教你怎样使用数字音频处理器.docx
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教你怎样使用数字音频处理器
现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。
其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例
1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。
接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。
2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。
信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。
3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。
处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。
首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。
全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。
处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。
常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。
4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。
5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。
如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。
6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。
处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时
7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带宽(Q或OCT),增益(GAIN或G)。
具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。
8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RATIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RATIO设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACK和恢复时间RELEASE就不用去理了。
DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。
9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SAVE表示,怎么存,就看产品说明书了。
10、需要加密码锁的,根据不同产品看说明书操作。
11、调出已经调好的程序,用处理器上的RECALL或者LOAD功能。
喇叭杀手教你音响频段划分的含义
搞过音响的朋友都知道用音响在某个频段上的表现来描述音响系统的效果,比如说这套音响的高频不错,那套音响的中频不行等等。
但是音响的高频是指那些频段?
低频又是指那些频段?
各个频段都是包含什么样的频率范围?
可能有些人就概念模糊,或者说法不统一了,下面我来给大家讲解一下,把概念搞清楚。
音响其实是和音乐密切相关的,音乐上,以A音(C调的“哆来咪法嗦啦西”的“啦”音,频率为440赫兹)为基准音,以倍频的形式向下三个八度向上五个八度,把全音域分为八个八度,一个个八度就是音响上常说的一个倍频程(1oct)。
具体的划分是这样的:
55-110赫兹,110-220赫兹,220-440赫兹,440-880赫兹,880-1760赫兹,1760-3520赫兹,3520-7040赫兹,7040-14080赫兹,共八段(八个八度)。
这样就很清晰的看出频段的划分了。
110赫兹以下-超低频;
110-220赫兹-低频;
220-440赫兹-中低频;
440-880赫兹-低中频;
880-1760赫兹-中频;
1760-3520赫兹-中高频;
3520-7040赫兹-高频;
7040赫兹以上-超高频。
有了这个频段划分,大家在用某个频段表现来描述音响系统效果的时候就有了方向,说到一个音响什么频段有问题,马上就可以对应到具体的频率范围上了。
乐器和人声的频率特性及处理方式贝司:
低音吉它:
频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz
电贝司:
低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz
吉它:
电吉它:
65~1.7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz
木吉它:
低音弦:
80~120Hz,琴箱声:
250Hz,清晰度:
2.5KHz、3.75KHz、5KHz
鼓:
低音鼓:
27~146Hz,低音:
60~80Hz,敲击声:
2.5KHz
小鼓:
饱满度:
240Hz,响度:
2KHz
通通鼓:
丰满度:
240Hz,硬度:
8KHz
地筒鼓:
丰满度:
80~120Hz
吊钗:
130~2.6KHz,金属声:
200Hz,尖锐声:
7.5~10KHz,镲边声:
12KHz
人声:
男:
低音82~392Hz,基准音区64~523Hz
男中音123~493Hz,男高音164~698Hz
女:
低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz
女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz
手风琴:
饱满度:
240Hz
钢琴:
低音在80~120Hz,临场感2.5~8KHz,声音随频率的升高而变单薄
Trumpet(小号):
146~2.6KHz,丰满度:
120~240Hz,临场感:
5~7.5KHz
小提琴:
174~3.1KHz,丰满度:
240~400Hz,拨弦声:
1~2KHz,明亮度:
7.5~10KHz
大提琴:
61~2.6KHz,丰满度:
300~500Hz
中提琴:
123~2.6KHz
琵琶:
110~1.2KHz,丰满度:
600~800Hz
二胡:
293~1318Hz
Flute(笛子):
220~2.3K
Piccolo(短笛):
494~4.1KHz
Oboe(双簧管):
220~2.6KHz
Clarinet(单簧管):
146~2.6KHz
Bassoon(巴松管、低音管):
55~2.6KHz
FrenchHorn(法国号):
73~2.8KHz
Trombone(长号):
65~2.6KHz
uba(低音号):
43~2.6KHz
各频段的处理方式:
30~80Hz:
这一频段正是我们在的吧外所听到的底鼓的强劲有力的频段,略提升可增加振撼力,但不要过多,过多会混沌。
同时注意对人声的处理这一频段应在低切的范围内。
注意:
这里做的工作是否能得到好的结果和你的监听音箱也有很大的关系,一对频率响应曲线平滑的专业监听音箱,对录音和混音工作来说决对是必须的!
