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设计原理复习资料
------------设计原理(09235)设计人物志2016.6.28------------
1、荷兰画家,埃舍尔,著作《相对性》,矛盾空间
2、宋李诫《营造法式》
2、希腊,欧几里得,提出黄金分割的规律,1比0.618
3、柏拉图,《蒂迈欧篇》,造物主依据理念的模式用物质来制造世界
4、齐梁,谢赫将“经营”作为品评画家“六法”中的第五法
5、唐,张彦远,《历代名画记》中指出“至于经营位置,则画之总要”
6、宋,张择端,《清明上河图》
7、1839年,盖尔,发明了摄影
8、1895年,卢米埃兄弟,发明了电影
9、1912年,艾伯特·孟塞尔创建的色彩理论,被认为是现有体系中最科学的一种
10、1938年,美国,阿历克斯·奥斯本,头脑风暴法创始人
11、1957年,成立了国际工业设计协会联合会,ICSID,工业设计的定义产生于1980年
12、德国,鲁尔巴赫对智暴法进行改造,提出了6-3-5法
13、美国设计师,亨利·德雷夫斯,一生为贝尔xx公司设计出一百多部xx
1955年出版了《为人的设计》,《人体测量学:
设计中人的因素》
14、雷蒙德·罗维,设计了可口可乐玻璃瓶,第一位登上《时代》封面的设计师,美国工业设计重要奠基人之一,是高度商业化的设计师,宣扬现代设计最重要的不是设计的哲学、概念,而是经济效益。
15、英国早期传奇式家具设计师,托马斯·奇彭代尔及期作品,是18世纪的代表,
16、哈利·厄尔,世界上第一个专职汽车设计师,1927年成立了通用公司的“外形与色彩部”,“有计划废止制”创始人,1953年第一次使用弧形挡风玻璃。
17、彼得·贝伦斯,世界上第一个企业形象设计师,德国现代设计重要奠基人之一
18、1907年,贝伦斯、凡·德·维尔德、穆特修斯,成立了德国第一个设计组织:
德意志制造同盟,目的是在各界推广工业设计的思想,推动工业产品的优质化。
肯定机械主义,主张功能主义
19、18世纪,法国,狄德罗在《百科全书》中指出:
技术是某一目的共同协作的各种工具和规则体系
20、20世纪50年代,斯丹纳克·科维尔,开始进行人机工程学手动工具设计的研究
21、芬兰设计师,欧拉福·贝克斯托马斯,受科维尔的启发,1960年设计了O形剪刀
22、意大利孟菲斯集团的创立者,索特萨斯,把设计作为一种研讨生活的途径
23、法国军事工程师,埃尔·朗法,1792年整体规划设计了华盛顿城市
24、哥特字体是德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对这种字体制定了著名的“2-4-2线条”法则的比例关系,一直沿用至今
25、CI的概念,最早由美国提出,IBM、西屋电气率先导入CI,这是企业视觉识别系统规划与传播的开始。
26、德国物理学家,布劳恩,发明了显示屏
27、美国电子艺界公司,1997年推出的《网络创世》是世界上第一个网游,第一个中文网游是《侠客英雄传》,大宇1995年制作了《仙剑奇侠传》
28、亨利·福特创办了福特汽车公司,1914年采用世界上第一条流水装配线
29、意大利设计的最高奖:
金圆规奖
30、人本主义心理学兴起于20世纪五六十年代的美国,马斯洛创立,以罗杰斯为代表。
31、美国心理学家,诺曼在《情感化设计》中,将设计情感分为:
本能层,行为层和反思层。
32、萨波设计的台灯,利用杠杆平衡原理,成为技术美的典范
33、美国,普洛斯,《设计诸维》,将设计确定为解决产品的三维外观是绝对错误的。
34、绿色设计的思想,最早是在20世纪60年代,美国设计理论家,维克多·巴巴纳克的《为真实世界而设计》一书中提出
35、认知心理学之父:
乌尔里克·奈塞尔,《认知心理学》、《认知与现实》
36、1972年7月15日下午,炸毁了雅马萨奇设计的圣路易斯城的社区“普鲁蒂·艾戈”,查尔斯·詹克斯认为它代表了现代主义设计的死亡和后现代主义设计的兴起。
------------世博会------------
1、1851年,第一届世博会,伦敦,水晶宫,约瑟夫·帕克斯顿,第一座采取重复生产的标准预制单元构件
2、1889年,巴黎世博会,标志建筑:
埃菲尔铁塔
3、1929年,巴塞罗纳世博会,米斯·凡·德·罗设计了德国馆,体现了少就是多的设计思想
4、2010年,上海世博会,中国馆,何镜堂
------------工艺美术运动------------
1、理论指导者:
英国,约翰·拉斯金,《建筑的七盏明灯》、《威尼斯之石》
2、创始人、实践人物:
英国,威廉·莫里斯,与韦伯共同设计了《红屋》,创立了第一家设计事务所
------------新艺术运动------------
1、标志性建筑:
1889年古斯塔夫·埃菲尔设计的埃菲尔铁塔
2、核心人物:
比利时,凡·德·维尔德,他建立的魏玛工艺与实用美术学校,是包豪斯设计学院的前身。
3、青年风格的领袖人物:
奥托·埃克曼,查德·里默施密德
------------装饰艺术运动------------
1、起源于1925年巴黎举行的“国际装饰艺术与现代工业博览会”
2、装饰艺术风格典范:
美国,洛克菲勒大厦
3、威廉·凡·阿伦,克莱斯勒大厦
4、威廉·兰柏,帝国大厦
------------现代主义建筑运动------------
1、有机建筑,美国,费兰克·赖特,流水别墅
2、赖特的老师:
沙利文,美国建筑师,《从艺术观点看待高层市政建筑》提出“形式依随功能”
3、机器美学,法国,勒·柯布西耶,著作《走向建筑》,朗香教堂,名言“房子是供人住的机器”
4、少就是多,密斯·凡·德·罗,巴塞罗那世博会德国馆,西格拉姆大厦,IBM大厦
5、埃罗·沙里宁,环球航空公司候机楼,肯尼迪机场,为象征主义建筑代表作
------------后现代主义------------
1、代表人物:
美国,文丘里,观点:
