航模创新项目具体规则.docx
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航模创新项目具体规则
2012义乌市航模比赛、创新大赛有关项目具体规则
一、航模项目的有关技术要求、竞赛方法....2
二、模型现场制作调试规则................3
三、直航比赛航模池及规则................4
四、留空比赛有关规则....................5
五、无束圆周赛规则......................6
六、电动遥控车场地及规则................7
七、建模有关规则........................9
八、电动巡轨器场地及规则...............11
九、二人组陆海空抢滩竞速...............13
十、信天翁牵引机留空赛.................16
十一、二对二自由号推球赛...............17
十二、小虎鲨电动遥控摩托艇绕标赛.......19
十三、家藏海陆空建模型展演赛...........21
十四、电子制作比赛规则.................22
十五、模拟机器人比赛规则...............25
十六、编侦码探雷机器人比赛规则.........27
十七、创意木结构桥梁承重比赛规则.......29
一、航模项目的有关技术要求、竞赛方法
项目
技术要求
竞赛方法和要求
备注
1.手掷飞机
使用天翔号
制作调试60分钟
30秒满分,10秒为正式飞行
2.橡筋飞机
使用红蜻蜓
制作调试45分钟
30秒满分,10秒为正式飞行
3.电动飞机Ⅰ
使用海鸥
制作调试45分钟,充电时间120秒
60秒满分,10秒为正式飞行
4.电动帆船
使用扬帆号
比直航、速度,现场制作调试90分钟
3米×10米航模池
5.空气桨直航
使用银河战士
比直航、速度,现场制作调试45分钟
3米×10米航模池
6.无束圆周赛
使用捷豹电动车
比自行、速度,现场制作调试45分钟
具体见单项规则
7.遥控车绕标
使用1/24红映号
带三种频率车辆,每组2-3人
具体见单项规则
8.塑建模工艺
使用一大会址
完整、正确、工整、美观(洁净)。
比赛制作时间为3小时
9.木建模场景
使用绿漪亭
创意、合理、美观(洁净)、工整。
比赛制作时间为3小时
10.木建模创意
使用梦幻之家
创意40分,合理30分,工艺30分
比赛制作时间为3小时
11.电动巡轨器
使用A型巡轨器
比分值、速度,现场制作调试45分钟
具体见单项规则
12.陆海空抢滩
红映、梦想、山鹰
制作调试90分钟
具体见单项规则
13.牵引机留空
使用信天翁
制作调试60分钟
60秒满分,10秒为正式飞行
14.电动飞机Ⅱ
米奇1号
制作调试45分钟,充电时间120秒
60秒满分,10秒为正式飞行
15.线操纵飞机
电动,型号不限
起飞10分,平飞两圈20分,爬升10分,高平飞两圈10分,筋斗(可跳过)20分,停车20分,着陆10分。
相接动作之间至少平飞2圈。
动作前必须示意;多余动作无效;某步失败、跳过比赛终止;每轮限时150秒。
可各有一名助手(学生)协助调试
16.遥控飞机
使用山鹰Ⅱ
定时50:
飞行150秒,每相差达到3秒扣1分,相差达120秒定点0分
定点50:
距中心点每1米扣1分,相距达50米(或出跑道)总成绩0分
特技50:
距中心点40米处有9米高9米宽龙门架,每过一次得25分
同一代表队一男一女同时起飞,可各有一名助手(学生)放飞
17.驱逐舰直航
使用杭州号
比直航、速度,现场制作调试80分钟
3米×10米航模池
18.自由号推球
带四种频率船只
同校的两人为一队,两队3分钟内对抗
具体见单项规则
19.航母直航赛
使用梦想号
按初级制作,现场制作调试90分钟
3米×10米航模池
20.小虎鲨绕标赛
带三种频率船只
3-2人一组,摩托艇绕标竞速
3米×10米航模池
21.模型展演赛
家藏模型
海、陆、空、建模型
二、模型现场制作调试规则
1.现场制作再比赛的项目(除特殊注明的),均由运动员自带统一、原装、未经加工的套材。
所带的器材和现场制作的模型数量不限。
2.制作调试必须在规定的时间内完成。
制作的模型(除特殊注明的)必须是完整正确的(包括小部件、贴纸等等)。
模型只可另加(减)配重物,完善动力部分,不得改变外形等。
3.制作时间、制作调试是否独立完成,依据各项目的规则。
4.进场后可以做工具等准备工作。
同时运动员向裁判申请记号,裁判在统一的主要部件上做记号,以证明运动员未事先对器材进行加工。
5.裁判开始做记号后,所有运动员就不能从外接受传递物品,违者取消比赛成绩。
6.选手按统一的指令开始比赛。
7.制作完成后选手要主动申请编号。
裁判只对记号完整正确、制作完整正确的作品接受编号。
8.制作调试结束时间到后,继续制作调试的模型裁判不再受理编号。
没有编号的所有作品不得参加比赛。
9.对自己的作品及工具等,运动员要注意认真看管,遗失、损坏责任自负。
同时严禁运动员触碰他人的模型等物品,违者取消比赛成绩,并对运动员和教练员进行纪律处分!
