Vray烘焙实例教程.docx
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Vray烘焙实例教程
VRP支持Vray 1.46.14版本的烘焙。
在此为您介绍如何在VRay1.46.14版本中进行贴图烘焙,并导出至VRPlatform。
目录
软件平台及电脑硬件的要求
场景在max中的操作
解决Vray渲染烘焙后的黑面问题
Vray面板参数设置
烘焙方式的设定原则与两种方式的优缺点
Vray两种烘焙方式
在VRP中制作其它效果
软件平台及电脑硬件的要求
本场景使用的软件平台和对电脑硬件的要求。
如下表所示
软件平台
最低配置
推荐配置
WindowsXP
CPU:
Intel和AMD均可,最低800MHz主频内存:
最低128M硬盘:
无要求显卡:
32M
CPU:
Intel和AMD均可,最低1.4Hz主频内存:
最低512M硬盘:
无要求显卡:
64M
3dsMax7.0
Vray1.46.14(请到本论坛下载)
Vrp2.0701
Photoshop7.0
本教程场景最终max渲染效果(没有加反射)、VRP效果。
如下图所示
场景在max、VRP中最终效果
场景在max中的操作
步骤一、打开本教程所提供的max场景文件。
本场景模型来自网上论坛CMckinley,表示感谢!
渲染器使用Vray渲染器。
如下图所示
渲染器选择Vray渲染器
步骤二、材质为VRAY材质,这样渲染速度相对会快一些;因原场景用了HDR照明,在这里取消了HDR照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产生阴影。
如下图所示
原灯光做了调整,加上了阴影
解决Vray渲染器烘焙后黑面问题
因为Vray在计算光的特点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照得到的地方是亮的,照不到的地方是黑的,如图1.4所示,这也是好多用户在烘焙后导入到VRP中有的面是亮的,有的面是黑的或者花边的错误原因。
解决方法是在max中多打一些相机(相机个数由场景而定),使所有面的光都在计算之内,然后在Vray参数面板中把所有光子累加起来(后面小节中有介绍),再进行烘焙,这样物体导入到VRP中就不会出现黑面或花边了。
Vray只计算相机看得见的面,看不见的面是黑的
Vray面板参数设置
模型、灯光、材质、相机设置调整好后,接下来设置Vray面板参数设置:
步骤一、首先按F10键,进入渲染控制面板,将图的输出大小改为20*14,如下图所示,这样可以加快累加光子的速度。
更改图像输出大小
步骤二、进入到render面板下,将imagesampler 设置为Fixedrate,这样加快渲染速度。
如下图所示
更改图像采样级别
步骤三、打开GI(全局光照)。
如下图所示
打开全局光照
步骤四、设置累加光子参数,将光子保存在f:
\down\茶杯\cupset\gz.vrmap。
打开环境光,设置环境光值为0.7。
如下图所示
保存光子与打开环境光
步骤五、分别选择Camera01---Camera09进行渲染,这样光子就保存在f:
\down\茶杯\cupset\gz.vrmap文件中。
当所有相机都渲染完后按F10键,进入到渲染控制面板,将图的输出大小设置为720*486。
如下图所示
更改图像输出大小
步骤六、进入到render面板下,将imagesampler 设置为Adaptivesubdivision,打开较高抗锯齿。
如下图所示
更改图像采样级别
步骤七、调用刚才保存的光子文件
如下图所示
打开保存光子文件
步骤八、点击Render按钮进行渲染,最终渲染效果。
如下图所示
在max中vray渲染最终效果(没有加反射)
提示:
按常理杯子应该有反射,在max中没有加,可以到VRP中去制作。
烘焙方式的设定原则与两种方式的优缺点
物体分类
烘焙方式
举例
大面积的物体,如果有平铺贴图
使用Lightingmap方式烘焙
地面
大面积的物体如果没有贴图
使用Completemap方式
顶面
如果一个物体虽然有贴图,但是贴图并没有平铺
使用completemap方式烘焙
荼几台面
不烘焙的物体
不要隐藏它们,选择它们击鼠标右键冻结它们
植物
Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与贴图(可参照上表)而定。
具体区别如下:
(1) 烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,需要到Photoshop中去调整亮度、对比度。
(具体操作详见室内教程)。
(2)Completemap方式贴图量会比Lightingmap方式大一些;
(3)Lightingmap方式比Completemap方式更改物体贴图纹理方便。
Vray两种烘焙方式
一、将场景物体进行Completemap进行烘焙
步骤一、选择物体桌布,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择completemap方式,大小为1024*1024,调整自动展开贴图参数如图2.3所示,(其它参数设置详见网上十分钟教程)。
选择烘焙方式与贴图大小
按render键进行烘焙,烘焙完后存盘。
步骤二、按F10键,进入渲染控制面板,将maps选项选中。
选择组512,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择Completemap方式,大小为512*512,按Render键进行烘焙。
烘焙完后保存场景。
步骤三、将Completemap方式烘焙完场景导入VRP中操作
将场景导入VRP中,贴图分别用Photoshop锐化一下,给茶杯制作反射、高光效果,加入天空盒(详细操作步骤见相关教程)最终效果。
如下图所示
场景烘焙Completemap方式在VRP中最终效果
二、将场景物体进行Lightingmap方式烘焙
根据上面烘焙方式,当然也可以选择Lightingmap 方式进行烘焙,它的光照没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,更换材质也比Completemap方式方便。
因为选择Lightingmap方式进行烘焙,场景中材质使用了多重材质(Multi/sub-object),所以必须将所有模型打散重新赋材质,Vray材质全部改为标准材质(standard)。
打开max场景文件ywj002.max。
模型、材质、灯光、相机都已经设置好,Vray参数设置同上面第三小节设置相同。
步骤一、按F10键,进入渲染控制面板,将maps选项去掉,如下图所示,这样烘焙是二层贴图,第一层为纹理;第二层为光照。
将贴图选项去掉
步骤二、选择物体桌布,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择Lightingmap方式,大小为1024*1024,如图2.6所示,(其它参数详见网上十分钟教程)。
选择烘焙方式与贴图大小
按render键进行烘焙,烘焙完后存盘。
步骤三、选择组512,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择Lightingmap方式,大小为512*512,(其它参数详见网上十分钟教程),按Render键进行烘焙。
烘焙完后保存场景。
步骤四、选择组128,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择Lightingmap方式,大小为128*128,(其它参数详见网上十分钟教程),按Render键进行烘焙。
烘焙完后保存场景。
步骤五、将烘焙完场景导入VRP中操作
将烘焙完场景导入VRP中,因lightingmap烘焙完贴图相对比较暗,所以必须用Photoshop提高亮度、对比度。
给茶杯等制作反射、高光效果,加入天空盒(详细操作步骤见相关教程),最终效果
如下图所示
烘焙Lightingmap方式在VRP中最终效果
在VRP中制作其它效果
当然也可以在VRP中制作更多的效果,例如在Lightingmap方式下制作倒影以及更换地面材质。
如下图所示
在Lightingmap下制作倒影、更换地面材制材