“少则令人生厌”,栗子山别墅,属于后现代主义装饰性风格的建筑,著作《建筑的复杂性与矛盾性》
2、1973年,杰恩·乌特松,悉尼歌剧院,属于后现代主义高度隐喻色彩的设计风格
3、解构主义建筑:
丹尼尔·利伯斯金,曼彻斯特帝国战争博物馆,柏林的犹太博物馆
4、意大利的孟菲斯设计集团,索特萨斯,在米兰组建,代表作是1981年设计的机器人书架
5、波普艺术,源于英国,汉密尔顿的作品《什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力》引发了波普艺术品的出现,20世纪60年代,英国爱伦·琼斯设计的家具具有典型的波普设计风格
------------设计学院------------
1、瓦萨里,1563年,在佛罗伦萨成立了西方第一所艺术学院
2、包豪斯,是世界上第一所为发展设计教育而建立的学校,成立于1919年
创始人:
沃尔特·格罗皮乌斯,第一任校长
第二任校长:
汉斯·迈耶,强调技术和材料的重要性
第三任校长:
密斯·凡·德·罗
3、1953年,德国乌尔姆设计学院
创建者:
英格·肖尔和奥托·埃舍尔
第一校长:
马克斯·比尔
第二任校长:
托马斯·马尔多纳多
4、创建于1863年米兰理工大学,承担了培养工程师和建筑师的重任
---------------设计原理(09235)名词解释集2016.6.28---------------
1、广义上设计的概念:
是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。
而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。
我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。
现代设计在经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态。
2、现代汉语中,设计的概念:
设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态的过程,其结果最终以某种符号表达出来。
设计是一个含义非常广泛的词,使用该词时,应加适当的前置词加以限定,来表达一个完整而准确的意思。
如环境设计、服装设计、计算机程序设计等。
3、黄金分割,是希腊的欧几里德首次提出,是对比例与平衡的重要性的简单表达,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:
0.618。
0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。
4、典范性设计思维:
是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。
5、头脑风暴法:
1938年美国学者阿历克斯•奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。
是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者都能够自由表达,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。
6、人性化设计:
是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求。
是平等尊重的人文主义,对特殊人群和各个特定社会群体的特殊关怀,全面尊重每一位使用者的人格、生理及心理需求。
是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神,引领人类走向更美好的未来。
7、绿色设计:
起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。
绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。
8、人机工程学:
1是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,2它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,3通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。
9、艺术抽象的定义:
艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。
而是用具象的概括和形象和简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重。
艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到高度的自我完满,同时它使形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系。
10、企业形象设计策略:
将企业经营理念与企业文化整合为明确而统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进而通过传播媒介传达给外界,以期使之对企业产生认同感。
11、现代广告的概念:
是运用系统论、信息论和控制论等学科知识,以市场调查为先导、以整体策略为主体、以创意为中心、以现代科学技术为手段,塑造良好的产品形象和企业形象,指导消费活动,培育新的生活方式与消费方式,促进社会生产良性循环的一种新的文化现象。
12、企业识别系统CIS:
是一种统一化,规范化,标准化的设计系统,旨在强化企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益。
