浮云版 After effects认证试题 4.docx
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浮云版Aftereffects认证试题4
1、在AfterEffects6.5中,想要连续导入多个素材的方法有:
A.执行File>Import>File菜单命令
B.执行File>Import>MultipleFile菜单命令
C.快捷键Ctrl+Alt+I
D.执行File>Import>Placeholder菜单命令
[BC]
解释:
执行File>Import>File菜单命令只可以每次导入一个素材,执
行File>Import>MultipleFile菜单命令可以连续导入多个文件,而
Ctrl+Alt+I正是它的快捷键。
2、在每次启动AfterEffects6.5时,肯定处于翻开状态的窗口是:
A.工程〔Project〕窗口
B.合成〔Composition〕窗口
C.时间线〔Timeline〕窗口
D.工具箱〔Tools〕
[A]
解释:
工程〔Project〕窗口在每次翻开时都会处于启动状态,而其它
窗口那么视上次关闭时状态而定。
3、在AfterEffects6.5中,以下菜单命令可以到达删除素材目的
的有:
A.File>RemoveUnusedFootage
B.File>ConsolidateAllFootage
C.File>ReduceProject
D.Edit>Clear
[ABCD]
解释:
以上4种方法都可以删除素材。
File>RemoveUnusedFootage
可以删除未使用素材;File>ConsolidateAllFootage可以删除重复素
材;File>ReduceProject可以删除除了选定的合成图象及其使用的素
材以外的素材;Edit>Clear为直接删除选中素材。
4、AfterEffects6.5所支持的文件格式有:
A.AVI、WAV
B.MOV、AIF
C.PSD、AI
D.RLA、RPF
[ABCD]
解释:
全部为AfterEffects6.5支持的文件格式。
AfterEffects6.5支持
大局部的视频、音频图像及图形文件格式,还能将记录三维通道的文
件调入进行修改。
5、AfterEffects6.5在导入Premiere的工程文件时:
A.保存Premiere工程在时间线的排列顺序和素材的持续时间
B.将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层
C.保存Premiere中的运动和滤镜设置
D.保存Premiere中的透明度
[AB]
解释:
AfterEffects6.5在导入Premiere的工程文件时,不保存Premiere
中的运动和滤镜设置及Premiere中的透明度。
6、在AfterEffects6.5中,对展开变换属性〔Transform〕的快捷
键描述正确的选项是:
A.按“A〞键翻开其AnchorPoint〔轴心点〕属性
B.按“P〞键翻开其Position〔位置〕属性
C.按“S〞键翻开其Scale〔比例〕属性
D.按“O〞键翻开其Opacity〔不透明度〕属性
[ABC]
解释:
翻开其Opacity〔不透明度〕属性的快捷键为“T〞,而不是“O〞。
7、删除关键帧的方法有:
A.选中要删除的关键帧,选择菜单命令“Edit>Clear〞
B.选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾
C.选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口
D.选中要删除的关键帧,按Delete键
[ABD]
解释:
关键帧是无法拖出时间线的,其它方法均可删除关键帧。
8、用Makemovies的方法,AfterEffects6.0可以将影片输出为下
列哪些格式:
A.AnimatedGIF
B.AVI
C.图像序列
D.mp4
[ABC]
解释:
用Makemovies的方法,AfterEffects6.0是不可以将影片输出
为mp4格式的,其它格式均可。
9、以下哪种键控类型需要建立内外两个遮罩:
A.Colorkey
B.ColorRange
C.InnerOuterKey
D.LinearColorKey
[C]
解释:
InnerOuterKey需要为键控建立内外两个遮罩,一个遮罩路径
定义键出范围的内边缘,而一个遮罩路径定义键出范围的外边缘,系
统会根据内外遮罩路径进行像素差异比拟,完成键出人物。
10、在何种状态下,应用的VectorPaint效果会按实际绘制时间,
实时进行回放:
A.ToCurrentFrame
B.ToSequentialFrame
C.InRealtime
D.Continusly
[C]
解释:
只有在InRealtime状态下,应用的VectorPaint效果才会按实
际绘制时间,实时进行回放。
11、在CompositionSetting设置面板中,关于RenderingPlug-in〔渲
染引擎〕可以选择Standard3D或Advanced3D。
其中对Standard3D
描述正确的选项是:
A.支持运动模糊效果
B.支持阴影照明效果
C.支持深度场效果
D.可以对三维空间中交插的层产生正确的消隐效果
[ABC]
解释:
Standard3D是一个渲染缺陷,只支持运动模糊效果、阴影照
明效果和支持深度场效果,而不能对三维空间中交插的层产生正确的
消隐效果。
所以一般情况下,为了得到正确的3D渲染效果,将Standard
3D改为Advanced3D。
12、点击按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按键:
A.可以显示图象自身的Alpha通道和遮罩产生的Alpha通道
B.只能显示自身的Alpha通道
C.只能显示遮罩产生的Alpha通道
D.再次点击,取消通道显示效果
[AD]
解释:
ShowonlyALPHAchannel按键既可以显示图象自身的Alpha
通道,也可以显示遮罩产生的Alpha通道,再次点击,取消通道显示
效果。