三、直航比赛航模池及规则
场地如图,为10米×3米的航模池。
模型顶住终点标计平均分,碰侧标计下限分。
模型必须从两个起航标连线通过。
计时标准为:
模型到达起点线开始计时,到达终点线或碰侧壁停止计时。
下列情况之一的计0分60秒:
1.裁判发出起航令后10秒钟内不能起航的;
2.模型起航后,任何部件脱落水中的;
3.模型起航后,60秒内没有到达终点或边线的;
4.运动员及其队员接触航行中的模型或以各种方式影响模型正常航行的。
四、空模比赛有关规则
1.选手必须在指定的区域列队、检录。
必须在指定的区域放飞。
2.裁判员发令后,选手必须在30秒内放飞,否则该轮无效。
3.放飞的方向由选手自选。
4.模型离手(或脱钩)开始计时。
模型停止计时标准为:
A.模型或其部件着地;
B.模型或其部件悬挂停留于树木、建筑物等;
C.模型被本选手或队友强制拦阻落地(不得延时);
D.模型碰撞其它人员、物体后落地;
E.模型飞离计时裁判可视范围;
5.模型悬挂于树木后10秒内又自行掉落飞行的不停止计时;模型绕到建筑物等后面,离开视线10秒内又自行绕回视线继续飞行的不停止计时。
6.正式飞行:
留空比赛的项目,进行3轮,每轮都有两次试飞机会,选手对第一次试飞成绩不满意的可进行第二次试飞。
但以下情况都以第一次试飞为准,不得进行第二次试飞:
A.第一次试飞达到正式飞行时间的;B.选手“要”第一次试飞成绩的。
注意,选手如“不要”第一次试飞成绩的,则不论第二次试飞成绩如何,都以第二次为准。
7.满分:
模型飞行达到满分时,裁判员不再继续计时,成绩统一计满分时间。
若有并列,则进行加赛,加赛无“满分”。
五、无束圆周赛规则
1.使用捷豹多用电动车,现场制作调试45分钟后,进行圆周竞速。
2.比赛跑道场地如图所示,地面条件临时公布。
跑道内圈直径3米,外圈直径5米。
每过90度线计10分。
100分满分。
3.终止比赛和停表时刻:
车轮触及内外圈线;后轮过100线。
4.以下情况成绩无效:
违反现场制作规定;裁判发出起航令后10秒钟内不能发车;在计时停表前有除车轮外的其它物件触地;发车后选手接触车辆或以各种方式影响模型自由航行的。
模型起航后,60秒内没有到达终点或边线的。
六、电动遥控车场地及规则
1.每轮竞赛的圈数为2圈,所用时间少者成绩列前。
若3分钟仍未跑完2圈,则该名运动员的该轮成绩为180秒。
2.参加竞赛的模型必须保持零件完整,除电机及电机驱动器件外,其余零部件不允许改动或更换。
但应该由队员自行事先将模型的直行、转向、进退等性能调整到良好状态。
3.运动员应在整场竞赛开始前30分钟,将发射机(含备用发射机)交指定地点保管,未按时交送发射机的运动员将取消竞赛资格(每个发射机上必须有明显的运动员编号和姓名)。
4.运动员每轮竞赛结束后,必须及时将发射机送到指定地点,违者取消竞赛成绩。
当所有运动员竞赛结束后,才能取回自己的发射机。
5.赛前根据频率互不干扰原则抽签进行编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。
6.在竞赛过程中,运动员必须在操纵台上操纵模型,模型必须按照竞赛的指定路线行驶。
模型过1、2、4号门时,必须头进头出或尾进尾出,不允许头进尾出或尾进头出。
允许模型碰标,只有按规定路线行驶的圈数才计算成绩。
7.模型绕错标后,必须重新绕标,否则此圈不计成绩。
8.模型在行驶中出现故障,允许运动员进行修理。
故障排除后,允许模型在发生故障处重新投入竞赛,并在原有的有效圈数上继续计算航行圈数,但维修时计时不停止。
9.裁判员用倒计时“5、4、3、2、1、开始”口令宣布比赛开始,提前触及起点线的模型将被记犯规并加罚5秒钟。
