弯曲的姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,双手放在脸侧,四指和拇指相碰。

六、大家围坐一圈,可是都面朝外,背向里。

在规按时间内,别离从1依次报到30,不允许相邻的人报相邻的数,也不允许两个人报同一个数,当出现沉默时不能超过5秒,每一个人最少要报三个数。

七、同舟共济。

每队发到九块地毯拼片,拼成一个正方形,然后逐渐减少拼片的块数,看哪队人能在拼片上坚持的时间最久。

可让对手来选择减少那一块,以增加难度和对抗性。

   时间:

15~20分钟,取决于参加人数的多少。

  人数:

不限,但至少20人左右。

  道具:

  概述:

  这是一个无需任何道具的信赖游戏。

 

八、透支

  时间:

2~5分钟

  人数:

不限

  道具:

·一段直径12毫米的绳索。

  概述:

  这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

  目的:

  说明即便优秀的人也会在一些游戏中失败。

  准备:

  步骤:

  1.把绳索拉直后放在地上。

  2.让队员们在距绳索30厘米处站立。

  3.让他们下蹲,双手别离紧握脚后跟。

  4.他们的任务是跳跃通过绳索。

而手脚不能松开。

若是有人完成这个动作,将博得一张新版lO元纸币。

他们只能向前跳跃,不能转动或倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

  5.所有人都放弃后,告知大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。

成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。

对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。

总之,大家重在参与,乐在其中。

  讨论问题示例:

  ·这个动作有可能完成吗?

  ·游戏的目的是什么?

  ·如何将该游戏和咱们将要开展的培训联系起来?

九、潮起潮落

   目的:

  1.增进团队信赖。

  2.使队员们发扬团队精神协同工作。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  准备:

  步骤:

  1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽可能靠近。

若是队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。

  2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。

这是一个能真正表现“人多力量大”的例子。

“旅行者”抵达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

  讨论问题示例:

  ·你们对游戏的最初感觉是什么?

  ·游戏结束后感觉如何?

  ·当你被他人举着传送至队尾时,感觉如何?

九、宇宙泥沙

  安全:

  必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。

  变通:

  若是参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,当即移动到队尾。

这样也能使“旅行者”转移到预定地址。

  1个小时以上

  人数:

  不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由6—8个人组成的小组。

  道具:

  (每一个小组)

  ·3块长米,截面为25厘米×5厘米的硬木板。

  ·长6米,直径为1厘米的绳索。

  ·7个砖块或其他物块,按图摆放。

  概述:

  这是一个广为流行的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。

  目的:

  1.让整个团队参与到一个寻觅问题答案的游戏中来。

  2.鼓励团队协同工作。

  3.展示同心合力的益处。

  准备:

  游戏开始之前,按图所示,将7个砖块或物块摆好。

若是自己有场地,希望多次开展这种游戏,可以采用木桩代替砖块,长期固定在地上。

也可以把图例中的尺寸随意调大,这样游戏会加倍成心思。

从图中可以看出,队员们要想把木板搭在砖块上,只有一种方式。

木板只能放在图中所示的“A”处,不能放在“B''处,这是因为“A”的距离恰比如木板短一点儿。

因为这些砖块间的距离不同很小,实际上队员们看不出它们之间的区别——这就增加了问题的难度。

  步骤:

  1.选一个6~8人组成的小组,把他们带到场地起点,简要介绍游戏情况。

  2.开场白示例如下:

  宇宙飞船坠掉队。

你们组恰好在一颗遥远的行星上登岸。

由于受到撞击,飞船碎裂成两部份,此刻你们身旁只有飞船的一部份。

另一部份在那些看起来像宇宙泥浆的对面,里面装有无线电通信设备、备用氧气、食物和大体的求救设施。

众所周知,宇宙泥浆能致人于死命。

你们只有拿到无线电通信设备后呼救,才是最根本的办法。

任何人都不能落伍,必需全数穿越宇宙泥浆。

搜遍所有地方后,你们只找到了3块木板(来自太阳树)和飞船残骸里的一段长绳索。

这也是你们能利用的所有器材。

若是有人接触到宇宙泥浆。

后果将不堪假想。

这些木板和绳索亦然,一旦它们接触到泥浆将当即分解消失。

你们可以看到有一些太阳岩石,看起来像砖块似的躺在地上。

这些岩石不能动,但必要时你们可以把木板搭在上面,避免接触宇宙泥浆。

若是移动了这些砖块,它们就会释放一种侵蚀性的气体。

损坏你们的宇航服。

大家只有30分钟时间穿越宇宙泥浆,不然氧气会被耗尽。

  3.游戏进程中,任何人的身体、木板或绳索接触到地面,全组队员都要重头做起。

  讨论问题示例:

  ·你们在游戏进程中碰到了什么问题?

