浮云版 After effects认证试题 4.docx

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浮云版Aftereffects认证试题4

1、在AfterEffects6.5中,想要连续导入多个素材的方法有:

A.执行File>Import>File菜单命令

B.执行File>Import>MultipleFile菜单命令

C.快捷键Ctrl+Alt+I

D.执行File>Import>Placeholder菜单命令

[BC]

解释:

执行File>Import>File菜单命令只可以每次导入一个素材,执

行File>Import>MultipleFile菜单命令可以连续导入多个文件,而

Ctrl+Alt+I正是它的快捷键。

2、在每次启动AfterEffects6.5时,肯定处于翻开状态的窗口是:

A.工程〔Project〕窗口

B.合成〔Composition〕窗口

C.时间线〔Timeline〕窗口

D.工具箱〔Tools〕

[A]

解释:

工程〔Project〕窗口在每次翻开时都会处于启动状态,而其它

窗口那么视上次关闭时状态而定。

3、在AfterEffects6.5中,以下菜单命令可以到达删除素材目的

的有:

A.File>RemoveUnusedFootage

B.File>ConsolidateAllFootage

C.File>ReduceProject

D.Edit>Clear

[ABCD]

解释:

以上4种方法都可以删除素材。

File>RemoveUnusedFootage

可以删除未使用素材;File>ConsolidateAllFootage可以删除重复素

材;File>ReduceProject可以删除除了选定的合成图象及其使用的素

材以外的素材;Edit>Clear为直接删除选中素材。

4、AfterEffects6.5所支持的文件格式有:

A.AVI、WAV

B.MOV、AIF

C.PSD、AI

D.RLA、RPF

[ABCD]

解释:

全部为AfterEffects6.5支持的文件格式。

AfterEffects6.5支持

大局部的视频、音频图像及图形文件格式,还能将记录三维通道的文

件调入进行修改。

5、AfterEffects6.5在导入Premiere的工程文件时:

A.保存Premiere工程在时间线的排列顺序和素材的持续时间

B.将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层

C.保存Premiere中的运动和滤镜设置

D.保存Premiere中的透明度

[AB]

解释:

AfterEffects6.5在导入Premiere的工程文件时,不保存Premiere

中的运动和滤镜设置及Premiere中的透明度。

6、在AfterEffects6.5中,对展开变换属性〔Transform〕的快捷

键描述正确的选项是:

A.按“A〞键翻开其AnchorPoint〔轴心点〕属性

B.按“P〞键翻开其Position〔位置〕属性

C.按“S〞键翻开其Scale〔比例〕属性

D.按“O〞键翻开其Opacity〔不透明度〕属性

[ABC]

解释:

翻开其Opacity〔不透明度〕属性的快捷键为“T〞,而不是“O〞。

7、删除关键帧的方法有:

A.选中要删除的关键帧,选择菜单命令“Edit>Clear〞

B.选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾

C.选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口

D.选中要删除的关键帧,按Delete键

[ABD]

解释:

关键帧是无法拖出时间线的,其它方法均可删除关键帧。

8、用Makemovies的方法,AfterEffects6.0可以将影片输出为下

列哪些格式:

A.AnimatedGIF

B.AVI

C.图像序列

D.mp4

[ABC]

解释:

用Makemovies的方法,AfterEffects6.0是不可以将影片输出

为mp4格式的,其它格式均可。

9、以下哪种键控类型需要建立内外两个遮罩:

A.Colorkey

B.ColorRange

C.InnerOuterKey

D.LinearColorKey

[C]

解释:

InnerOuterKey需要为键控建立内外两个遮罩,一个遮罩路径

定义键出范围的内边缘,而一个遮罩路径定义键出范围的外边缘,系

统会根据内外遮罩路径进行像素差异比拟,完成键出人物。

10、在何种状态下,应用的VectorPaint效果会按实际绘制时间,

实时进行回放:

A.ToCurrentFrame

B.ToSequentialFrame

C.InRealtime

D.Continusly

[C]

解释:

只有在InRealtime状态下,应用的VectorPaint效果才会按实

际绘制时间,实时进行回放。

11、在CompositionSetting设置面板中,关于RenderingPlug-in〔渲

染引擎〕可以选择Standard3D或Advanced3D。

其中对Standard3D

描述正确的选项是:

A.支持运动模糊效果

B.支持阴影照明效果

C.支持深度场效果

D.可以对三维空间中交插的层产生正确的消隐效果

[ABC]

