10的认识教学设计.docx
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10的认识教学设计
10的认识教学设计
一、教学设计思路
10是一个特殊的数,既是计数的结果,又是计数单位,在计算中以10来进位和退位,所以是小朋友认数的一个重点内容,也是20以内进位加法的基础。
本节知识点多,容量大,面对厌静好动的低龄儿童,我力求为学生营造一个怡人、精美的堂环境,激发学生的积极性和主动性,使学生在愉悦和谐的堂气氛中获取新知。
始我以新颖的故事创设情境,巧设疑问:
10比9大吗?
从而激起学生的求知欲望,把学生带入积极思维的学习境地,然后让学生通过数、摆、拨、写、比等实际操作活动,采用小组合作交流、讨论汇报及评价比赛的方式来组织学生认识10,首先利用主题图让学生观察,又让学生动手操作,还让学生动口用10说一句话,最后抽象出10。
这样通过初步感知——深刻感受——抽象内化三步,培养学生的思维能力和合作探究能力,使学生真正成为学习的主人。
后面的练习设计我力求做到有层次、有深度、有特色。
通过“游戏+智力”的练习,使学生在轻松愉悦的气氛中巩固所学知识,以激发学习兴趣,培养学生的创新能力。
二、学习任务分析
“10的认识”是人民教育出版社出版的小学《数学》第一册第六单元的内容。
此内容要掌握的知识是数10、再认识10、10以内数的顺序,比较相邻两个数的大小,最后学习10的组成和写数。
三、学习者分析
学生不是一张白纸,即使一年级的学生也有一定的数学经验和知识的积累,一年级的学生在学前教育时,就初步认识了数字1--10,所以本节的内容对于他们来说也并不陌生。
但是,由于我校地处农村和外来工的家庭,家长的素质不是很高,大多数孩子虽然上过学前教育,但是学习习惯参差不齐。
因此,在教学中,不是让学生被动汲取、模仿、记忆和反复练习,而是创设了动手时间、自主探索和合作交流的学习环境,体现知识形成过程,体现培养学生解决问题的意识和能力。
四、教学目标
1、知识目标:
引导学生认识、感受10的过程、初步建立数感;全面认识和掌握10的数数;认、读数10;比较大小和组成以及10的写法。
2、能力目标:
通过分一分、看一看,提高学生观察能力和动手操作的能力;增强小组合作交流意识。
3、德育目标:
让学生体会到生活中处处有数学,学会用学到的知识解决生活中的实际问题。
4、教学重点和难点:
全面掌握10的组成,体验数学在身边。
五、教学准备
多媒体;0——9的各种动物的头饰;小棒。
六、板书设计
10的认识
10○9
9○10
10
0
0
0
/\
/\
/\
/\
9
l
8
2
7
3
6
4
10
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七、教学过程设计
(一)创设情境,发现新知
多媒体演示动画故事引入:
这些数字宝宝决定成立一个数字队。
9最大,当上了队长。
9当上队长后很得意,有一天,9对0说:
“你呀,没头没脑地,表示一个也没有,和我比起来,你实在是太小了,真没用。
”0听到9这么一说,伤心地哭起来,1在旁听见了,就很有礼貌地对9说:
“如果我和0站在一起,比你还要大呢!
”。
9一听,觉得非常吃惊,小朋友,数字1说得对不对呢?
我们一起来看看,1和0站在一起,就组成数字几呀?
师出示1和0两个数字卡片。
10是不是比9大呢?
今天这节我们就一起来认识“10”这个数字宝宝。
题板书:
《10的认识》。
师:
10和以前学的0---9的数字有什么不同?
(二)自主探索,求异创新
、出示主题图。
师:
请小朋友们认真观察图,看这幅图上画了什么?
让学生利用数数的经验来上台现场数数,其他同学评价。
学生争先恐后。
这时师适当点拔:
“谁能有不同的数数方法?
”请生数出图上的小朋友、老师、鸽子的
个数。
并告诉学生10个人、10只鸽子都可以用数字10表示。
2、师手拿一捆小棒,师摆一根生跟着数。
老师共有多少根小棒?
