软件应用基础大赛策划书 精品.docx
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软件应用基础大赛策划书精品
关于软件与网络应用协会
软件应用大赛策划书
策
划
书
1活动名称
2活动背景与目的
3举办单位
4活动时间
5活动主题
6活动优势与可行性
7活动流程
8活动细节
9奖项设置
10财务报表
11展板横幅内容
12外联赞助表
13附录
一、活动名称
“第三届软件应用基础大赛”(冠名)
二、活动背景与目的
活动背景
在计算机技术高速发展的今天,软件与网络已经成了我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多可以帮助我们创造更大利益的功能。
网络与软件应用是具有时代特色的信息交流体系中不可缺少的一部分,为了更好的让它为我们带来益处,我们就必须首先掌握好一些网络与软件的基础知识。
然而随着时代的发展,人们越来越重视软件应用而忽视了其基础知识的积累,因此软件与软件应用协会特此举办本次活动。
大学生社团活动是施舍素质教育的重要途径和有效方式,在加强社团文化建设、提高学生素质、引导学生适应社会、促进学生成长成才等方面发挥着重要的作用,是新形势下有效凝聚学生、开展思想教育政治活动的重要组织方式。
网络与软件应用协会为了展示我们社团的个性风采,体现社团间合作意识,培养我们社团文化,提高协会知名度与影响力,同时为提高校园文化氛围、丰富广大师生的课余生活,提升学生的生活品质,激发他们积极向上的生活热情。
我们此次竞赛在保证比赛正常进行的前提下,力求创新,愿与全校师生一起打造一场全新的文化盛宴!
活动目的
1、了解在校大学生对网络与软件应用的熟知程度并对其进行调查,让广大网络与软件爱好者有一个战士自己才能的机会。
(推动全校师生对计算机文化的重视)
2、激发同学们对网络与软件应用的积极性,开拓知识面,丰富大学校园文化生活,活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,培养学生的创新意识。
3、为广大同学一个展现自我,勇敢表达自我的舞台。
4、营造良好的社团文化氛围,增强社团凝聚力、影响力,且让同学们在以后的日子里有着美好的回忆。
5、有助于建立学校和谐文化氛围,有利于同学之间信息交流。
3、举办单位
主办单位:
校团联会
承办单位:
网络与软件应用协会
4、参赛对象以及时间
参赛人员:
安徽工程大学全体在籍学生
活动时间:
初赛20XX年3月22日晚七点暂定6J一楼
复赛20XX年3月30日晚七点暂定6j211
决赛20XX年4月13日下午3点学术报告厅
五、活动主题
根据我校“做人,做事,做学问”的三做育人理念,努力造就诚实做人、踏实做事、扎实做学问的应用型人才。
本次大赛的主题将围绕“故事”展开,每个人的心底深处,总有一段记忆,纵使时光荏苒,沧海桑田,它都未曾褪色。
你是否还记得,那些年,有一个她/他让你为之倾倒,让你许下海誓山盟?
有一群朋友始终站在你背后,哪怕全世界都放弃你了,他也会远隔万水千山只为一句我看好你,是否让你感动?
父亲日渐佝偻的背影下,母亲烛光中苍老的笑容中,你是否回忆起了多少次为你遮风挡雨的温暖怀抱?
让大家能重拾过去岁月里最美好的记忆,学会感恩,珍惜眼前的所有,从而进一步引导广大同学能进一步的热爱大学生活,在大学期间能得到更多的锻炼,收获更多。
六、活动优势
优势:
本次活动是全校举行的有一定专业知识技能的比赛,计算机技术是社会发展更新速度很快的一种技术,而演讲技能则是现代人必须掌握的一种基础技能,同学们的积极性会很高,尤其以团体为单位,会激发同学们的集体荣誉感,认真积极的参与,本活动面向全校宣传,提高了我们活动的关注程度!