如何对问题进行拆分的?

每一个人的任务是什么?

  ·你们是如何解决这个问题的?

  ·你们是如何分工的?

  ·游戏进程中有无冲突产生?

若是有,你们是如何处置冲突的?

  ·你们碰到了什么困难?

如何克服的?

  ·整个团队运作有效吗?

  ·这个游戏对于团队协作有哪些启迪?

  安全:

  用沙纸打磨木板的边缘,保证边缘滑腻而不是棱角分明。

  大约有6~8人站在木板上,所以务必保证木板结实,能承重、不断裂。

  若是你采用推荐的硬木板。

会发现它们相当重。

因此提示队员采用正确的抬举和搬运技能,保证安全。

  变通:

  事前找出团队中天生具有领导才能的人,告知大家飞机坠落时,造成他们眼睛暂时失明,需要戴上眼罩。

增加游戏难度,将更富挑战性。

  答案:

  图中是一种可行方案:

  数字l~4表示队员把木板放在砖块的顺序。

他们可以用手把木板l放到两个砖块上。

把绳索绑在板2的一端,然后将它竖立在板l上,拉动绳索将板2降落到下一个砖块上,按相同的方式放置板3。

板3放好后,所有队员都走到上面,然后把板2从头拉回来,放在板4的位置。

以后。

所有队员都能走出宇宙泥浆,就这么简单!

 

 

十、贪得无厌 

图片:

  时间:

30分钟以上

  人数:

不限

  道具:

·一个圆环(或其他类似的东西)。

  ·给每一个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数量相同、颜色不同的头巾或臂章)。

  ·一个秒表。

  ·一处宽敞的运动场。

  概述:

  参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。

  目的:

  1.活跃团队气氛。

  2.在团队内部展开组内竞赛。

  准备:

  步骤:

  1.把整个团队分成两个人数相同的小组,若是总人数是奇数,可让一个人做你的助手。

  2.给每组发一套头巾或臂章。

  3.告知大家运动场的边界。

  4.告知队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,即可获胜。

你把圆环抛向空中,游戏便开始了。

第一个抓住圆环的队员享有控环权,若是他被紧跟其后的对手抓到时,必需当即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。

若是一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。

游戏从头开始。

若是两个对手都抓到了圆环,裁判也需要从头向空中抛环,开始游戏。

当一个组的控环时间接近30秒时,裁判高声数数“5,4,3。

2,l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。

若是队员要求采用其他规则(可行的话)。

你也可以随意安排。

  讨论问题示例:

  ·游戏进程中各组是如何尽力获胜的?

  ·游戏进程中每一个人的任务是什么?

谁是实干家?

谁想办法、出主意?

谁当护理工?

  安全:

  圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不该造成太大的伤害。

可以用网球或其他冲击力低的小球代替。

  变通:

  1.按照运动场的大小,变换30秒的控球时间。

  2.若是没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。

比如队员们的衬衣、头发的颜色或看他们的衣袖是卷上去的仍是放下来的。

十一、福尔摩斯

  时间:

lO分钟

  人数:

不限

  道具:

  概述:

  这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。

通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

  目的:

  向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

  准备:

  步骤:

  1.让队员们结对儿。

  2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

  3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。

  4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。

  5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

  讨论问题示例:

  ·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?

  ·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?

  ·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

十二、命悬一线

  时间:

  30~60分钟

  人数:

  大约24人以上

  道具:

  ·一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。

  ·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。

  ·一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。

  ·每人一块直径约30厘米的圆胶木板。

  概述:

  这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。

注重提高团队合作和沟通能力。

  目的:

  1.促进团队合作。

  2.提高团队解决问题的能力。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  准备:

  1.游戏开始之前要准备好场地。

首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。

  2.把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。

然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。

如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。

  3.把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。

  步骤:

  1.给每个小组做游戏开场白。

开场白示例如下:

  你们都还记得电影《法柜奇兵》中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区.一旦踩到这些地方。

就会有大麻烦。

游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。

因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。

假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。

垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。

踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动.直到各个板上都站满了人为止。

这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。

首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。

好了,祝大家好运1

  2.任何人踩地全队都需要重头再来。

  3.游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。

  讨论问题示例:

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

如何对问题进行拆分的?

每个人的任务是什么?

  ·哪些因素有助于成功完成游戏?

  ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?

如何克服的?

  ·游戏中有无领导者产生?

  ·这个游戏揭示了什么道理?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。

  变通:

  1.如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。

  2.限制游戏时间。

告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。

  3.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

 

十三、第六感

  时间:

5分钟

  人数:

不限

  道具:

无。

如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩。

  概述:

  这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。

  目的:

展示第六感的力量。

  准备:

  步骤:

  1.每名队员选一个搭档。

  2.每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。

  3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。

  4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈。

然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。

讨论问题示例:

  ·游戏结束后,谁能摸到搭档的手?

