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NET牛人应该知道些什么.docx

NET牛人应该知道些什么

1.请你说说.NET中类和结构的区别?

●1).结构体是值类型,类是引用类型

●2).结构体没有默认的构造函数和析构函数.不具备继承性和多态性

●3).结构体保存在栈区,类保存在堆区.

  2,死锁的必要条件?

怎么克服?

  答:

系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。

  3,接口是否可以继承接口?

抽象类是否可以实现接口?

抽象类是否可以继承实体类?

  答:

接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

  4,构造器Constructor是否可以被继承?

是否可以被Override?

  答:

Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).

  5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?

  答:

不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

  6,用最有效的方法算出等已8对于几?

●2<<3.

  7,C#是否可以对内存直接进行操作?

  答:

这个问题比较难回答,也是个很大的问题。

但是可以这样问答。

C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

  8,Error和Exception有是区别?

  答:

error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

  9,谈谈final,finally,finallize的区别?

●final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

●Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。

●Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。

  10,HashMap和Hashtable区别?

  答:

HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。

  11,Collection和Collections的区别?

  答:

Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

  12,C#中委托是什么?

事件是不是一种委托?

  答:

委托是一种安全的类似于函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。

事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。

  13,Override,Overload,的区别?

  答:

Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同。

  Overload是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。

  14,在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法?

  答:

this.server.Transfer,Querystring.

  15,C#种索引器实现过程,是否只能根据数字索引?

  答:

不是的,可以是任意类型。

  16,New有种用法?

  答:

有3种,第一种是,实例化如:

NewClass()

  第二种是,publicnew隐藏基类的方法

  第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。

  17,任何把一个Array复制到Arraylist中?

  答:

Foreach(objectoinArray),ArrayList.Add(0)

  等有好多中种方法。

自己想。

  18,概述反射和序列化?

  答:

反射:

要给发射下一个定义还是比较难的,这里先说说我的理解。

反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。

  序列化:

将对象转换为另一种媒介传输的格式过程。

如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。

  19,Const和ReadOnly?

  答:

Const在编译时用来申明常量,ReadOnly在运行时用来申明常量。

  20,UDP和TCP连接有和异同?

  答:

TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。

TCP提供超时重拨,检验数据功能。

UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

  21,进程和线程分别该怎么理解?

  答:

进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行。

  22,ASP.NET页面之间传递值的几种方式?

  答:

QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.

  23.什么叫应用程序域?

什么是托管代码?

什么是强类型系统?

什么是装箱和拆箱?

什么是重载?

CTS、CLS和CLR分别作何解释?

  答:

应用程序域:

就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。

它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。

  托管代码:

使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。

  装箱和拆箱:

是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。

  CTS是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库。

  强类型系统:

每个变量和对象都必须具有申明类型。

  24.值类型和引用类型的区别?

  答:

值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值。

值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l。

  25.ASP.net的身份验证方式有哪些?

  答:

windows,forms,passport

  26.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?

  答:

UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。

提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。

  WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口。

  27.什么是SOAP?

  答:

是简单访问协议。

是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。

是一个基于XML的协议。

使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。

它是一种轻量级协议。

  28.如何部署一个ASP.net页面?

  答:

vs2003,vs2005里边都有发表机制,vs2003可以发布然后在复制部署。

  Vs2005可以直接部署到对应的位置。

  29.如何理解.net中的垃圾回收机制?

  答:

.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。

当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。

已释放内存,重新使用。

  30.面向对象的三大基本原则?

  答:

封装,继承,多态。

  31.在.NET中所有类的基类是?

  答:

object。

  32.能用foreach遍历访问的对象需要实现?

  答:

需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator()方法。

  33.Heap与stack的差别?

  答:

Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。

  Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。

程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。

 

.NET牛人应该知道些什么?

任何一个使用.NET的人

1.描述线程与进程的区别?

线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。

一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。

而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。

用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

2.什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同

Windows服务是运行在windows后台指定用户下(默认System)的应用程序,它没有标准的UI界面,想比标准的EXE程序,Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作系统一起启动,一起关闭。

它支持三种方式:

1)自动方式2)手动方式 3)禁用。

自动方式的时候,windows服务将在OS启动后自动启动运行,而手动方式则必须手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。

另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而windows服务则默认使用System用户,这在对系统资源访问的时候特别需要注意。

3.Windows上的单个进程所能访问的最大内存量是多少?

它与系统的最大虚拟内存一样吗?

这对于系统设计有什么影响?