关于此次活动既正式又具有娱乐性,一定会在本协会的发展进程史中写下辉煌的一笔。
可行性:
1.大学生社团是当今社会的领军人物,这个社团素质的好坏在一定程度上会影响整个社会的风气,因此我们有责任也有义务培养当代大学生的积极意识。
我们希望通过这个活动先带动一批人,因此活动的影响面和影响力都足够大。
2.此次活动旨在进一步提高广大大学生对网络与软件应用的认识,号召大家努里提高自己在此方面的素质。
3.以笔试与舞台讲解的形式举办此次活动,可以充分的调动同学们参加的积极性,积极地投入到比赛的准备工作中,同时也扩大了同学们对网络与软件应用的了解。
4.我们协会有着来自各个学院的会员,主要负责人都有着在院各种组织中工作,参与各种活动安排筹划的经验,有着强大的人脉,举办此次活动也算是有经验。
七比赛流程
此次大赛分初赛,复赛和决赛三轮比赛。
初赛为相关知识的笔试,初赛结束后,将选出分数较高的优秀选手,应用网络与软件制作作品进行讲解,届时将选出优秀的选手及作品进入决赛,进行最后的角逐
1、宣传报名期间
在宣传报名期间,我们通过横幅、张贴海报和散发单页的方式在二三五食堂门口进行宣传。
并设置相应的报名地点和工作人员。
工作人员像有意向的同学进行介绍,当场可以进行报名。
(横幅、张贴海报和单页都课加上广告宣传)
2、初赛安排
(1)比赛形式:
相关笔试(可在试卷上水印广告)
(2)报名地点:
老篮球场(加上助兴演出,同时进行产品宣传)
(3)报名时间:
3月17日至22日
(4)阅卷人员:
协会主要负责人、兄弟协会负责人及特邀嘉宾
(5)比赛地点:
暂定六教一楼
(6)比赛时间:
3月22日晚七点
(7)比赛规则:
1.参赛者自带考试用品入场,出必备品外其他一切资料不得带入考场。
参赛者在规定时间内完成题目要求,并上交于监考人员。
2.要求参赛者赛出自己的真是水平,不得出现剽窃他人试卷,传递纸条,互打暗号及小抄等舞弊行为,一经发现将取消参赛资格。
3.参赛者在考试正式开始前30分钟到场。
开赛后15分钟内没到场签到者视为主动弃权。
4.允许个别选手现场报名。
有什么特殊情况应及时与监考人员联系,监考人员上报巡考人员或负责人。
3.复赛安排
(1)比赛形式:
以参赛作品为基础(参赛作品将包括PPT作品,FLASH动画,视频,PS修饰后的图片),进行相对应的作品的解说(每份作品5分钟左右)
(2)作品上交时间:
暂定3月30日晚
(3)比赛地点:
暂定二教
(4)评选人员:
资深网络技术方面人员及特邀嘉宾
(5)评选标准和打分细则:
a、作品是否有声有色,是否能达到较好的视听效果。
(10分)
b、作品是否能很好的体现出本次大赛的主题。
(10分)
c、作品是否具有创新性,是否原创。
(10分)
d、对网络软件的应用。
(40分)
e、舞台表现。
(30分)
复赛流程:
(1)进入复赛的选手自行准备有关材料。
(2)进入复赛的选手将按事先决定的顺序上台进行作品讲解
(3)选手作品由评委团进行最终评定,并由分数高低进行选择12组进入决赛。
注:
我们将会邀请各相关人士对进入决赛的选手进行相关方面的指导,准备时间为一周
4、决赛:
(入场卷可植入相应的宣传内容)
(1)比赛形式:
以作品展示为基础,结合作品解说,每份作品限时5分钟,四分半时举黄牌提示,5分钟到时举红牌结束。
(2)作品上交时间:
截止4月13日下午
(3)比赛地点:
暂定学术报告厅
(4)评选人员:
软件技术方面人员及校级演讲比赛一等奖得主
(5)评选标准和打分细则:
a、作品是否有声有色,是否能达到较好的视听效果。
(10分)
b、作品是否能很好的体现出本次大赛的主题。
(10分)
c、作品是否具有创新性,是否原创。
(10分)
d、对网络软件的应用。
(40分)
e、舞台表现。
(30分)
注:
本次比赛若出现重分,则重分的选手将以笔试成绩为准。
决赛流程:
(1)进入决赛的选手自行准备有关材料。
(2)开场舞开始,进入决赛的选手将按照事先决定的顺序上台先进行作品讲解。
(3)四组选手后抽奖互动,再四组选手后歌曲一首,最后四组结束后由再次抽奖,每个节目后宣布前四组的得分。
(4)根据选手的表现按照评分细则进行评委打分,并由分数高低确定选手获奖情况。
5、颁奖典礼
本次活动将评出一等奖二名、二等奖四名、三等奖六名。
在决赛后举行颁奖典礼,本协会将通知所有获奖者到场参加颁奖典礼,获奖名单于现场公布,体现真正公正、公平、公开。
(可以邀请公司代表赛前讲话,赛后颁奖)
九·活动细节
此次活动的经费由赞助商提供。
各参赛选手根据主题进行软件应用网络知识竞赛,初赛采用笔试的形式,复赛是经过加工的PPT,PS过的图片等,并辅助以作品解说!
