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flash实训指导书
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Flash动画设计与制作
计算机技术系
实训一介绍界面...........................................................2实训二直线运动的制作.................................................3实训三曲线运动的制作.................................................3实训四形状渐变...........................................................4实训五动态书法...........................................................4实训六表情变化的偶人.................................................4实训七快乐转转转........................................................5实训八纸飞机............................................................5实训九弹性线条...........................................................6实训十水波.................................................................7实训十一反色字...........................................................7实训十二旋转的地球....................................................8
实训十三动态按钮........................................................8实训十四交替显示的图片..............................................9实训十五节日的彩灯....................................................9实训十六色彩变换的文字............................................10实训十七闪烁的文字霓虹灯.........................................10实训十八播放器..........................................................11
实训一介绍界面
实训目的:
使学生了解flash的基本原理,熟悉flash的界面,知道如何使用层,如何使
用时间线,如何使用工具栏,如何调制渐变色。
实训内容:
1、什么是标题栏
2、什么是菜单栏
3、什么是层,如何添加层,如何删除一个层,如何添加一个层的引导层,
如何锁定一个层。
4、介绍标题栏
5、介绍菜单栏
6、介绍工具栏:
箭头工具的使用
套索工具的使用
画线工具的使用
矩形工具的使用
画圆工具的使用
铅笔工具的使用
文字工具的使用
画刷的使用
墨水瓶工具的使用
油漆桶工具的使用
橡皮擦工具的使用
吸管工具的使用
抓手工具的使用
放大镜工具的使用
7、颜色如何调配,渐变色,ALPHA透明。
实训二直线运动的制作
实训目的:
1、学会制作一个简单的动画,
2、进一步学习如何使用组件,如何使用时间线。
实训步骤:
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball,属性图像。
2、回到场景一--窗口--图库--拖动小球组件到工作区域。
3、在时间线上第20帧的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧。
4、移动小球组件的自己想要的位置。
5、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作。
6、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果。
7、存盘。
实训三曲线运动的制作
实训目的:
学习如何使用导线层,制作一个曲线运动。
实训步骤:
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball,属性图像。
2、回到场景一--窗口--图库--拖动小球组件到工作区域。
3、在时间线上第20帧的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧。
4、单击导线层按钮,添加一个导线层。
在工作区域里画上一个抛物线。
5、回到第一层,将第一帧小球准确地放在抛物线的起点(小球的十字刚好在抛物线上为准),将第20帧的小球放在抛物线的终点位置。
6、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作。
