中国手机网民娱乐行为报告转转大师.docx

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中国手机网民娱乐行为报告转转大师

中国手机网民娱乐行为报告

(2013年9月)

中国互联网络信息中心

第一章

一、

1.

调查介绍.......................................................................................................6

研究方法.......................................................................................................6

调查对象...........................................................................................................6

调查规模...........................................................................................................6

调查样本分布....................................................................................................6

调查方式...........................................................................................................6

调查随机性和准确性控制方法..........................................................................6

报告定义.......................................................................................................7

报告摘要.......................................................................................................8

手机网民娱乐行为分析...............................................................................10

手机网民娱乐行为整体状况........................................................................10

手机娱乐对电脑端娱乐的影响...........................................................................10

手机端娱乐和PC端娱乐对比............................................................................11

手机娱乐的场景.................................................................................................12

典型手机娱乐行为分析...............................................................................13

手机游戏行为分析.......................................................................................13

手机游戏使用行为..............................................................................................14

2.

3.

4.

5.

二、

第二章

第三章

一、

1.

2.

3.

第四章

二、

1.

1.1手机游戏场景......................................................................................................14

1.2手机游戏时间......................................................................................................14

2.

手机游戏下载行为..............................................................................................16

2.1手机游戏下载方式...............................................................................................16

2.2手机游戏下载渠道...............................................................................................17

3.

手机游戏选择行为..............................................................................................19

3.1手机游戏偏好......................................................................................................19

3.2手机游戏产品周期...............................................................................................20

3.3新游戏使用原因..................................................................................................21

二、

手机视频行为分析.......................................................................................22

手机视频观看行为..............................................................................................22

1.1手机视频观看方式...............................................................................................22

1.

1.2手机视频观看场景...............................................................................................23

1.3手机视频观看时间...............................................................................................24

2.

手机视频选择偏好..............................................................................................24

2.1手机视频观看偏好...............................................................................................24

2.2手机视频类型偏好...............................................................................................25

2.3手机视频品牌偏好...............................................................................................26

3.

手机对家庭电视的影响......................................................................................26

三、

手机阅读行为分析.......................................................................................28

1.

2.

3.

4.

手机阅读场景.....................................................................................................28

手机阅读时间.....................................................................................................29

手机阅读方式.....................................................................................................29

手机阅读内容.....................................................................................................30

四、

第五章

第六章

一、

二、

三、

手机音乐行为分析.......................................................................................31

手机娱乐付费行为分析...............................................................................32

总结.............................................................................................................34

手机娱乐“碎片化”向“长”时间发展,挤占传统娱乐和电脑娱乐时间..34

手机游戏产品周期短,易上手+多关卡是发展方向,朋友是宣传关键.......34

手机娱乐整体付费比例较低,手机游戏用户盈利高于其他类娱乐.............35

图1中国手机娱乐用户在手机网民中的占比...................................................................10

图2手机各类娱乐对电脑端娱乐的影响...........................................................................11

图3手机娱乐用户在手机端和电脑端对各类娱乐的使用情况.......................................12

图4手机娱乐的场景...........................................................................................................12

图5中国各类手机游戏用户规模及占比...........................................................................13

图6手机游戏的使用场景...................................................................................................14

图7手机游戏时长和频率...................................................................................................15

图8手机单机游戏和手机网络游戏时长和频率...............................................................15

图9手机游戏的下载方式...................................................................................................17

图10手机游戏下载平台分类.............................................................................................18

图11手机游戏下载渠道.....................................................................................................19

图12手机游戏用户偏好的游戏特点.................................................................................20

图13用户对手机游戏产品的使用周期..............................................................................21

图14手机游戏用户选择新游戏的原因.............................................................................22

图15中国手机视频用户的观看方式.................................................................................23

图16手机视频的观看场景.................................................................................................23

图17手机视频时长和频率.................................................................................................24

图18中国手机视频用户的观看偏好.................................................................................25

图19手机视频用户经常观看的视频类型.........................................................................25

图20最近半年,手机视频用户使用过的手机视频服务情况(TOP10)......................26

图21使用手机等移动设备连接家庭电视的情况.............................................................27

图22未使用手机等移动设备连接家庭电视的原因.........................................................27

图23手机阅读用户使用最多的阅读方式.........................................................................28

图24手机阅读用户的阅读场景.........................................................................................29

图25手机阅读时长和频率.................................................................................................29

图26手机阅读用户的阅读方式.........................................................................................30

图27手机阅读用户阅读的内容.........................................................................................30

