汉匈全面战争新手作弊指南.docx

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汉匈全面战争新手作弊指南

 

1人物篇

1.1开篇诗句含义

四水抱城,千溪万家,不深不浅,故园如花。

故园…… 

诗句

出生地

特点

技能属性

玩家类型

居延城外猎天骄,白草连天野火烧

匈奴境内:

居延

出生草原,身体强健

力2,敏1,铁骨1

远近战骑兵流,近战步兵流,远程步兵流

长安大道连狭斜,青牛白马七香车

大汉境内:

长安

出生都邑,平步青云

魅2,力1,强击1

统帅流,近战骑兵流,弩兵流

炉烟郁郁水沉犀,木绕禅床竹绕溪

岭南密林:

番禺

出生岭南,健步如飞

敏2,力1,健步1

远程步兵流,近战步兵流

平沙落日大荒西,陇上明星高复低

西域沙漠

出生大漠,坚韧不拔

智2,力1,敏1,斥候1

辅助经商流,统帅流

世路无穷,劳生有限。

孤馆青灯,旅枕梦残。

往昔……

诗句

特点

技能属性

武器熟练

玩家类型

其他

天似穹庐,

笼盖四野

马背上的民族,能骑善射

力3、智1、魅1、马术1、骑射1、行军1、斥候1

弓箭20

投掷20

远近战骑兵流

金钱30

窗静韵细,随墨西园

良好的教育环境,饱读诗书,远大抱负

力1、敏1、智2、魅3、统御1、武艺1、操练1、针灸1

单手20

长杆15

统帅流、近战步兵流、弩兵流

声望15、金钱150、《史记》智力7可读,统御+1

天寒衣单,日高歇泥

饱受艰辛,深谙各类处事生存之道

力2、敏2、智2、魅1、健步1、雄辩1、营造1、岐黄1

双手20

长杆20

近战步兵流、弩兵流

金钱50

牵黄擎苍,锦帽貂裘

早起入山林,晚归披兽衣

敏3、智2、魅1、控弦1、强掷1、追踪2、妙手1

弓箭20

投掷20

弓兵流、远程骑兵流

金钱30

巨雍千万,恣所好美

活跃在丝绸之路上

力1、敏2、智2、魅2、易市1、内务1、岐黄1、行军1、雄辩1

单手15

弩20

辅助经商流、统帅流

声望5、金钱250、《计然篇》智力11可读,易市+1

秋来相顾,丹砂未就。

茶瓜留客,难酬支遁。

现实……

职业

武器熟练度

玩家类型

其他

武道场打杂

单手20、双手20、长杆25、弓箭20、弩20、投掷20

 不限流派

《庄子.说剑篇》智力9可读,武艺+1

豪强宅做工

单手30、双手30、长杆10、弓箭10、弩10、投掷10

近战步兵流

市井间为盗

单手30、双手10、长杆25、弓箭10、弩10、投掷20

近战步兵流、近战骑兵流

边境上屯田

单手25、双手30、长杆15、弓箭10、弩10、投掷15

统帅流、近战步兵流

《奇门遁甲》智力12可读,营造+1

山水间射御

单手20、双手10、长杆10、弓箭30、弩20、投掷25

远程步兵流、远程骑兵流

武库府看门

单手15、双手15、长杆15、弓箭10、弩30、投掷10

弩兵流,统帅流、辅助经商流

江湖中行侠

单手25、双手10、长杆10、弓箭25、弩20、投掷30

统帅流

《孙子兵法》智力9可读,战略+1

1.2人物属性修改

在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):

\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。

如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下:

注:

