dota口令大全.docx
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-repick(取消随机英雄)
-swap数字(交换英雄。
数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!
)
以下有更详细的:
-aa-AllAgility的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-AllIntelligence的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-AllPick的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-AllStrength的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-AllRandom的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。
在这个模式
赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。
如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。
译者注:
现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-MirrorMode的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。
最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。
(现在这个模式是不可用的)
-mr-ModeRandom的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-re-Reverse的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。
(现在这个模式是不可用的)
-sc-SuperCreeps的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。
这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。
新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。
另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。
即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。
在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm-ShortMode的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。
这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。
一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-nopowerups的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-TeamRandom的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-asnengscst
扩展游戏模式
物品掉落模式:
-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。
作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:
-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:
-np/-nopowerups河道内不产生神符
超级士兵模式:
-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式:
-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。
等于-ntnb。
上路禁兵模式:
-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:
-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:
-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式:
-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式:
-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式:
-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。
目前还处于实验阶段。
养人模式:
-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)
裁判模式:
-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式:
-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式:
-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式:
-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式:
-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
实验神符模式:
-experimentalrunes/-er实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:
-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:
-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:
-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:
-cson在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版:
-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能:
-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能:
-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:
-unstuck60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:
-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。
200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:
-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令:
-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:
-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号:
-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:
-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:
-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:
-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板:
-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:
-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll100
开启/关闭roll信息:
-rollon/-rolloff。
开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令:
-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:
-mute不发出doublekill之类的声音
随机选择英雄:
-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:
-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。
只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。
如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。
在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:
-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令:
-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。
如果他也向你提交请求,交换成功。
交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令:
-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:
-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:
-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:
-afk
看各人的afk(awayfromkeyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:
-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:
-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:
-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:
-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:
-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:
-musicXXX,
XXX是以下选项中的一个off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5
水色命令:
-waterXXX
改变水的颜色,XXX为red,blue,green,default之一
杀人声效:
-play##
引用命令:
-quote
查看经验模式:
-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:
-swap