10.行驶路线中的标识为圆柱体,直径小于160mm,高度小于50mm色彩和竞赛场地有明显差异。
11.场地如图,地面条件临时公布。
七、建模有关规则
(一)一大会址塑建模工艺赛
1.选手自带未经加工、处理的套材和制作工具,数量不限。
不得使用套材外的材料(包括胶水)。
2.进场后选手需对号入座。
裁判在统一的部件上做记号,贴标签。
选手按统一的指令开始比赛,独立完成制作。
比赛时间为3小时。
比赛结束统一交到指定的组别,交错组别责任自负。
3.评比参考标准
⑴屋顶15(是否合缝,有无毛刺)
⑵屋檐5(与屋顶是否贴合,有无毛刺)
⑶墙面20(大门是否工整,门框是否工整,大门框架有无高低)
⑷门窗5(有无贴错,贴歪)
⑸烟囱10(是否工整,有无漏烟囱顶)
⑹墙体15(是否合缝)
⑺围栏10(是否工整)
⑻胶水控制20(多用胶水一处,扣五分左右)
(二)绿漪亭木建模场景赛
1.选手自带未经加工、处理的绿漪亭套材和制作工具,数量不限。
2.场景底板大小、形状自选并自带,但必须空白。
场景材料可以事先买好,但是不能带整块的半成品、成品。
3.进场后选手需对号入座。
裁判在统一的部件上做记号,贴标签,同时检查材料是否有整片制作的成品、半成品。
选手按统一的指令开始比赛,独立完成制作。
比赛时间为3小时。
比赛结束统一交到指定的组别,交错组别责任自负。
4.评比参考标准
⑴绿漪亭30
⑵创意设计30
⑶合理20
A、布局、色彩10
B、比例10
⑷工艺20(手工制作高于成品)
(三)智能拼装木建模创意赛
1.选手自带未经加工、处理的梦幻之家套材和制作工具,数量不限。
不得使用套材外的材料(不包括胶水)。
2.进场后选手需对号入座,按统一的指令开始比赛,独立完成制作。
比赛开始后裁判给运动员贴标签。
若有遗漏或错编要及时主动提出,比赛时间为3小时。
比赛结束统一交到指定的组别,交错组别责任自负。
同校男女作品相同视为雷同。
3.评比参考标准
⑴创意40(模型的构思)
⑵合理30(设计是否有违建模的结构原理,比例是否合理等)
⑶工艺30(墙体、屋顶是否合缝等)
八、电动巡轨器场地及规则
(一)采用国家体育总局航管中心审定的巡轨器套材进行比赛。
比赛时选手自带未经加工、处理的套材和制作工具,数量不限。
材料的质量由选手自行事先检测。
制作用的工具必须符合安全性。
(二)进场后可以做电源检查等准备工作。
裁判在统一的部件上做记号。
选手按统一的指令开始比赛。
制作完成后选手要主动申请编号。
制作调试结束时间到后,不再受理编号,继续制作调试的巡轨器不得参加比赛。
没有编号的巡轨器不得参加比赛。
(三)比赛采用现场制作调试45分钟后比行走。
(四)行走比赛
1.裁判员发令“开始”后,选手将智能寻轨器的尾轮放在起跑区内或起跑区后起跑。
2.比赛时智能寻轨器在指定跑道上行驶,每当智能寻轨器尾轮通过一个分值区时,裁判员应唱出分值,同时秒表记录一个相应的时间。
成绩按尾轮最后通过的分值记录,区域分最高为100分,前后间隔分值详见跑道示意图。
评分时以尾轮为依据,若正好落在分界线上,计下限分。
3.智能寻轨器到达终点前的行驶路线必须从低分依次进入高分,未能依次行驶和尾轮驶出跑道的,按最后正常行驶分值计。
4.行驶经过满分区,但未能停在减分区,而继续行驶的,按80分计算。
5.智能寻轨器行驶过程中任何零部件脱落;行驶中或停车后指示灯未正常工作;更换了标志零部件(如经裁判做上记号的印刷电路板);主动或被动给予或接受别人帮助者;自裁判发令开始后,智能寻轨器离手后,对智能寻轨器提供任何帮助者;行走时间超过3分钟者,均无成绩。
6.每辆车行驶时有两名裁判员,主裁判负责唱分并计时;副裁判观察车的行驶路线并计时,记录的时间供主裁判参考。