为了得到更好的结果,你可以把自己认为不错的唱片的WAVE放在电脑硬盘里,对之频率进行分析,并以此为标准。
而把最终调整好的结果做成CD、磁带,在不同的CD机、磁带录音机中播放也是一种不错的检测手段。
100Hz:
Bass的主要频点,在这里做提升,可增加丰满度和底鼓的击胸的感觉。
我各人喜欢在350~700Hz之间提升贝司,在100Hz和250Hz调整底鼓,这样两者才不会打架。
这一频段的人声也应在低切的范围内。
200~400hz:
这个频段提升也增加军鼓的木质感,吉它的温暖感。
衰减这个频段可使人声、镲等显得清晰。
在400Hz提升3-5dB可增加人声的温暖感。
500~800hzHz:
可作3~5dB左右的提升,可增加乐曲力度,可使贝司显示出来,通鼓更温暖,同时可调整吉它的厚薄程度。
800~2KHz:
可在6dB内提升,可突出某些乐器的声音,但在1KHz以上一点的频率不
作过多提升,以免产生金属声。
2~4KHz:
可作3dB左右的提升,可增加亮度,过多会变尖锐。
这一频段的提升可让人耳听到更为突出的声音,所以在这里做的工作应是各声源之间相互适应性调整,而不是一味地全面提升,这只会使你的音乐听起来没有层次而且尖锐难听。
5~8KHz:
适度提升可增加层次感,可使人声更清晰,吉它更动听。
军鼓、镲、小提等都可在此得到声音的美化,但一定要适度。
10KHz以上:
提升要小心,多了会产生破音。
以听上去舒服为度。
如果所录声源在此频段没有信号,做提升的结果只能是增加了噪音。
16K~20KHz频率:
这段频率范围实际上对于人耳的听觉器官来说,已经听不到了,因为人耳听觉的最高频率是15.1KHz。
但是,人可以通过人体和头骨、颅骨将感受到的16~20KHz频率的声波传递给大脑的听觉脑区,因而感受到这个声波的存在。
这段频率影响音色的韵味、色彩、感情味。
如果音响系统的频率响应范围达不到这个频率范围,那么音色的韵味将会失落;而如果这段频率过强,则给人一种宇宙声的感觉,一种幻觉,一种神秘莫测的感觉,使人有一种不稳定的感觉。
因为这些频率大多数是基音的不谐和音频率,所以会产生一种不安定的感受。
这段频率在音色当中强度很小,但是很重要,是音色的表现力部分,也是常常被人们忽略的部分,甚至有些人根本感觉不到它的存在。
12K~16KHz频率:
这是人耳可以听到的高频率声波,是音色最富于表现力的部分,是一些高音乐器和高音打击乐器的高频泛音频段,例如镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音,可给人一种"金光四射"的感觉,强烈地表现了各种乐器的个性。
如果这段频率成分不足,则音色将会会失掉色彩,失去个性;而如果这段频率成分过强,如激励器激励过强,音色会产生"毛刺"般尖噪、刺耳的高频噪声,对此频段应给予一定的适当的衰减。
10K~12KHz频率:
这是高音木管乐器的高音铜管乐器的高频泛音频段,例如长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器的金属声非常强烈。
如果这段频率缺乏,则音色将会失去光泽,失去个性;如果这段频率过强,则会产生尖噪,刺耳的感觉。
8K~10KHz频率:
这段频率s音非常明显,影响音色的清晰度和透明度。
如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐。
6K~8KHz频率:
这段频率影响音色的明亮度,这是人耳听觉敏感的频率,影响音色清晰度。
如果这段频率成分缺少,则音色会变得暗淡;如果这段频率成分过强,则