这个需要针对硬件平台,公式为单个进程能访问的最大内存量=2的处理器位数次方/2,比如通常情况下,32位处理器下,单个进程所能访问的最大内存量为:

232/2=2G。

单个进程能访问的最大内存量是最大虚拟内存的1/2,因为要分配给操作系统一半虚拟内存。

4.EXE和DLL之间的区别是什么?

5.什么是强类型,什么是弱类型?

哪种更好些?

为什么?

强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。

没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。

一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等

6.PID是什么?

在做系统的故障排除时如何使用它?

PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual等ide将故障进程附加到进程中进行调试(debug)

7.单个TCP/IP端口上能够侦听多少个进程?

1个

8.什么是GAC?

它解决了什么问题?

GloalAssemblyCache,全局应用程序集缓存。

它解决了几个程序共享某一个程序集的问题。

不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了,其实这道理很简单,.net应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用,没有再到应用程序目录进行查找。

中级.NET开发人员

1.阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别

2.什么是Interface?

它与Class有什么区别?

3.什么是反射?

4.使用ASMX的XMLWeb服务与使用SOAP的.NETRemoting的区别?

Web服务使用的消息机制,而Remoting采用的RPC.WebService能用于不同平台,不同语言,Remoting只适用于.Net。

效率上Remoting高于XmlWebService

5.类型系统是由XMLSchema表示的吗?

CLS是XMLSchema表示的吗?

6.从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别?

7.调用Assembly.Load算静态引用还是动态引用?

动态

8.何时使用Assembly.LoadFrom?

何时使用Assembly.LoadFile?

用它加载的是程序集,这就要求同时将此程序集所依赖的程序集加载进来。

而LoadFile就地道的多,它是加载程序集文件的内容,只将传入参数的文件加载,不考虑程序集依赖,但如果有相同实现,但位置不同的文件用LoadFrom是不能同时加载进来的,而LoadFile却可以。

由于LoadFile加载的是文件,所以调用它之后,可能因为缺少必要的依赖造成无法被执行。

9.什么叫AssemblyQualifiedName?

它是一个文件名吗?

它有什么不同?

它不是一个文件名,相比文件名,AssemblyQualifiedName(程序集限定名称),更能确定一个程序集,它包含文件名,但同时包含版本,公钥,和区域。

因为同样一个名称的文件可能有不同的版本和区域,此时单独靠文件名称,可能会造成不能确定程序集的正确性。

10.Assembly.Load("foo.dll");这句话是否正确?

正确

11.做强签名的assembly与不做强签名的assembly有什么不同?

强签名的程序集可以做成com,而不做强签名的就不行,同样强签名程序集可以安装到GAC中,而不做强签名的确不能。

12.DateTime是否可以为null?

不能,因为其为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null

13.什么叫JIT?

什么是NGEN?

它们分别有什么限制和好处?

JustInTime及时编译,它是在程序第一次运行的时候才进行编译,而NGEN是所谓的pre-jit,就是说在运行前事先就将生成程序集的本机镜像,并保存到全局缓存中,适用NGEN可以提高程序集的加载和执行速度,因为它可以从本机映像中还原数代码和数据结构,而不必像jit那样动态生成它们。

感觉和缓存的道理大同小异,也就是传说中的预编译。

14..NETCLR中一代的垃圾收集器是如何管理对象的生命周期的?

什么叫非确定性终结?

15.Finalize()和Dispose()之间的区别?

Finalize()用于释放非托管资源,Dispose()用于释放托管资源

16.using()语法有用吗?

什么是IDisposable?

它是如何实现确定性终结的。

有用,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。

简单的说调用IDisposable的Dispose方法能移除这个对象所使用资源的引用,从而达到让垃圾收集器回收资源的目的。

17.tasklist/m"mscor*"这句命令是干嘛的?

列出所有使用了以"mscor"作为开头的dll或者exe的进程和模块信息

18.in-proc和out-of-proc的区别

in-proc是进程内,进程内能共享代码和数据块,out-of-proc是进程外,进程外的互操作需要用进程间通讯来实现。

19..NET里的哪一项技术能够实现out-of-proc通讯?

.NetRemoting技术或者WCF技术

20.当你在ASP.NET中运行一个组件时,它在WindowsXP,Windows2000,Windows2003上分别跑在哪个进程里面?

Xp:

aspnet_Wp.exe

Windows2000:

inetinfo.exe

Windows2003:

w3wp.exe

高级开发人员/架构师

1)DateTime.Parse(myString);这行代码有什么问题?