(五)场地规定
1.比赛场地采用全国比赛通用场地。
2.场地要求平整、无障碍物和无明显坡度。
3.跑道说明:
跑道上黑色轨迹净宽1.5—2.0cm。
包含直行、大小左右弯,从60分开始,分段依次到达100分(满分区)。
经满分区后未能自动停车的,就进入减分区,减分区的分值依次为95、90、和80分,依次逐减。
4条停车黑线宽度分别约为:
1.2cm,1.8cm,2.5cm,5cm。
九、二人组陆海空抢滩竞速
1.陆海空抢滩的比赛过程是:
第一关陆军赛:
甲选手用红映1:
16遥控车将“梦想号”航母模型从发车基地出发送到卸车区;
第二关海军赛:
同队的乙选手站在卸车区内接到航母后,再到起航区用航母将“山鹰号”多用途泡沫模型飞机载到登陆点;
第三关空军赛:
甲选手在登陆点接到飞机后,再到起飞区将飞机飞抵降落区。
成绩排列时,先比过关数,再比用时少。
2.比赛场地如图所示:
发车基地和卸车区间距10米,分别为A、B、C三个1米×1米方框,方框的间距为1米;航模池为3米×10米的通用池,登陆点为3米×1米的方框;起飞区为3米×5米的方框;降落区目标界线距起飞区28米,降落区的范围为:
过目标界
线、不出操场跑道部分的最内圈线。
在车辆行驶的陆区,赛前会设置一些直径小于16厘米障碍桩;在航母行驶的水域两侧边中点各设置一个直径6厘米的障碍桩;在飞机飞行的空域可能会有篮球场围网等低空障碍物。
3.同一学校的一男一女选手组成一队,甲、乙选手的具体分工自定。
4.“梦想号”航母和“山鹰号”飞机需现场制作调试,现场制作调试的时间为90分钟,现场制作调试的要求按规则一进行。
“梦想号”按其初级要求制作:
飞机不少于20架,舰桥上的细小部分可不装。
红映1:
16遥控车需自带三种频率的车,以备抽签。
遥控车具体要求同遥控车赛。
5.裁判组随机将各参赛队分组,每组为3队或2队。
接发车基地A、B、C在赛前现场抽签确定(也可同组各队自行协商确定)。
使用的车辆的频率由A队优先选择,再由B队选取。
6.裁判员用倒计时“5、4、3、2、1、开始”口令宣布比赛开始,提前触及起点线的模型将被记犯规并加罚5秒钟。
因加罚而超时的,不以超时计。
7.车辆中途因故不能前进时,选手可将车辆拿回起点排除故障后继续比赛(期间不停表)。
8.接车的乙选手必须在卸车区方框内接车。
以下情况都属第一关“陆军”比赛失败:
A、不能正常发车;B、行驶过程有除车轮外的其它部件触地;C、乙选手在接到航母前触碰卸车区框线及以外的区域。
9.接到航母后加上飞机,到起航区迅速放航。
10.接机的甲选手必须在登陆点方框内接机。
以下情况都属第二关“海军”比赛失败:
A、不能正常放航的;B、航行过程有部件脱落的;C、出登陆点接机的。
11.接到飞机后,到起飞区迅速放飞,飞机必须降落于降落区,否则第三关“空军”比赛失败。
“空军”失败一次,允许用同一架飞机再飞一次(期间不停表)。
即空军共有两次机会。
12.计时:
在第一关接车选手接触到车船时、第二关接船选手接触到船机时、第三关飞机在降落区着地时,计时裁判都进行一次计时。
哪一关失败,该关成绩无效,并终止比赛。
13.“时间到”:
陆海空三军总用时达120秒即终止比赛,此时已过的关有效。
十、信天翁牵引机留空赛
1.现场制作调试时间为60分钟。
2.可带一名助手。
助手可协助调试、牵引,但不得参与制作。
3.牵引线末端应有能清楚判断脱钩的小红旗。
牵引线的最大长度15米。
4.选手起飞时应举左手示意,提醒助手及裁判。
放飞或脱钩时可以助跑或跳跃,但不得在台、架、建筑物或0.5米以上的高坡上放飞或脱钩。
5.每轮比赛必须在2分钟内完成脱钩。
脱钩后满10秒的飞行为正式飞行。