师把这10
根小棒扎成一捆,这一捆就是1个十,所以我们说10个1是十。
3、其实在生活中,我们会碰到很多与10有关的事物,都可以用数字10来表示。
师让生找一找,身体上哪一部分的个数可以用数字10表示。
(10个手指
10个脚趾)
4、用10说一句话(同桌互说,再汇报)。
、教学数序
(1)“10”数字宝宝也想参加到数字队里去,它来到数字队看,0~9这几个数字宝宝已经按从小—〉大的顺序排好队了,(出示尺子图)10来了,它应该排在哪儿呢?
(2)请计数器来帮忙。
师先拔8颗,再添一颗是几颗?
(使生能直观感觉到9比8多1)9颗再添上一颗是几颗?
10颗再去掉一颗是几颗?
(使生感觉到10
比9多1)10应该排在哪儿?
回到尺子图,让生猜猜9的后面是几?
(3)请生分别按从小—〉大、从大—〉小的顺序读0~10这几个数字。
6、比大小
听到小朋友们都说10比9大,9可不服气了,就把10单独找来比大小。
师板书10○9、9○10,10和9的大小关系可以分别用什么符号表示。
生齐读式子。
7、教学10的组成。
在这里师创设动手时间、自主探索和合作交流的学习环境。
首先创设故事情景:
1号娃娃去旅游,顺便从家里带10瓶饮料去和小朋友一起喝,它把饮料装到袋子里,可是一个袋子装不完,就把10瓶饮料分别装到两个袋子里,1号娃娃可能会怎样装这10瓶饮料呢?
然后,小组合作交流:
请你拿出10个你喜欢的学具代替10瓶饮料,摆一摆,分一分,看看你有多少种方法?
并把你想到的方法填在书上6页根据学生汇报,教师板书。
0
0
0
0
/\
/\
/\
/\
9
l
8
2
7
3
6
4
10
/\
为了巩固10的组成师适当穿插了“儿歌手指操”具体内容是“一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六四六一起走,五五凑成一双手”。
8、写10比赛
师设计写10的比赛。
师先让学生观察10的写法,师在小方格里范写然后请学生当小老师上台板演,学生在比赛中明白了10的书写方法,提高了写字兴趣。
(三)巩固练习,拓展新知
做书本练习九第1、2、3小题,第2题是火箭发射前倒数时数数的情景。
最后设计了“找朋友”的游戏,师拿出一个写有0的动物头饰说:
“我是0,谁是我的好朋友?
”学生讨论回答:
“我是10,我是你的也朋友。
”师说:
“对对对,老师就是小朋友的好朋友!
”让学生带上可爱的头饰找朋友,学生的兴趣高昂,堂教学也生动有趣,轻松愉快。
(四)总结评价:
学生自己总结,自我评价。
让小朋友说一说这节你们认识了谁?
你学到了什么本领?
谁表现的最棒?
八、资源及媒体的应用
教师利用多媒体演示动画故事,并根据教学设计方案的要求事先制作好主题图内容的,提供教学之用,这既为提高堂教学效率做好准备,又为堂教学过程中师生之间有效的沟通和对话打下基础。
运用多媒体导入新,这样,既比以往的用语言导入新更能激发起学生的学习动机和学习兴趣,也更加符合小学生的认知特点并充分凸现学习内容的特点。
利用0—9各种动物的头饰,开展游戏学习,这既有利于学生更好地掌握本的重点和难点,也为师生之间的有效交互提供了平台。
九、教学设计后记:
《数学程标准》指出,数学知识的教学是建立在学生已有的生活经验上,要把数学知识与学生的日常生活实际联系起来,学生的学习过程是一个自主、合作、探究的学习过程。
在教学设计时,根据学生的认知特点,恰当地提出讨论问题,并创设了师生互动、生生互动、合作学习的情景,本着充分体现了《标》的精神,从导入到实践活动整个环节都与学生的日常生活联系在一起。
而且根据一年级学生好奇、好玩、好动的天性,在学生学习的过程中让学生观察、动手、比较等一系列的活动,创设和谐的学习氛围,拉近学生与数学的距离,使学生的思维可以得到尽情的跳跃,个性得到尽情的张扬,逐渐感受到数学学科的趣味性、生活性和挑战性。