对作品进行初步的筛选,决赛的形式是和复赛一样,对于选手的作品进行一个最终评比!
十、奖项设置:
共设
一等奖2名:
证书
二等奖4名:
证书
三等奖6名:
证书
十、资金预算
赞助商提供
数量
单价
合计
横幅
2
80
160
入场卷
500
0.1
50
试卷
250
0.2
50
笔
20
1
20
矿泉水
20
1.5
30
请柬
40
2
80
资料打印
50
会场布置
50
奖品
6
100
海报
3
70
210
总计
800
经费来源:
会费和赞助商提供
十一展板横幅内容:
(可以进行一定的宣传)
展板:
软件应用及网络协会软件应用基础大赛
1.活动主题:
故事
2.活动简介:
此次活动旨在给电脑爱好者一个展示自己、锻炼自己的机会,用电脑来讲述深藏在你心中的“故事”将在校团联会的帮助下隆重举行。
具有一定的规模和影响力。
望大家积极参与。
3.奖项设置:
一等奖2名:
证书
二等奖4名:
证书
三等奖6名:
证书
4.初赛:
3月22号晚上七点地点:
六教
复赛:
3月30日晚上七点地点:
六教
决赛:
4月13号下午三点地点:
学报
5.举办方:
安徽工程大学团联会
承办方:
软件应用及网络协会
赞助商:
*****
横幅:
*****预祝“第三届软件应用基础大赛”大活动取得圆满成功!
安徽工程大学第三届软件应用基础大赛决赛
外联赞助表
1.承办单位:
软件应用及网络协会
举办活动:
软件应用及网络协会软件应用基础大赛
2.赞助商:
待定
3.赞助协议:
在本次活动中,软件应用及网络协会将会为赞助商提供相应宣传和服务,但中间不参杂任何商业因素。
赞助商为软件应用及网络协会提供相应的奖金和物品。
4.赞助的奖品和物品
赞助商提供
数量
单价
合计
证书
12
10
120
横幅
2
80
160
入场卷
500
0.1
50
试卷
250
0.2
50
宣传单页
1000
0.1
100
奖品
6
100
海报
2
70
140
总计
720
5.外联人员及联系方式:
活动安排
为了保证此次活动能够顺利的举行,必须给本协会各部门的负责人进行相应的工作安排。
具体的工作安排如下。
会长:
对整个活动进行组织;负责写好策划书;对整个活动的流程进行指导;负责请主持人,嘉宾,评委;
副会长:
负责加各负责人的飞信,并通知各负责人交策划书,会员的报名登记;并对整个活动进行监督。
团支书:
负责复赛时学术报告厅的布置;邀请礼仪队、活动表演者;并对整个活动进行监督。
财务部:
负责此次活动所需物品的购买,并保存好发票或收据。
对此次活动的每一次支出进行登记和监督。
外联部:
负责拉赞助,与赞助商进行谈判。
组织部:
负责初赛复赛时现场秩序的维护。
宣传部:
负责好横幅和海报的制作和张贴
技术部:
辅助组织部的工作
安全责任策划书
软件应用及网络协会20XX年3月23号到4月6号举办第三届软件应用及网络协会软件应用基础大赛,活动地点是在教室和学术报告厅。
在此次活动中我们将保证报名团队达到预计的数目,并保证好整个活动安全而有序的举行。
在此,我们也希望团联会给我们相应的认可和帮助。
在活动过程中,我们将会接受团联会的监督。
指导老师:
会长:
软件应用基础大赛报名表
序号
姓名
班级
联系方式
备注
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
复赛评分表
注:
a、舞台表现。
(40分)
b、对网络软件的应用。
(30分)
c、作品是否具有创新性,是否原创。
(20分)
d、体现出本次大赛的主题。
(10分)
序号
舞台
效果
创意
主题
总计
决赛评分表
a、作品是否有声有色,是否能达到较好的视听效果。
(10分)
b、作品是否能很好的体现出本次大赛的主题。
(10分)
c、作品是否具有创新性,是否原创。
(10分)
d、对网络软件的应用。
(40分)
e、舞台表现。
(30分)
序号
a
b
c
d
e
总分
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12