60秒满分。
6.模型脱钩开始计时,模型着陆终止计时。
无法准确判断脱钩时判为试飞。
脱钩时允许抛出引线,但不允许抛出线盘、违者该轮判为0分。
模型带线飞行允许起飞备机。
7.模型飞行过程中与其他模型或牵引线相碰,运动员可以认可该次飞行成绩,也可以申请重飞。
十一、二对二自由号推球赛
1.场地:
比赛场地为3m×10m的水池。
具体见附图。
2.比赛人员及船:
2人2船一组,两队进行比赛,每队必须配齐红、黄、白、兰色四种船,并不得改变原船频率(27MHz—白色、35MHz—黄色、40MHz—蓝色、49MHz—红色),对遥控器、船体、接收机不允许改动或更换。
3.比赛用球:
乒乓球。
4.比赛的时间:
每场比赛时间为3分钟。
5.开球:
各船停在启航线外,裁判喊“准备”--吹哨,运动员听到裁判哨子声后开始启航抢球。
同时计时开始。
6.比赛船不能“占据”球,即船不能通过堵死球所能移动的方向或使用船将球包围,来阻止其它船触球。
出现死球时,裁判将会把另一球抛于坠球点,作为新的比赛用球。
7.球的二分之一过球门线才能计分。
在进球被计分同时,由裁判换另一乒乓球作为比赛球投放坠球点,比赛继续。
比分相同时,采用点球决胜负。
8.竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船。
故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。
9.竞赛过程中,不允许2艘船同时横在自己方的球门前,否则,裁判有权判对方直接获胜。
10.比赛过程中没有罚点球、没有越位规则、没有暂停。
11.比赛过程中禁止换人,但如果船发生故障,可以使用备船(频率必须和故障船一致)。
12.竞赛次序由裁判组根据报名,事先抽签排定,并抽签决定每一组的频率,竞赛采用分组淘汰赛。
13.点球:
点球由裁判放置点球区中心位置,点球船必须在点球区以外。
当裁判发令后方可进行,点球船任何部位触及点球区后不准掉头与倒退,为一次点球。
点球场地自由选择。
第一轮双方二名选手与对方两名选手依次轮流进行点球,进球数多者为胜。
如进球数相等进入第二轮,第二轮各队只派一名选手进行点球,出现进球数不同时比赛结束,如再相等进入第三轮,第三轮双方只派另一名选手进行点球,依次进行,直到双方进球数不同为止,进球数多者为胜。
十二、小虎鲨电动遥控摩托艇绕标赛
1.航行竞赛的航行线路(见图),参加竞赛的模型应保持零部件完整。
对遥控器、船体、接收机不允许改动或更换,违者取消该轮竞赛。
2.遥控项目竞赛时,运动员应在每轮竞赛前30分钟将发射机交指定地点保管(每个发射机上必须贴上运动员姓名和编号),未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格。
3.赛前由裁判依频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。
4.运动员每次航行竞赛后须及时送发射机到保管地点,违者取消该轮成绩。
只有当所有人结束竞赛,运动员才能取回自己的发射机。
5.在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。
按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。
6.模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。
否则此圈不计成绩。
7.允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。