13、在AfterEffects6.5中,以下哪几个插件不是缺省安装的,必
须在安装AfterEffects6.5以后进行手动安装:
A.BoxCreatorLite
B.CubicDistributionLight
C.CylinderCreatorLite
D.Keylight
[ABCD]
解释:
AfterEffects6.5提供了强大的3种场景搭建模板:
BoxCreator
Lite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite,以及Keylight
这个屡获殊荣的专业键控工具。
这是AfterEffects6.5的两个重要的
升级点,使AfterEffects6.5强大不少,但这4个插件是不缺省安装
的,都需要手动安装。
14、在AfterEffects6.5中,使用何种方法才可以激活Window菜单
下的BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreator
Lite选项:
A.钩选Timeline窗口中素材的FrameBlind选项
B.钩选Timeline窗口中素材的MotionBlur选项
C.钩选Timeline窗口中素材的AdjustmentLayer选项
D.钩选Timeline窗口中素材的3DLayer选项
[D]
解释:
钩选Timeline窗口中素材的3DLayer选项,可以将当前层转
换为3D层,既而激活BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和
CylinderCreatorLite这3个3D工具。
15、在AfterEffects6.5中,对于生成遮罩〔Mask〕的描述不正确
的是:
A.可以用钢笔工具〔PenTool〕绘制自由遮罩
B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规那么遮罩
C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New
Mask命令,绘制各种遮罩
D.可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中绘制的
路径作为遮罩
[C]
解释:
Mask>NewMask只可以沿目标层边缘建立一个遮罩,不可以
绘制其它形状的遮罩。
16、在AfterEffects6.5中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调
节:
A.对遮罩边缘进行羽化
B.设置遮罩的不透明度
C.扩展和收缩遮罩
D.对遮罩进行反转
[ABCD]
解释:
在AfterEffects6.5中,通过菜单命令或调节遮罩的属性参数
可以对遮罩进行调整。
17、以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交局部以外的所有
遮罩区域:
A.Add
B.Subtract
C.Darken
D.Difference
[D]
解释:
Difference模式可以显示遮罩相交局部以外的所有遮罩区域。
18、下面对于视频扫描格式的表达正确的选项是:
A.NTSC制的场频高于PAL制
B.NTSC制的场频低于PAL制
C.NTSC制的行频高于PAL制
D.NTSC制的行频低于PAL制
[AC]
解释:
NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是
15734.26573Hz;PAL制的场频准确数值是50Hz,行频是15625Hz。
所以,NTSC制的场频与行频均高于PAL制的。
19、在AfterEffects6.5的视频〔Video〕特效菜单中,包含哪三种
视频〔Video〕特效:
A.BroadcastColors
B.ReduceInterlaceFlicker
C.De-Interlace
D.Timecode
[ABD]
解释:
De-Interlace〔逐行〕是AdobePhotoshop和AdobeIllustrator
所共有的视频特效,而AfterEffects6.5却没有。
通常,普通电视使
用的扫描频率远低于计算机显示器的扫描频率,而且计算机显示器也
有隔行与逐行扫描的区别,因此,直接从视频信号捕捉的图像中经常
会有一些互相交错的扫描线,这时便可使用这一滤镜,来去除视频图
像中的奇数扫描线或偶数扫描线,以平滑在视频信号中捕捉的移动图
像。
可以选取用复制或插值的方法来替换被去掉的扫描线。
这对提高
从视频信号中截取的图像效果来说,其效果是十清楚显的。
20、在AfterEffects6.5的切换〔Transitions〕特效菜单中,可以提
供总共几种切换方式:
A.4种
B.5种
C.6种
D.7种
[C]
解释:
AfterEffects6.5总共可以提供包括BlockDissolve、Gradient
Wipe、IrisWipe、LinearWipe、RadialWipe、VenetionBlinds六种镜
头切换方式。
21、对于在AfterEffects6.5里创立文字描述正确的选项是:
A.可以通过两种方法创立文字——使用文字工具和文字特效
B.文字工具既可以创立横排文字也可以创立竖排文字
C.只可以通过文字工具来创立文字,特效中不包含文字特效
D.只可以通过文字特效来创立文字,没有文字工具
[AB]
解释:
文字特效是以前的版本就有的,而文字工具是AfterEffects6.5
的新增工具,可以使用这两种方式来创立文字,相当自由。
22、对于在AfterEffects6.5里为文字施加特效描述正确的选项是:
A.可以为创立的文字施加纹理效果
B.可以为创立的文字施加渐变效果
C.可以为创立的文字施加立体效果并为文字参加阴影
D.可以为创立的文字施加三维透视效果
[ABCD]
解释:
在AfterEffects6.5里,可以为文字施加以上各种特殊效果
23、AfterEffects6.5将所有的特效都存放在哪个文件夹下:
A.Languages
B.Legal
C.Plug-ins
D.Scripts
[C]
