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关于围棋的玩法规则图解围棋的比赛规则

关于围棋的玩法规则图解_围棋的比赛规则

围棋的下法

1围棋的棋具

棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为点)。

在盘面上标有几个小园点。

称为星位,中央的星位又称天元棋子棋子分黑白两色。

均为扁园形。

棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

2(围棋的下法)

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘的点上。

棋子下定后,不得向其他点移动。

轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋棋子的气

1(棋子的气)

各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,那么它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

提子

1提子把无气之子提出盘外的手段叫提子提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

END

禁着点

1(禁着点)

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。

2禁止全局同形再现

END

终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。

另一方中盘胜

活棋和死棋终局时,经双方确认,不能防止被提取的棋,都是死棋。

终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

围棋的比赛规那么

围棋现代规那么

第一章总那么

第一条围棋的棋具

一、棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成1919=361个交叉点(以下简称为点)。

在盘面上标有几个小圆点。

称为星位,共九个星位,中央的星位又称天元。

二、棋子

棋子分黑白两色。

多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。

棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

第二条围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋

第三条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,那么它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条提子。

第四条提子

把无气之子提出盘外的手段叫提子。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。

第五条禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。

第六条禁止全局同形再现

第七条终局

一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。

另一方中盘胜。

认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

第八条活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。

终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。

所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。

第九条计算胜负

第一小条中国规那么

1、贴3又3/4子的规那么

围棋

第一步,把死子捡掉。

第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚刚那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。

第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否那么判负。

通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。

2、让先与让子

让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

在2022世界智力运动会上,使用的是《2022世界智力运动会围棋规那么》,简称为智运围棋规那么。

第二小条日本规那么和韩国规那么

日本和韩国规那么是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。

先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

第二章竞赛规定

第一条先后手确实定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第二条贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

第三条计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。

一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限

根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。

棋手用时不得超过规定时限。

规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

二、读秒

在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保存几分钟开始读秒。

全国比赛保存五分钟读秒,基层比赛亦可保存一分钟开始读秒。

读秒时,凡一步棋用时缺乏一分钟的不计时间。

每满一分钟那么在保存时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。

读秒由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。

每扣除保存的一分钟,裁判员应及时通知棋手还剩某分钟。

最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。

最后的报法是10,超时判负。

快棋比赛的读秒方法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第四条终局

一、除总那么第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第五条对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。

已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。

续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第六条赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何阻碍对方思考的行为。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第七条对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二、如出现足以阻碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。

但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第八条行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。

判棋子放回原处,警告一次。

如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。

裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属成心移子,应判移子者为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。

如双方没有能力复盘,那么判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。

不能复盘的,那么判散乱棋局一方为负。

如对局一方成心散乱棋局,判负。

第九条提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十条禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第十一条全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原那么,不允许以假生作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

四、根据禁止全局同形再现的原那么,对局者不得将其作为不能终局的理由。

第十二条其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总那么或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

围棋古代规那么

古代的棋也是收官子的,否那么无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的局部都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。

古代黑棋不贴目。

1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

2、还棋头。

这是古代特有的规那么,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。

位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。

古人皆好战,这一局部是由规那么所决定的对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可防止;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。

古人计算胜负的规那么和的中国规那么是一样的,子目皆空。

所谓子目皆空,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。

空在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。

古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。

古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。

规那么比较

古代围棋与现代围棋下法根本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围棋规那么演变史》陈祖源,燕来等网友文章):

古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规那么即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规那么有还棋头(眼位不是子,该规那么后来被日本废除);其他区别:

第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。

北宋沈括还提出了四国围棋的下法(见《梦溪笔谈》.四人分曹共围棋者)。

围棋计算胜负

1双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。

凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

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