7、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果。
8、存盘。
实训四形状渐变
实训目的:
学习如何制作形状渐变,区分形变和移动制作方法的不同实训步骤:
1、在第一帧的工作区域画上一个圆,填充颜色为红色。
2、在时间线上第20帧的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关
键帧。
然后再其工作的区域里将小球用缩放工具变小,但位置不变。
3、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--面板——帧——图形。
4、选择菜单栏上的控制--播放,即可预演效果。
5、存盘。
实训五动态书法
实训目的:
学习运动逐帧动画的制作方法。
将文字打散,调整每一帧中文字的笔划。
使
文字的笔划在每一帧中按书写的顺序出现,从而出现动态书法的效果。
实训步骤:
(1)在关键帧中输入文字,将其打散。
(2)在第1,30帧中建立若干关键帧,调整每帧中应出现的文字笔划的顺
序。
(3)测试电影。
(4)存盘。
要点提示:
为了控制文字的笔划,必须将文字打散。
为使效果逼真,要适当
的安排关键帧出现的位置。
实训六表情变化的偶人
实训目的:
运用逐帧动画的制作方法。
将不同的图片放到不同的关键帧中,连续播放影
片,使图片中的人物运动起来。
实训步骤:
(1)根据图片的数量建立相应数目的关键帧。
(2)按照动画播放效果要求的顺序将图片排序。
(3)将图片放入关键帧中。
(4)测试影片。
(5)存盘。
要点提示:
为使效果逼真,可以在每一个关键帧后添加延时的帧。
实训七快乐转转转
实训目的:
制作如下动画:
颜色相间的发散色条不断旋转,并且有一行文字由左向右运
动。
实训步骤:
(1)该动画有两层组成,第1层是旋转层,第2层是文字运动层。
(2)创建一个“图形”符号,绘制一个发散的颜色相间的色盘。
(3)在第1层中导入该“图形”符号,制作该符号的旋转动画。
(4)在第2层中制作文字“快乐转转转”的运动动画。
(5)测试影片。
(6)存盘。
实训八纸飞机
实训目的:
两个纸飞机沿着同一轨迹相向运动。
用引导线动画制作,实现一个引导层控
制两个被引导层。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为400像素×300像素,填充色为蓝色。
建立“图形”
符号1,在其中绘制一个黄绿色相间的纸飞机。
(2)建立“图形”符号2,再回至一个粉蓝色相间的纸飞机。
(3)在场景中的第1层中导入“图形”符号1,并在第50帧建立关键帧。
(4)新建引导层,绘制椭圆形运动轨迹(可以使用“工具”面板中的圆形工具,设置其无填充色,线条颜色为黑色)。
(5)在第1层,设置符号1沿轨迹运动的起始点和中指点,并创建运动动画。
(6)新建普通层,在其中导入“图形”符号2,设置该层与引导层关联。
创建符号2的导向动画。
(7)测试影片。
(8)存盘。
要点提示:
(1)一个引导层和多个引导层关联的方法。
(2)为了使纸飞机在运动过程中效果逼真,应设置该运动为“沿轨迹运动”。
实训九弹性线条
实训目的:
通过此例可以说明使用变形精灵制作形变动画的方法。
实训步骤:
1、创建电影文件:
首先选择菜单“文件—新建”创建一个空白的电影文件,然后选择菜单“修改—文档”打开“电影文件属性设置”对话框,在对话框中设置背景色为白色,舞台尺寸为500像素×400像素。
2、创建线条的形变
(1)单击第1帧,选择“工具”面板中的直线工具,在场景中绘制一条红色的直线。
(2)右击第20帧,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧
(3)单击第20帧,调整直线的形状。
(4)打开“属性”面板。
单击第1,20帧中任一帧,在“属性”面板中的tween下拉列表中选择“形状”项,创建形变动画。
实训十水波
实训目的:
实现文字中水波荡漾的效果。
要求使用形变动画和遮蔽动画制作方法完成。
实训步骤:
(1)将场景尺寸设置为300像素×200像素,背景色为黑色。
(2)在第1层中输入文字“水波”,颜色为白色。
(3)将该文字按原位置粘贴至第2层。
(4)在第3层中绘制一蓝色的矩形。
在第3层中设置4个关键帧,调整每
个关键帧中矩形的形状,在每两个关键帧之间创建形变动画,从而产生水波效果。
(5)将第2层拖动至第3层上面,将第2层设置为遮蔽层。
(6)测试动画。
(7)存盘。
实训十一反色字
实训目的:
制作如下动画:
当文字移动到不同背景颜色上时会显示不同颜色。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为400像素×200像素,北京颜色为黄色。
(2)在Layer1层上绘制一个尺寸为400像素×87像素、无边框的白色矩形。
(3)将矩形一分为二,填充色为左黑右白。
将Layer1层中所有元素复制并
在当前位置粘贴到Layer2层。
(4)将Layer2层中矩形填充色改为左白右黑。
(5)在Layer3层中输入文字“反色文字”,要求颜色为蓝色、字号为48磅。
调整文字在Layer3层中起始和结束帧位置,创建运动动画。
(6)将Layer3层设置为遮蔽层。
(7)测试影片。
(8)存盘。