解释:
AfterEffects6.5将所有的特效都存放在Plug-ins目录下,在安
装第三方插件时也必须安装到此目录中。
24、在AfterEffects6.5里,在为图像应用闪电〔Lightning〕特效时,
应注意哪些事项:
A.闪电〔Lightning〕特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子
特技效果
B.闪电〔Lightning〕特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可
以应用到静止的图片素材或固态层上面
C.闪电〔Lightning〕特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧
D.闪电〔Lightning〕特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
[AC]
解释:
闪电〔Lightning〕特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电
子特技效果,且可以自动形成动画,不需要设定关键帧。
25、在AfterEffects6.5的渲染〔Render〕特效里,不用设置关键帧
就可以自动生成动画的特效有:
A.高级闪电〔AdvanceLighting〕
B.闪电〔Lightning〕
C.电波〔RadioWaves〕
D.棋盘格〔Checkerboard〕
[BC]
解释:
在AfterEffects6.5的渲染〔Render〕特效里,闪电〔Lightning〕
和电波〔RadioWaves〕特效是不用设置关键帧就可以自动生成动画
的,而高级闪电〔AdvanceLighting〕和棋盘格〔Checkerboard〕是必
须设置关键帧才可以生成动画的。
26、在AfterEffects6.5里,对于声音频谱〔AudioSpectrum〕和声
波〔AudioWaveform〕的使用方法描述准确的是:
A.可以对音频层直接施加这两个特效
B.可以对固态层施加这两个特效,并在AudioLayer中指定用于处理
的音频层
C.图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示
D.图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示
[BCD]
解释:
声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔AudioWaveform〕是视
觉效果,不是听觉效果,不能将其应用到单纯的音频层上;图形化的
声音频谱或波形不但可以沿层的路径显示,还可以与其他层叠加显
示。
27、在AfterEffects6.5里,对于声音频谱〔AudioSpectrum〕和声
波〔AudioWaveform〕这两个特效与音频〔Audio〕特效组的区别
是:
A.可以对音频层直接施加声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔Audio
Waveform〕这两个特效
B.可以对音频层直接施加音频〔Audio〕特效组中的特效
C.可以对固态层施加声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔Audio
Waveform〕这两个特效
D.可以对固态层直接施加音频〔Audio〕特效组中的特效
[BC]
解释:
声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔AudioWaveform〕是视
觉效果,不是听觉效果,不能将其应用到单纯的音频层上;而音频
〔Audio〕特效是专门对含有音频的层进行处理的。
28、在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效
后,以下说法不正确的选项是:
A.素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声
音的效果
B.素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画
面的效果
C.素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反
向播放声音和画面的效果
D.再为另一个固态层施加声音频谱〔AudioSpectrum〕特效,将Audio
Layer设为此层,那么所引用的声音为反向
[BCD]
解释:
音频〔Audio〕特效是专门对含有音频的层的声音进行处理的,
不影响画面;而且像声音频谱〔AudioSpectrum〕和声波〔Audio
Waveform〕这样的特效,指定的音频层为音频层的原素材,如果要
显示特效的频谱,首先要重组音频层。
29、在AfterEffects6.5里,对于施加文字特效描述正确的选项是:
A.用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,会自动生成一个新的
文字层
B.用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层
C.用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周
围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,可以显
示此目标层
D.用文字工具施加文字特效时,文字周围是透明的,可以看见下面
的层
[BCD]
解释:
用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,不会自动生成一
个新的文字层,而是以普通特效的方式存在;而用文字工具施加文字
特效时,会自动生成一个新的文字层,且文字周围是透明的,可以看
见下面的层;用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,缺省状态