部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文(下文介绍改中文名法)

charfile_version=1

name=M-Blade人物名称

xp=22679732当前经验值

money=46292当前持有金币数量

attribute_points=0未分配的属性点

skill_points=0未分配的技能点

weapon_points=0未分配的武器点

strength=20力量(无最高限制)

agility=30敏捷(无最高限制)

intelligence=23智力(无最高限制)

charisma=12魅力(无最高限制)

trade=0交易(最高10)

leadership=4统御(最高10)

prisoner_management=2俘虏(最高10)

first_aid=0治疗(最高10)

surgery=1手术(最高10)

wound_treatment=4急救(最高10)

inventory_management=7物品管理(最高10)

spotting=0视野(最高10)

pathfinding=6向导(最高10)

tactics=5战术(最高10)

tracking=0跟踪(最高10)

trainer=6教练(最高10)

horse_archery=0骑射(最高10)

riding=10骑术(最高10)

athletics=10跑动(最高10)

shield=10盾防(最高10)

weapon_master=10武器熟练(最高10)

power_draw=4强弓(最高10)

power_throw=0强掷(最高10)

power_strike=3强击(最高10)

ironflesh=5铁骨(最高10)

one_handed_weapons=134单手武器熟练(最高699)

two_handed_weapons=299双手武器熟练(最高699)

polearms=305长柄武器熟练(最高699)

archery=50弓箭熟练(最高699)

crossbows=18十字弩熟练(最高699)

throwing=47投掷武器熟练(最高699)

firearms=0火器熟练(最高699)

face_key_1=7008

face_key_2=1f85b8cc8803000

警告:

修改任何文件时都要做备份

2名称修改篇

2.1中文名修改

打开Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。

(一定是要记事本打开才能正常显示中文)

在最下面加上:

trp_player|你的名字(注意空格)

trp_player_pl|你的名字(注意空格)

注意:

修改成中文名后,每次你重开档时都默认是这个中文名,无法以字母命名,也就无法用导入导出大法。

我们可以先把这个名字删掉,创建好人物后再次添加这个中文名,每次重开档前把中文名删去即可。

2.2自立国家名修改

作为新手,只改自己名字中文,但国家名字就叫XXX王国,看起来还是不爽吧,王国。

帝国更有气势吧。

这里就教你们怎么改。

也许以前已经有大大发过了,不过看到有些新人总问怎么改国家名,这里就再次告之一下。

D:

\Mount&Blade\Modules\han_huntotalwar0.155\languages\cn_s

以上是我的文件放置位置,根据你自己的点进去。

分解:

D:

\Mount&Blade是我游戏文件夹的名字,你点你自己的咯。

Modules再进这个文件夹

han_huntotalwar0.155  这个是我汉匈文件夹的名字,根据自己的进去。

languages\cn_s继续。

点进去

找到quick_strings这个文件。

用记事本打开。

点上面的查找 

查找这个qstr_{s1}_Rebels|{playername}王国 

(其实就查找王国也行,中间空格)

然后就随意改咯,例如qstr_{s1}_Rebels|宇宙无敌帝国 

然后,你建立国家,名字就是你改过的名字咯。

其他MOD一样都可以改。

玩家中文名也在这个文件夹内,就是troops这个文件。

记事本打开。

在最前面加上

trp_player|汉武大帝 

trp_player_pl|汉武大帝 

你的名字就是汉武大帝了。

字的中间空格,最后1个字的后面也空1格。

进游戏后,点属性时候,随便点个名字,333,222?

随便啦,自然就变成了你改的中文名字(改中文名后无法导入导出,想要靠导入导出改玩家属性,先建个数字或中文名,导入导出改好后,储存。

再按上面改中文名,读档,中文名也能显示)。

中文名和新建国家名是分开的,如以上例子改的,即使你叫汉武大帝,但你国家名字依然叫宇宙无敌帝国。

不用担心,变成什么汉武大帝王国。

以上够详细了吧,再不会,那就找上帝问吧!