8.同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。
9.模行在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。
如果模型触及边岸或角上不能航行,允许本队人员在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。
10.航行时间以5圈为准。
裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口
令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结束。
11.如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。
12.每轮航行限时120秒,120秒仍未能跑完全程者,该轮参赛成绩计为120秒和实际完成圈数。
十三、家藏海陆空建模型展演赛
1.本项目是利用学生家藏的陆、海、空、建模型进行展示、表演。
比各队展示的作品的规模、新颖、实用、协调、表演。
2.在裁判组指定的区域,运动队在本队的队旗或展板处对本队的模型进行展示、表演。
3.评委根据各队展示的作品的规模、新颖、实用、协调、表演评分。
每项基本分为20分,某项特别突出的可特加分。
4.各评分项基本要求:
规模——每件1分,20件满分;
新颖——新奇的模型的件数或特别古老的模型的件数;
实用——按模型的朴质、实用总体给分;
协调——按模型之间、模型陈列、模型表演的协调性总体给分;
表演——按模型的可操纵性、表演性总体给分。
十四、电子制作比赛规则
(一)竞赛办法
比赛分电路创新设计和现场电子制作两项,每项先比正确的题数,再比速度。
竞赛时,选手应在指定的时间里完成制作,由裁判员记录完成时间(计时精确到秒)。
通过声、光、电等稳定地显示效果,由裁判员判断结果正确或错误。
1.电路创新设计竞赛(每题10分钟)
采用国家体育总局航管中心审定的电子趣味学习机BD-Ⅱ型和加强包一套进行比赛。
在规定时间内,正确、快速地按题目要求,完成2--3个指定电路,并能显示电路功能。
2.现场电子制作竞赛(每题10分钟)
使用本年度焊接套材,材料应未经处理,但对材料的质量由选手自行事先检测。
在规定时间内,正确、快速地完成1--2个现场随机抽取的制作实验电路,并显示电路功能。
(二)过程和规定
1.所有选手(不论是第几批比的),都必须在统一规定的检录时间前进入检录室。
迟到者不得进入检录室、不得参加本场比赛。
2.进检录室后严禁以任何形式与外界联络和传递物品。
严禁携带通讯工具进入检录室。
如有将通讯工具带入检录室及比赛场地者,取消其所在运动队所有队员该场比赛的成绩。
3.禁止将样品、书面资料等(包括套材配套书)带入赛场,否则取消比赛成绩。
焊接件包内资料可带。
4.现场电子制作竞赛,制作开始前,选手应申请裁判在统一的部件上做记号。
5.第一题比赛前要保持所有元器件在原装盒子里的原位,下一题比赛开始后才能拆上一题所做的电路。
每题比赛开始发令前,不得翻阅赛题。
6.每题比赛完成时,选手须报桌号、举手(牌)、用套材盒盖盖住答题、站到桌边。
裁判才给予计时。
7.对裁判的判决和记录的成绩,选手需主动签名认可。
不服判决的,在签名后写上“申诉”,进入申诉程序。
选手不签名的成绩无效。
(三)判断电路创新设计题正确与错误规定
凡不能按题意显示稳定的效果或虽能显示效果,但属下列条款之一者,均判为错误。
1.拼装不平整、层次混乱、导线条或元器件在相邻层交叉(软导线除外);
2.元器件极性错误,违背电子技术基本原理;
3.未用