图28手机音乐的方式.........................................................................................................31

图29手机音乐的时长.........................................................................................................31

图30各手机娱乐服务付费比例.........................................................................................32

图31各手机娱乐服务付费用户每月付费情况.................................................................33

第一章调查介绍

一、研究方法

1.调查对象

中国有手机的6岁及以上常住居民,最近半年使用手机接入过互联网,且进行过手机娱

乐活动的手机网民。

2.调查规模

本次调查截止时间为2013年8月25日,成功样本量共为3,000个,覆盖中国大陆一至

五线城市。

其中,涉及规模数据采用CNNIC第32次中国互联网调查项目执行,样本量30,000。

3.调查样本分布

电话调查的目标总体是中国大陆(除港、澳、台三地)手机网民。

CNNIC随机抽取华北、东北、华东、华南、华中、西北、西南7大区域内的各级城市。

根据城市所有电话局号,通过随机生成电话号码的方式,抽取手机用户进行访问。

样本

满足在置信度为95%时,估计的最大允许绝对误差小于5%。

4.调查方式

通过计算机辅助电话访问系统(CATI)进行调查,通过随机生成电话号码,手机和固话

各一半。

5.调查随机性和准确性控制方法

拨打号码的随机生成由CNNIC研究人员完成,以保障抽取样本的随机性。

完成调

查后,电话调查公司须提供所有电话的拨打明细情况给CNNIC,进行抽查。

为避免接通率对随机性的影响,对号码无法接通的情况,采取至少拨打三遍的方式。

为避免访员个人观点对访问造成影响,规定不需要读出的选项一律不加以任何提示,

并追问到位。

电话调查结束后对数据进行了预处理、核对了变量的取值和变量之间的逻辑关系等,

对于不合格样本予以整体删除处理。

二、报告定义

移动互联网:

广义上是指用户使用手机、上网本、笔记本等移动终端,通过移动网络获

取移动通信网络服务和互联网服务;狭义上是指用户使用手机终端,通过移动网络浏览互联

网站和手机网站,获取多媒体、定制信息等其他数据服务和信息服务。

本报告中移动互联网

均采用狭义定义。

移动互联网网民:

过去半年内,使用手机、平板电脑等便携式终端设备,通过GPRS、

3G、Wifi等无线网络访问过互联网/移动互联网的用户。

本报告中移动互联网网民均指使用

手机终端访问互联网的网民。

智能手机:

指的是具有独立操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方应用程

序的手机。

目前主流的操作系统包括:

Symbian(S60及以上)、iOS、Android、Windows(包

括基于WindowsCE内核的系统、WindowsPhone7等)、Linux、BlackberryOS等。

部分手机,

比如MTK平台的手机,虽然可以支持安装Java版本的程序,但由于其功能简单,应用程序

扩展性较差,并不属于智能手机。

智能手机网民:

过去半年内,使用智能手机访问过互联网/移动互联网的用户。

手机App:

互联网应用与服务可以简称为App(Application),就是可以在手机终端运行

的软件,也叫手机应用程序。

类似电脑上的软件,安装在手机桌面后,点击一下桌面的软件

图标即可进入查看内容,不需要登陆浏览器访问网址这些复杂的步骤。

手机娱乐用户:

在手机上使用过娱乐类应用的用户,在本报告中指最近半年,使用过手

机视频、手机音乐、手机阅读或手机游戏等手机娱乐类应用服务的手机网民。

手机游戏用户:

最近半年,在手机上使用过游戏的手机网民,包含单机游戏用户以及联

网游戏用户。

单机游戏指不需要连接互联网玩的游戏,联网游戏指需要连接互联网才能玩的

游戏。

手机视频用户:

最近半年,通过手机终端使用过手机视频服务的用户,包括在线播放视

频也包括其他设备导入手机后播放频等。

手机阅读用户:

最近半年,通过手机终端阅读过电子读物或新闻资讯的用户。

手机音乐用户:

最近半年,通过手机终端使用过音乐服务的用户,包括在线收听或下载

后导入手机收听。

第二章报告摘要

手机娱乐是我国手机网民的主流娱乐应用,并逐渐从碎片化向习惯化方向发展。

从时间上来看,手机娱乐是手机网民使用的主要功能,平均每天手机娱乐时间为109

分钟,占据了手机除电话短信外使用总时间的60.6%。

从使用率来看,各类手机娱乐应用使用比例较高。

97.6%的手机网民最近半年在手机

上使用过手机娱

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