  ·你们是如何摸到搭档的手的?

  ·一些人真的有第六感吗?

  安全:

可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员。

  变通:

3人一组,继续做同样的游戏。

 

 

十四、摆造型

     时间:

10~20分钟

  人数:

不限

  道具:

一块宽敞的草坪。

  概述:

这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。

  目的:

使整个团队参与到一个互助的游戏中来。

  准备:

步骤:

  1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。

让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员。

  2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。

为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。

如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。

  3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。

每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。

目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。

  讨论问题示例:

  ·你们在游戏中遇到了什么问题?

如何对问题进行拆分的?

每个人都做了什么?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

背部有毛病的人不允许参加游戏。

  变通:

整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录。

 

十五、传染病

 

  时间:

10~15分钟

  人数:

不限

  道具:

·一处宽敞的运动场。

  ·一个网球。

  概述:

这是一个非常有趣的快跑游戏。

  目的:

1.活跃团队气氛。

  2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  准备:

事先标出运动场的边界线。

  步骤:

1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。

首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。

任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。

然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。

重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。

  2.开场白示例如下:

  你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。

他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。

如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。

这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。

你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。

祝你们好运!

  3.给大家指出运动场的边界。

从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。

  讨论问题示例:

·游戏中谁是最后一个被感染的?

  ·你们对这个游戏有何感想?

  安全:

密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。

  变通:

告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。

每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。

十六、-联体足球

 

    时间:

45分钟

  人数:

不限

  道具:

·每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。

  ·两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。

  ·运动场(足球场或类似的场地)。

  ·一个足球(或类似物件)。

  ·一个口哨。

  概述:

如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。

  目的:

1.使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。

  2.活跃团队气氛。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  准备:

一步骤:

  1.把整个团队分为人数相等的两组。

如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。

  2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。

  3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。

  4.每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。

  5.解释规则。

两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。

比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。

  6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。

  讨论问题示例:

·哪个队赢得了比赛?

  ·游戏中你们遇到了什么问题?

  ·搭档们是如何协调工作的?

  ·什么因素有助于团队更加有效地运作?

  安全:

让不想参加游戏的人做边线裁判。

游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。

  变通:

1.下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。

  2.可以让搭档中的一人蒙上眼罩。

十七、投盘手大赛

  时间:

20~40分钟

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成各个小组,每组3人。

  道具:

·每组一个飞盘。

  ·一处宽敞的运动场。

  概述:

如果你喜欢打高尔夫球,就会喜欢这个游戏。

如果你不喜欢打高尔夫球,仍会喜欢它,因为你玩的不是高尔夫球。

  目的:

训练团队成员协同工作。

  准备:

步骤:

  1.把所有队员带到运动场的一端,3人为一组。

  2.给每组发一个飞盘,告诉他们将要开展飞盘高尔夫游戏。

  3.在运动场另一端,选一棵树或其他物体作为靶子。

  4.讲述游戏规则。

告诉他们必须从运动场这端开始,每组选一人掷飞盘,飞盘落地前必须被另外2个队员中的任意一人接住。

如果飞盘落在地上没被接住,其中一个接盘手必须把飞盘送回投盘手那里,让其再次投掷,并且只能在同一位置。

如果飞盘落地前被接住,接盘手就在原地向前转投给队友即最初那个投盘手(此时已变为接盘手)。

每组的目标是尽量在积分最低的情况下击中运动场另一端的靶子。

  5.积分规则如下:

成功接盘一次积一分,飞盘落地一次也积一分。

  6.给各组2分钟的计划时间。

之后,游戏开始。

  讨论问题示例:

·游戏结束时哪个队的积分最低?

  ·游戏开始前你们充分考虑如何获胜了吗?

  ·你们采用什么办法获胖的9

  ·你们整个小组的运作是否有效?

  安全:

建议队员们时刻提防飞行的飞盘,以防受伤。

  变通:

1.两人一组比赛或者更多人一组。

不管队伍多大,只有一个投盘手,其余所有队员都充当接盘手。

  2.在运动场的起始端树立另外一个目标,队员们返回时能再做一轮游戏。

 

十八、水气球

       时间:

5~10分钟

  人数:

不限

  道具:

·每对搭档一个气球。

  ·水(装在气球里)。

  ·一处宽敞的活动场。

  概述:

炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!

  目的:

1.培养团队精神。

  2.让队员们彼此对抗。

  准备:

给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。

  步骤:

1.每个人选一名搭档。

  2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。

  3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。

  4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。

  5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。

重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。

获胜的那对搭档可以

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