有问题,当myString不能满足时间格式要求的时候,会引发异常,建议使用DateTime.TryParse()

2)PDB是什么东西?

在调试中它应该放在哪里?

PDB是用于保存调试和项目状态信息的文件,在debug的时候将产生pdb文件,调试的时候应该放在和对应应用程序集相同目录。

3)什么叫圈复杂度(cyclomaticcomplexity)?

为什么它很重要?

不知道,望指教?

4)写一个标准的lock(),在访问变量的前后创建临界区,要有"双重检查",

 

lock的使用

 publicvoidLockTest()

       {

           ObjectlockObj=newObject();

           lock(lockObj)

           {

               //

           }

       }

     

5)什么叫FullTrust?

放入GAC的assembly是否是FullTrust的?

FullTrust完全信任。

放入GAC中的Assembly是否FullTrust我的理解不是。

我理解FullTrust是可以通过代码设定的

6)代码加上需要安全权限的特性有什么好处?

可以更加灵活的设置对代码的访问权限,实现代码级保护。

这点不是特清楚,有明白的给讲解下

7)gacutil/l|find/i"Corillian"这句命令的作用是什么?

全局程序集缓存中如果有Corillian就更新该程序集,没有就安装

8)sn-tfoo.dll这句命令是干嘛的?

显示程序集foo.dll的公钥标记

9)DCOM需要防火墙打开哪些端口?

端口135是干嘛用的?

135端口,因为DCOM的端口号是随机分配的,默认情况下,会分配1024以上的端口号,所以默认情况下,DCOM不能穿越防火墙。

因为根本不晓得开哪个端口。

但有解决办法可以使DCOM分配的端口号固定,有关内容我在有过一些描述。

135是远程过程调用(RPC)的默认端口

10)对比OOP和SOA,它们的目的分别是什么?

OOP是一种编程模型,强调将复杂的逻辑分解出小的模块,特性是继承,封装和多态。

而SOA是一个技术框架,技术框架和编程模型应该说不是一码事吧?

SOA的思想是将业务逻辑封装成服务或者中间件提供给应用程序来调用,当然其组件化思想是继承和发扬了OOP的优点。

11) XmlSerializer是如何工作的?

使用这个类的进程需要什么ACL权限?

我只知道XmlSerializer是将对象的属性和字段进行序列化和反序列化的,序列化成为xml数据,反序列化再将xml转换成对象。

应该至少需要ACL权限中的读权限.

12)为什么不提倡catch(Exception)?

原因可能有两点:

1)try..catch在出现异常的时候影响性能

2)应该捕获更具体的异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等

13)Debug.Write和Trace.Write有什么不同?

何时应该使用哪一个?

Debug.Write是调试的时候向跟踪窗口输出信息。

当编译模式为debug的时候才有效,为release的时候Debug.Write在编译的时候会忽略,而Trace则是在debug和release两种模式下均可以向跟踪窗口输出信息。

14)DebugBuild和ReleaseBuild的区别,是否会有明显的速度变化?

请说明理由。

Debug会产生pdb文件,release不会。

Debug用于开发时的调试,不能要于部署,而release用于部署.debug编译一些特殊代码,比如#IFDEBUGDebug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略

15)JIT是以assembly为单位发生还是以方法为单位发生?

这对于工作区有何影响?

方法,道理很简单,因为对于一次运行,很可能只用到一个程序集中极少数类型和对象,而大部分可能并不会被使用,此时CLR傻乎乎的给整个程序集都给Compile了,CLR不是傻疯了么

16)对比抽象基类和接口的使用

抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。

一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口。

17)a.Equals(b)和a==b一样吗?

不一样。

a.Equals(b)表示a与b一致,a==b表示a与b的值相等

18)在对象比较中,对象一致和对象相等分别是指什么?

对象一致是指两个对象是同一个对象,引用相同。

而对象相等是指两个对象的值相同,但引用不一定相同

19)在.NET中如何实现深拷贝(deepcopy)?

实现IClonable接口

20)请解释一下IClonable

IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。

深度复制的特征的调用对象的构造方法,创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例。

而Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例。

浅表复制的实现是Object.MemberWiseClone().

 

深度复制(DeepCopy)与浅表复制(ShadowCopy)的比较

 publicclassName

   {

       publicstringFirstName;

       publicstringLastName;

   }

   publicclassPerson:

ICloneable

   {

       publicNamePersonName;

       publicstringEmail;

       /**////

       ///DeepCopy的例子

       ///

       ///

       publicObjectClone()

       {

           Personp=newPerson();

           p.Email=this.Email;

           p.Person

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