下,文字周围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,
可以显示此目标层。
30、下面的哪种特效不属于AfterEffects6.5的文字〔Text〕特效:
A.BasicText
B.Numbers
C.PathText
D.AreaText
[D]
解释:
BasicText、Numbers、PathText都是AfterEffects6.5所提供文
字〔Text〕特效,而不包含区域排文〔AreaText〕这种文字特效。
31、在AfterEffects6.5里,对于音频〔Audio〕特效组中的特效描
述正确的选项是:
A.Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实
现反向播放声音的效果
B.Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的上下
频局部,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音完全
消失
C.High-LowPass特效只允许声音的高音和低音局部通过,而滤掉声
音的指定频率
D.StereoMixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声
道到另一个声道的完整的音频信号
[AD]
解释:
Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,
以实现反向播放声音的效果;Base&Treble特效可帮助调节音频层音
调,提升或降低声音的上下频局部,Base和Treble的参数只是相对
的增加或减少,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音
并不会消失,而是相对变小;High-LowPass特效只允许指定频率的
声音通过,而滤掉声音的声音的高音和低音局部;StereoMixer特效
可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完
整的音频信号。
32、相对于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪个是After
Effects6.0的模糊〔Blur〕方式所特有的:
A.ChannelBlur
B.DirectionalBlur
C.GaussianBlur
D.RadialBlur
[A]
解释:
AdobePhotoshopCS也有DirectionalBlur、GaussianBlur、Radial
Blur这三个滤镜特效,而ChannelBlur是AfterEffects所特有的,它
可以对图象中的R、G、B和Alpha通道进行单独的模糊,可以制作
特殊的发光效果,很有意义。
33、以下对AfterEffects6.5中的调色特效描述不正确的选项是:
A.通过Brightness&Contrast特效,可以调节画面的亮度和比照度,
该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,还可以对单
一通道进行调节
B.在ChannelMixer特效的Effectcontrols窗口中,勾选了
Monochrome选项,可以修改每个通道的混合
C.在ColorBalance特效的Effectcontrols窗口中,勾选了Preserve
Luminosity选项,可以改变颜色时保存图像的平均亮度,该选项保
持图像的色调平衡
D.AfterEffects可以翻开Photoshop中存储的曲线调节文件
[A]
解释:
通过Brightness&Contrast特效,可以调节画面的亮度和比照度,
该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,但是不可以对单
一通道进行调节
34、以下哪些是现行的视频编码:
A.MPEG-1和MPEG-2
B.MPEG-3、MPEG-5和MPEG-6
C.MPEG-4、
D.MPEG-7
[ACD]
解释:
MPEG家族的新成员叫做“多媒体内容描述接口〞〔简称MPEG
–7,它的由来是1+2+4=7,因此没有MPEG–3、MPEG–5和MPEG
–6〕,它将对现有内容识别专用解决方案的有限的能力进行扩展,特
别是它还包括了更多的数据类型。
换言之,MPEG–7将规定一个用
于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合。
35、以下对于MPEG-1编码描述正确的选项是:
A.MPEG-1标准提供了一些录像机的功能:
正放、图像冻结、快进、
快倒和慢放,还提供了随机存储的功能
B.MPEG-1标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿
技术减少帧间冗余度
C.MPEG-1标准做二维DCT变换,去除空间相关性,并对DCT分量
进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重
新排序
D.MPEG-1将DCT分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量
〔DC〕进行预测差分编码
[ABCD]
解释:
MPEG-1标准提供了一些录像机的功能:
正放、图像冻结、快
进、快倒和慢放。
此外,还提供了随机存储的功能,当然,解码器这
些功能的实现在一定程度上同图像数据存储介质相关。
MPEG-1标准
采用了一系列技术以获得高压缩比:
第一,对色差信号进行亚采样,
减少数据量;第二,采用运动补偿技术减少帧间冗余度;第三,做二
维DCT变换,去除空间相关性;第四,对DCT分量进行量化,舍去
不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重新排序;第五,将
DCT分量进行变字长编码;第六,对每数据块的直流分量〔DC〕进
行预测差分编码。
36、AfterEffects