解释:

Standard3D是一个渲染缺陷,只支持运动模糊效果、阴影照

明效果和支持深度场效果,而不能对三维空间中交插的层产生正确的

消隐效果。

所以一般情况下,为了得到正确的3D渲染效果,将Standard

3D改为Advanced3D。

12、点击按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按键:

A.可以显示图象自身的Alpha通道和遮罩产生的Alpha通道

B.只能显示自身的Alpha通道

C.只能显示遮罩产生的Alpha通道

D.再次点击,取消通道显示效果

[AD]

解释:

ShowonlyALPHAchannel按键既可以显示图象自身的Alpha

通道,也可以显示遮罩产生的Alpha通道,再次点击,取消通道显示

效果。

13、在AfterEffects6.5中,以下哪几个插件不是缺省安装的,必

须在安装AfterEffects6.5以后进行手动安装:

A.BoxCreatorLite

B.CubicDistributionLight

C.CylinderCreatorLite

D.Keylight

[ABCD]

解释:

AfterEffects6.5提供了强大的3种场景搭建模板:

BoxCreator

Lite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite,以及Keylight

这个屡获殊荣的专业键控工具。

这是AfterEffects6.5的两个重要的

升级点,使AfterEffects6.5强大不少,但这4个插件是不缺省安装

的,都需要手动安装。

14、在AfterEffects6.5中,使用何种方法才可以激活Window菜单

下的BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreator

Lite选项:

A.钩选Timeline窗口中素材的FrameBlind选项

B.钩选Timeline窗口中素材的MotionBlur选项

C.钩选Timeline窗口中素材的AdjustmentLayer选项

D.钩选Timeline窗口中素材的3DLayer选项

[D]

解释:

钩选Timeline窗口中素材的3DLayer选项,可以将当前层转

换为3D层,既而激活BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和

CylinderCreatorLite这3个3D工具。

15、在AfterEffects6.5中,对于生成遮罩〔Mask〕的描述不正确

的是:

A.可以用钢笔工具〔PenTool〕绘制自由遮罩

B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规那么遮罩

C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New

Mask命令,绘制各种遮罩

D.可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中绘制的

路径作为遮罩

[C]

解释:

Mask>NewMask只可以沿目标层边缘建立一个遮罩,不可以

绘制其它形状的遮罩。

16、在AfterEffects6.5中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调

节:

A.对遮罩边缘进行羽化

B.设置遮罩的不透明度

C.扩展和收缩遮罩

D.对遮罩进行反转

[ABCD]

解释:

在AfterEffects6.5中,通过菜单命令或调节遮罩的属性参数

可以对遮罩进行调整。

17、以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交局部以外的所有

遮罩区域:

A.Add

B.Subtract

C.Darken

D.Difference

[D]

解释:

Difference模式可以显示遮罩相交局部以外的所有遮罩区域。

18、下面对于视频扫描格式的表达正确的选项是:

A.NTSC制的场频高于PAL制

B.NTSC制的场频低于PAL制

C.NTSC制的行频高于PAL制

D.NTSC制的行频低于PAL制

[AC]

解释:

NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是

15734.26573Hz;PAL制的场频准确数值是50Hz,行频是15625Hz。

所以,NTSC制的场频与行频均高于PAL制的。

19、在AfterEffects6.5的视频〔Video〕特效菜单中,包含哪三种

视频〔Video〕特效:

A.BroadcastColors

B.ReduceInterlaceFlicker

C.De-Interlace

D.Timecode

[ABD]

解释:

De-Interlace〔逐行〕是AdobePhotoshop和AdobeIllustrator

所共有的视频特效,而AfterEffects6.5却没有。

通常,普通电视使

用的扫描频率远低于计算机显示器的扫描频率,而且计算机显示器也

有隔行与逐行扫描的区别,因此,直接从视频信号捕捉的图像中经常

会有一些互相交错的扫描线,这时便可使用这一滤镜,来去除视频图

像中的奇数扫描线或偶数扫描线,以平滑在视频信号中捕捉的移动图

像。

可以选取用复制或插值的方法来替换被去掉的扫描线。

这对提高

从视频信号中截取的图像效果来说,其效果是十清楚显的。

20、在AfterEffects6.5的切换〔Transitions〕特效菜单中,可以提

供总共几种切换方式:

A.4种

B.5种

C.6种

D.7种

[C]

解释:

