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二维动画制作流程

二维动画制作流程

 

1总体设计阶段

 

◎策划:

动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。

 

◎文字剧本:

开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。

可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。

 

2设计制作阶段

 

◎角色造型设定:

要求动画家创作出片中的人物造型。

 

◎场景设计:

场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

 

◎画面分镜头:

这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。

作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

 

◎分镜头设计稿:

动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。

下部分是背景,上部分是角色。

背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

 

3具体创作阶段

 

◎绘制背景:

背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

 

◎原画:

镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

 

◎动画中间画:

动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。

原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。

在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。

 

◎做监:

也就是进行质量把关。

生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。

因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

 

◎描线、定色与着色。

4动画制作阶段

 

5后期合成,包括配音、配乐与音效:

一部影片的声音效果是非常重要的。

可以请一些观众熟悉的明星来配音。

好的配乐可以给影片增色不少。

 

6试映与发行:

试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。

评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。

 

二维动画制作的流程和示意图

1、策划

2、制作经费 

3、动画前期一:

脚本

4、动画前期二:

导演的工作

5、动画前期三:

分镜图和副导的工作

6、动画前期四:

人物设计和人物设计师的工作

7、动画前期五:

机械造型设计和背景设计的工作

8、动画前期六:

色彩设计及色彩指定的工作

9、动画中期一:

构图,原画和原画指导

10、动画中期二:

动画师

11、动画中期三:

着色/上色人员

 12、动画中期四:

特效及特效人员

13、动画中期五:

摄影及摄影效果

14、动画后期一:

剪接1

5、动画后期二:

音响1:

配音及声优

16、动画后期三:

音响2:

音乐,效果音及合成

17、试映,宣传,行销

传统二维动画制作流程示意图

——南京汉恩动画提供

传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:

前期策划

中期制作

后期合成

 

一.前期策划

1.文学剧本的确定

a.策划新片

 b.选题报告

  c.剧本的制作

2.美术设计

a.确定整部影片的美术风格

 b.造型设计、场景设计、道具设计、特效设计 

 

人物造型设计:

场景设计:

道具设计:

3绘制画面分镜:

二.中期制作阶段

1.设计稿的绘画与审核

 a.人物设计

b.背景设计稿

2.原画

3.修形和动画

三.后期合成阶段

1.描线上色

 

2.拍摄

3.剪辑

4.录音师

 

 

日本的商业动画一般先手绘,再电脑绘制.动画制作过程:

1.编写剧本与绘制黑白稿2.绘制画的连续动作3.叠合人物与背景4.上色5.一张张拍摄6.拍摄胶片经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!

动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。

为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。

而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。

由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。

通常画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此

 

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