3dmax光能传递的入门教程.docx
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3dmax光能传递的入门教程
【内容摘要】1:
建一个简单的场景!
先建立一个box,反转法线!
2:
做好吊顶!
3:
留出放灯的位置!
4:
做好反光板!
5:
做好地面的分缝,当然贴图也行!
个人喜好不同!
取消地面分缝的投影!
渲出小样看看!
7:
选墙面。
把投影也取消!
8:
用物体模仿灯带!
付上发光材质!
9:
依次布置好筒灯的位置!
把筒灯的投影,反射,全取消!
10:
开始布置灯光!
11:
选好合适的光域网!
12:
渲下没传之前的效果……
1:
建一个简单的场景!
先建立一个box,反转法线!
2:
做好吊顶!
3:
留出放灯的位置!
4:
做好反光板!
5:
做好地面的分缝,当然贴图也行!
个人喜好不同!
取消地面分缝的投影!
渲出小样看看!
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7:
选墙面。
把投影也取消!
8:
用物体模仿灯带!
付上发光材质!
9:
依次布置好筒灯的位置!
把筒灯的投影,反射,全取消!
10:
开始布置灯光!
11:
选好合适的光域网!
12:
渲下没传之前的效果!
13:
进行暴光设置!
14:
选择顶部单个细分!
因为有灯带所以网格要细一点!
15:
暴光完后,进行过滤设置和全体细分!
过滤设的太大画面会过于平淡!
所以要注意,太小了会有黑斑
16:
调整细节的东西!
17:
渲染出图!
以上有什么不明白的可以发问!
这是我自已的方法。
如有不正请高手指点!
补充一下灯光的材质的设置!