AfterEffects6.5总共可以提供包括BlockDissolve、Gradient

Wipe、IrisWipe、LinearWipe、RadialWipe、VenetionBlinds六种镜

头切换方式。

21、对于在AfterEffects6.5里创立文字描述正确的选项是:

A.可以通过两种方法创立文字——使用文字工具和文字特效

B.文字工具既可以创立横排文字也可以创立竖排文字

C.只可以通过文字工具来创立文字,特效中不包含文字特效

D.只可以通过文字特效来创立文字,没有文字工具

[AB]

解释:

文字特效是以前的版本就有的,而文字工具是AfterEffects6.5

的新增工具,可以使用这两种方式来创立文字,相当自由。

22、对于在AfterEffects6.5里为文字施加特效描述正确的选项是:

A.可以为创立的文字施加纹理效果

B.可以为创立的文字施加渐变效果

C.可以为创立的文字施加立体效果并为文字参加阴影

D.可以为创立的文字施加三维透视效果

[ABCD]

解释:

在AfterEffects6.5里,可以为文字施加以上各种特殊效果

23、AfterEffects6.5将所有的特效都存放在哪个文件夹下:

A.Languages

B.Legal

C.Plug-ins

D.Scripts

[C]

解释:

AfterEffects6.5将所有的特效都存放在Plug-ins目录下,在安

装第三方插件时也必须安装到此目录中。

24、在AfterEffects6.5里,在为图像应用闪电〔Lightning〕特效时,

应注意哪些事项:

A.闪电〔Lightning〕特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子

特技效果

B.闪电〔Lightning〕特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可

以应用到静止的图片素材或固态层上面

C.闪电〔Lightning〕特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧

D.闪电〔Lightning〕特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画

[AC]

解释:

闪电〔Lightning〕特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电

子特技效果,且可以自动形成动画,不需要设定关键帧。

25、在AfterEffects6.5的渲染〔Render〕特效里,不用设置关键帧

就可以自动生成动画的特效有:

A.高级闪电〔AdvanceLighting〕

B.闪电〔Lightning〕

C.电波〔RadioWaves〕

D.棋盘格〔Checkerboard〕

[BC]

解释:

在AfterEffects6.5的渲染〔Render〕特效里,闪电〔Lightning〕

和电波〔RadioWaves〕特效是不用设置关键帧就可以自动生成动画

的,而高级闪电〔AdvanceLighting〕和棋盘格〔Checkerboard〕是必

须设置关键帧才可以生成动画的。

26、在AfterEffects6.5里,对于声音频谱〔AudioSpectrum〕和声

波〔AudioWaveform〕的使用方法描述准确的是:

A.可以对音频层直接施加这两个特效

B.可以对固态层施加这两个特效,并在AudioLayer中指定用于处理

的音频层

C.图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示

D.图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示

[BCD]

解释:

声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔AudioWaveform〕是视

觉效果,不是听觉效果,不能将其应用到单纯的音频层上;图形化的

声音频谱或波形不但可以沿层的路径显示,还可以与其他层叠加显

示。

27、在AfterEffects6.5里,对于声音频谱〔AudioSpectrum〕和声

波〔AudioWaveform〕这两个特效与音频〔Audio〕特效组的区别

是:

A.可以对音频层直接施加声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔Audio

Waveform〕这两个特效

B.可以对音频层直接施加音频〔Audio〕特效组中的特效

C.可以对固态层施加声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔Audio

Waveform〕这两个特效

D.可以对固态层直接施加音频〔Audio〕特效组中的特效

[BC]

解释:

声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔AudioWaveform〕是视

觉效果,不是听觉效果,不能将其应用到单纯的音频层上;而音频

〔Audio〕特效是专门对含有音频的层进行处理的。

28、在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效

后,以下说法不正确的选项是:

A.素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声

音的效果

B.素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画

面的效果

C.素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反

向播放声音和画面的效果

D.再为另一个固态层施加声音频谱〔AudioSpectrum〕特效,将Audio

Layer设为此层,那么所引用的声音为反向

[BCD]

解释:

音频〔Audio〕特效是专门对含有音频的层的声音进行处理的,

不影响画面;而且像声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔Audio

Waveform〕这样的特效,指定的音频层为音频层的原素材,如果要

显示特效的频谱,首先要重组音频层。

29、在AfterEffects6.5里,对于施加文字特效描述正确的选项是:

A.用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,会自动生成一个新的

文字层

B.用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层

C.用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周

围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,可以显

示此目标层

D.用文字工具施加文字特效时,文字周围是透明的,可以看见下面

的层

[BCD]