2.3修改势力国家名

打开:

戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar0.53\languages\cn_s找到factions文件,用txt打开,就可以修改国家名与文化名

例如:

fac_kingdom_1|西汉

注意:

汉字之间要空格,最后也要空格

2.4修改城市名

打开:

戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar0.53\languages\cn_s找到parties文件,用txt打开,找到城市名修改即可

注意:

汉字之间要空格,最后也要空格

2.5军队名称修改

打开:

戎马丹心.汉匈全面战争.rar\戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar0.53\languages\cn_s找到troops文件,搜索军队名称,然后按人名修改方式修改即可。

3声望友好俘虏篇

3.1声望修改

打开menus.txt搜索mno_camp_cheat1312144115188075856056

(1)

把括号里的1改为0在营帐里面就会有一个作弊选项你在按作弊选项就会写着增加角色声望你按一下就会有一百声望

3.2刷友好度

打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:

lord_suggest_action_ask696312272312144115188075856056

(1)把括号里的1改为0 

进入游戏。

与任意npc对话,选“作弊”,点击“像我这样”按一次,友好度+20 

释放俘虏也可以增加好感和荣誉

打开conversation.txt

搜索dlga_defeat_lord_answer:

defeat_lord_answer_2 

再搜索161313936748722493063324144115188075855917(5)12936748722493063331(3)16936748722493063519

括号里的5是增加的好感

3是增加的荣誉 

3.3修改俘虏携带人数

打开scripts.txt

搜索game_get_party_prisoner_limit-1

172133212249790986447749123602879701896396802133212249790986447749130217031224979098644774914136909428672063078612249790986447749122122312249790986447749131224979098644774914(10)4021474836782144115188075855939052131224979098644774915648518346341351702163122497909864477491611224979098644774915212031224979098644774917122497909864477491615213122497909864477491864851834634135170212249790986447749171602212249790986447749191224979098644774918210621224979098644774913122497909864477491930302111212249790986447749130213327205759403792793612249790986447749132075172057594037927936 

括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

3.4修改野外战场支援次数

打开mission_templates.txt

搜索mst_lead_chargelead_charge28

再搜索1.0000000.0000005.000000521474836782144115188075856249(3)2370112249790986447749123021224979098644774912102385212249790986447749130214748367821224979098644774913621930207210521441151880758562491

1.0000000.0000005.000000521474836782144115188075856250(3)2370112249790986447749123021224979098644774912102385212249790986447749131214748367821224979098644774913621930236210521441151880758562501 

括号里的3改成你想要的数字就行了(3)代表每次支援次数。

3.5修改敌方将领逃跑几率

打开scripts.txt

搜索cf_check_hero_can_escape_from_player-1

再搜索1224979098644774912213321224979098644774913130312122497909864477491302136312249790986447749140100214748367821224979098644774914(80)

括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 

修改范围0到100

4工厂篇

要建工厂,先建武库,建好武库后,右键点击武库,选择建设工厂,就可以建立相应的工厂了。

武库一般在铁矿附近选址,方便铁矿运送到武库,避免运输队被打掉,然后在武库附近找有树的地方建立伐木场,再建立皮革厂和马厂。

但是,工厂的建设时间比较长,生产周期长,产量少,对于作弊习惯了的朋友来说,实在是折磨,那么就修改txt吧。

4.1缩短建造时间

营造技能10级的情况下

MOD文件夹里的menus.txt

武库先查找menu_Warehouse然后查找1224979098644774912-4914之间的数值修改成如下12249790986447749121000021213122497909864477491411224979098644774912武库建筑时间为0天

兵工厂先查找menu_arsenal然后查找1224979098644774912-4914之间的数值修改成12249790986447749121000021213122497909864477491421224979098644774912

马场查找menu_Horse_factory然后查找1224979098644774912-4914之间的数值修改成12249790986447749121000021213122497909864477491421224979098644774912

皮革厂查找menu_Leather_factory然后同上修改成12249790986447749121000021213122497909864477491441224979098644774912

伐木场查找menu_Timber_factory然后同上修改成12249790986447749121000021213122497909864477491411224979098644774912

炼铁厂查找menu_Iron_mine然后同上修改成122497909864477491238421213122497909864477491438401224979098644774912

4.2修改生产周期和产量

打开simple_triggers.txt

武库工厂生产周期:

查找240.000000

【240.000000】483402133

240就是240个小时,即10天。

修改240.000000数值即可,记得保留小数点和小数点后的6个0。

注意:

义军装备刷新也是这个时间,改大后,工厂生产周期变长

再查找

1224979098644774914360210821224979098644774915【10】210521224979098644774915【40】402147484209312249790986447749143621005213122497909864477491612249790986447749143622105212249790986447749161224979098644774915211021224979098644774916【100】50131224979098644774914

修改【】所注的数字,其中【10】是每10个俘虏加一点产量。

【40】是原始产量数,就是不加俘虏的产量。

【100】貌似是每次货运队送货量的上限。

5装备篇

5.1装备添加

打开游戏目录,里面有一个Modules,点开后里面又有一个GloriaSinica-HanHunTotalWar点开后找troops,

找到:

troopsfileversion1

974

trp_playerPlayerPlayer268435472003800

-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10

44440

2115211919180

000000

64424509453952873730080618203194735500000

每个-1代表一个物品,把-1改为以下物品代码,其它的不要动,尤其是中间的空格以下是一些比较厉害装备的代码,包括极品和一些很难爆的装备。

推荐装备:

义军装备:

龙鳞重盔520,龙鳞将甲409,虎皮战履583,手套(臂铠)120,汉蹶张弩707,汉弩箭698,汉斩马剑644,(犀面)克城大橹751(752),六面汉剑642,匈奴烈弓717,鸣镝693,大宛军马771,大象785,铁矟666,越戟663,卜字骑戟662,卜字步戟664。

武将装备:

龙鳞重盔520,冠军侯甲412,手套120,虎皮重履583,龙首宝雕弓721,鸣镝693,克城大橹,大夏龙雀647。

八服剑648。

泰山宝环613。

踏雪乌龙驹777。

其他装备代码见附录1.

5.2装备属性修改

打开languages\cns\下的item_kinds.csv文件搜索需要改动属性的装备。

如罗马兵盾:

itm_lmbzd1|罗马兵盾 

itm_lmbzd1_pl|罗马兵盾

复制lmbzd1。

打开MOD根目录下的item_kinds1.txt  搜索lmbzd1

itm_mbzdl1lmbzd1lmbzd11  lmbzd10  268763143483183820815001677721947.00000010006005506501300000

7.000000是重量  其他数字结合游戏装备属性自立看了。

itm_black_armorBlack_ArmorBlack_Armor1  black_armor0  167772290 9496 704643238 28.000000 100 05718 10 00000000

以黑甲为例子  加颜色的部分分别是  价格  重量  充裕度  三防  需求

武器修改,以汉大黄弩为例

itm_yf_dhnuyf_dhnuyf_dhnu2yf_dhnu0  yf_dhnu3458764513820540928  745144415637160960300004.50000010000102120908501【381】『0』0

【XXX】穿刺伤害这个值要在256以上512以下,256以下的话就变成砍伤了,具体的伤害值为所修改的值减去256

『XXX』这个是挥砍伤害值,具体修改数值同上256一个循环

汉军旗itm_yf_hzqmaoyf_hzqmaoyf_hzqmao1yf_hzqmao06619140422213102600576030082026.00000010000014143367402300[298][556]0

括号里298-256=42穿刺;556-512=44挥砍

6军队篇

6.1NPC将领

6.1.1NPC分布

名字

分布地点

名字

分布地点

冯嫽

夜郎酒垆顶楼,里面的房间

聂壹

马邑村直走,最后一座房子楼上

甘夫

上林苑里,教官身边

灌强

进了扶风村右转,最右边的草堆上,从楼梯一半处跳下去就行

伊莉雅

右贤王庭酒垆,酒肆掌柜身后

司马

琴心

蜀郡直走,第一个路口左拐,左手边的一个院子里

渔叔翁

莱州港码头,进城后右手,一艘小船上

岑少夫

双靡菜园里

刘陵

淮南国郡府,左边屏风后面

暴利长

酒泉城里,右手边的一个台子上

孔车

进长沙街市直行,兵刃商人旁

枚赫

会稽酒垆,左边最后一个屏障后面

骆勇之

番禺城里过小

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