实训十二旋转的地球
实训目的:
制作动画,实现地球不停的自西向东自转效果。
实训步骤:
(1)创建一个电影片段符号,并进入该符号的编辑环境。
(2)在Layer1层上绘制一圆形,设置其W为120、H为120、X为-60、Y为-60,填充色为蓝-黑渐变色,无边框。
(3)在Layer2层上导入“地图”图形,在属性面板中调整图形位置,设置X为-80,Y为-20。
设置图形透明度为20%。
(4)将Layer1层上的圆形复制到Layer3层上位置不变。
将Layer3层设置为遮蔽层。
(5)在Layer2层上制作运动动画,使“地图”图形自右向左运动。
(6)新建Layer4层和Layer5层。
重复第3),5)步,在Layer4层制作自左向右的运动动画,将Layer5层制作为遮蔽层。
(7)将电影片断符号拖拽至场景中。
(8)测试电影。
(9)存盘。
要点提示:
为使效果逼真,要适当安排Layer2和Layer4层中动画起始帧“地图”的位置。
实训十三动态按钮
实训目的:
制作动画,实现当鼠标接触按钮时,按纽旋转效果。
实训步骤:
(1)新建一个文件,将影片设为300像素×200像素,背景为淡蓝色。
(2)新建按钮符号。
(3)使用椭圆形工具,在影片中绘制一朵画的形状。
将其转换为“图形”符号。
(4)新建影片剪辑,并做出符号“花”旋转的动作。
(5)返回按钮符号编辑区,在时间轴的“up”帧中添加关键帧,拖入花的图形符号。
(6)在时间轴的“鼠标经过”帧中添加关键帧,拖入花的影片剪辑符号。
(7)在时间轴的“反映区”帧中添加关键帧,在“花”上使用椭圆形工具画一花状大小的圆形。
(8)返回场景中,拖入按钮符号。
(9)测试影片。
(10)存盘。
实训十四交替显示的图片
实训目的:
添加百叶窗效果进行图像之间的切换。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为600像素×450像素。
(2)在Layer1层中导入“t1.gif”文件。
并在第60帧插入一帧。
(3)在Layer2层中导入“t2.gif”文件。
(4)建立一个名为“1”的电影片段符号,在其中创建一个形变动画。
动画要求是线条(宽度为600像素,高度为1像素,填充色为红色)到矩形(宽度为600像素,高度为49像素,填充色为红色)的形变。
(5)建立一个名为“2”的电影片断符号,在其中将电影片断符号“1”复制9次,调整他们之间的位置形成百叶窗效果。
(6)返回场景1,在Layer3层中导入电影片断符号“2”。
并设置Layer3层为遮蔽层。
(7)重复步骤1,6制作场景2和场景3。
其中可以变换百叶窗效果的方式。
(8)测试影片。
(9)存盘。
实训十五节日的彩灯
实训目的:
制作如下动画效果:
在背景画面的衬托下,彩灯在不断的变换颜色,同时“新年快乐”和“万事如意”这两组字在交替变换出现。
实训步骤:
(1)设置影片背景色为黄色,并放置图片“小熊”和“礼盒”在场景的下方。
(2)创建一个电影剪辑符号,其中灯泡颜色不断变换。
再创建一个电影片段符号,灯泡颜色变换区别于第一个电影片段符号。
(3)在Layer2层绘制一条曲线,将电影片断符号1和2放置在曲线上。
(4)在Layer3层上绘制“新年快乐”和“万事如意”的文字变换效果。
(5)测试电影。
(6)存盘。
实训十六色彩变换的文字
实训目的:
制作如下动画效果:
文字“FLASH”逐个字母由右至左飞入画面,并且填充色发生变化。
要求使用运动动画和形变动画的方法制作。
实训步骤:
(1)在第1层的1,10帧制作“F”的飞入效果
(2)在第2层的11,20帧制作“L”飞入效果。
依次类推制作其他几个字母的飞入效果。
(3)在第6层制作字母的颜色变化。
注意:
使用性变动画制作颜色时运动对象是打散的文字。
(4)测试影片。
(5)存盘。
实训十七闪烁的文字霓虹灯
实训目的:
制作如下动画效果:
文字边框像霓虹灯一样不停的变换颜色。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为300像素×500像素,背景颜色为灰色。
(2)新建组建选择“图形”选项。
在工作区中输入“霓虹灯”,摄制字体大小为96磅、颜色为黄色。
(3)按ctrl+B组和键两次,打散文本,选取墨水瓶工具,设“描绘色”为红色逐个字母单击,给字母加上边框。
(4)删除文字中的填充色块。
选择“霓虹灯”,使用“修改”菜单中的“形状”命令中的“将线条转换为填充”。
(5)使用“修改”菜单中的“形状”命令中的“柔滑填充边沿”命令。
设置“距离”为3,“步骤数”为4,,方向为“扩散”。
(6)从库面板中将“霓虹灯”拖放到场景中来。
(7)运用符号的属性面板中的“颜色”选项中的“色调”,制作文字颜色的渐变效果。
(8)测试影片。
(9)存盘。
实训十八播放器
实训目的:
学习制作播放按钮播放音乐,点击停止按钮,音乐停止。
实训步骤:
(1)设置场景尺寸为300像素×200像素,北京色为黄色。
(2)从共享库中拖入两个按钮到场景中,稍加编辑。
(3)新建图层,在第1帧处添加stop命令。
在第2帧处添加关键帧,导入音效。
(4)选择“播放”按钮添加动作
On(release){
Gotoandplay
(2)
}
(5)选择“停止”按钮添加动作。
On(release){
Stopallsounds();
}
(6)测试影片。
(7)存盘。