解释:

用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,不会自动生成一

个新的文字层,而是以普通特效的方式存在;而用文字工具施加文字

特效时,会自动生成一个新的文字层,且文字周围是透明的,可以看

见下面的层;用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,缺省状态

下,文字周围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,

可以显示此目标层。

30、下面的哪种特效不属于AfterEffects6.5的文字〔Text〕特效:

A.BasicText

B.Numbers

C.PathText

D.AreaText

[D]

解释:

BasicText、Numbers、PathText都是AfterEffects6.5所提供文

字〔Text〕特效,而不包含区域排文〔AreaText〕这种文字特效。

31、在AfterEffects6.5里,对于音频〔Audio〕特效组中的特效描

述正确的选项是:

A.Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实

现反向播放声音的效果

B.Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的上下

频局部,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音完全

消失

C.High-LowPass特效只允许声音的高音和低音局部通过,而滤掉声

音的指定频率

D.StereoMixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声

道到另一个声道的完整的音频信号

[AD]

解释:

Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,

以实现反向播放声音的效果;Base&Treble特效可帮助调节音频层音

调,提升或降低声音的上下频局部,Base和Treble的参数只是相对

的增加或减少,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音

并不会消失,而是相对变小;High-LowPass特效只允许指定频率的

声音通过,而滤掉声音的声音的高音和低音局部;StereoMixer特效

可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完

整的音频信号。

32、相对于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪个是After

Effects6.0的模糊〔Blur〕方式所特有的:

A.ChannelBlur

B.DirectionalBlur

C.GaussianBlur

D.RadialBlur

[A]

解释:

AdobePhotoshopCS也有DirectionalBlur、GaussianBlur、Radial

Blur这三个滤镜特效,而ChannelBlur是AfterEffects所特有的,它

可以对图象中的R、G、B和Alpha通道进行单独的模糊,可以制作

特殊的发光效果,很有意义。

33、以下对AfterEffects6.5中的调色特效描述不正确的选项是:

A.通过Brightness&Contrast特效,可以调节画面的亮度和比照度,

该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,还可以对单

一通道进行调节

B.在ChannelMixer特效的Effectcontrols窗口中,勾选了

Monochrome选项,可以修改每个通道的混合

C.在ColorBalance特效的Effectcontrols窗口中,勾选了Preserve

Luminosity选项,可以改变颜色时保存图像的平均亮度,该选项保

持图像的色调平衡

D.AfterEffects可以翻开Photoshop中存储的曲线调节文件

[A]

解释:

通过Brightness&Contrast特效,可以调节画面的亮度和比照度,

该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,但是不可以对单

一通道进行调节

34、以下哪些是现行的视频编码:

A.MPEG-1和MPEG-2

B.MPEG-3、MPEG-5和MPEG-6

C.MPEG-4、

D.MPEG-7

[ACD]

解释:

MPEG家族的新成员叫做“多媒体内容描述接口〞〔简称MPEG

–7,它的由来是1+2+4=7,因此没有MPEG–3、MPEG–5和MPEG

–6〕,它将对现有内容识别专用解决方案的有限的能力进行扩展,特

别是它还包括了更多的数据类型。

换言之,MPEG–7将规定一个用

于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合。

35、以下对于MPEG-1编码描述正确的选项是:

A.MPEG-1标准提供了一些录像机的功能:

正放、图像冻结、快进、

快倒和慢放,还提供了随机存储的功能

B.MPEG-1标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿

技术减少帧间冗余度

C.MPEG-1标准做二维DCT变换,去除空间相关性,并对DCT分量

进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重

新排序

D.MPEG-1将DCT分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量

〔DC〕进行预测差分编码

[ABCD]

解释:

MPEG-1标准提供了一些录像机的功能:

正放、图像冻结、快

进、快倒和慢放。

此外,还提供了随机存储的功能,当然,解码器这

些功能的实现在一定程度上同图像数据存储介质相关。

MPEG-1标准

采用了一系列技术以获得高压缩比:

第一,对色差信号进行亚采样,

减少数据量;第二,采用运动补偿技术减少帧间冗余度;第三,做二

维DCT变换,去除空间相关性;第四,对DCT分量进行量化,舍去

不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重新排序;第五,将

DCT分量进行变字长编码;第六,对每数据块的直流分量〔DC〕进

行预测差分编码。

36、AfterEffects

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