在当今激烈的市场竞争中,CIS已成为企业经营管理的一个重要手段,并承担着将企业文化与经营理念传达给广大消费者的重任。
13、视觉识别系统VI(visualidentity):
将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。
VI以视觉传播为推动,以企业标志、标准字体、标准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式。
14、虚拟现实VR:
又称实时仿真技术,是根据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉,打破人与机器的对立,为人与计算机的交流找到了一种更好的方式。
15、德意志制造同盟:
是1907年在穆特修斯、贝伦斯、凡•德•维尔德的发起组织下,联合一群关心现代设计的艺术家、建筑师、设计师、企业家们,成立的德国第一个设计组织。
目的是要在各界推广工业设计的思想,推动“工业产品的优质化”
16、流线型运动:
是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征。
流线型风格是美国消费主义至上的设计产物,它的流行促进了美国经济的发展,在交通工具设计上的运用体现了优美造型和良好功能、艺术与科学的完美结合,具有强烈的现代感、速度感等象征意义,是现代主义设计的杰出代表。
17、计划废止制的目的在于以为人方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新,购买新的产品,它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。
18、孟菲斯:
是意大利反现代主义设计运动领袖索特萨斯,在米兰组建的自己的设计集团,成为国际上反现代主义设计的典范。
将意大利固有的设计传统与特色发挥得淋漓尽致,它的产生轰动世界,成为后现代设计中的璀璨明星。
孟菲斯的设计打破了功能主义设计观念的束缚,大胆使用艳丽的颜色,强调物品的装饰性功能,开创了一种无视一切模式和突破所有清规戒律的开放性设计思想,展现出与国际主义、功能主义完全不同的设计新概念。
19、波普设计:
是一个反对现代主义的设计运动,追求大众化、通俗化的趣味,强调设计趣味的新颖、奇特。
采用夸张、变形或组合、模仿等手法运用到设计中,极力追求新奇的独特构思、不规则的形式及艳俗的色彩,表现出强烈的通俗、乐观的可消费性和即时性。
20、行为主义心理学:
是20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析为精神或心理元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学,这是提到的行为包括"外显行为"和“内隐行为”,外显行为是指可以直接观察到的人的一切活动,内隐行为是通过仪器设备可以测量的个体行为,如内分泌等。
21、视知觉的整体性:
当视知觉的对象对人发生作用时,人的感觉器官将这些对象结合成有机的整体。
22、设计美学:
是美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科。
设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持,设计美学有自己的特殊内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合
23、象征符号:
是与对象没有直接联系的符号,是由文化传统和社会约定而形成的间接的符号,给产品带来高附加值,它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义。
---------------设计原理(09235)各章要点集2016.6.28---------------
1、影响人类物质文明的重要设计活动:
现代主义设计、现代主义建筑
2、现代主义设计兴起于欧洲,发展于美国
3、现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,体现在:
工业设计、平面设计。
变化来自于:
市场、企业本身、设计技术
4、现代设计的核心内容:
设计与构思的形成、视觉传达方式、传达之后的具体应用。
5、现代设计与传统工艺美术的区别?
最基本的区别在于,现代设计是与大工业化生产、现代文明、现代社会生活密切相关。
影响设计和构成的因素不同,现代科技的发展使视觉传达的方式和表达上有很大的不同,在应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范围和效果都有新的变化。
6、现代设计的五大形态:
环境、产品、视传、服装、非物质。
7、设计六元素:
线条、空间、明度、色彩、肌理、材料
线条的性质:
实际的线、隐藏的线、精神的线。
线条的方向:
水平线、垂直线、斜线。
线条的形式:
直线、曲线。
线条,是有意味的形式,是情绪的表达方式。
线条的方向具有一定程度的象征性,最简短的线条却有着最复杂的意义
8、实现二维平面上的幻想空间的方法:
重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。
9、孟塞尔的色彩三性质:
色相、明度、纯度
10、设计的三个原则:
统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度
11、统一的重要方面是:
整体必须支配部分。
获得统一的方法有:
重复、连续
12、结合统一性与多样性的最万无一失的方法是:
以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。
13、节奏四类型:
度量、流动、回旋、高潮
14、在设计思维中具有相对独立和重要的位置是:
艺术思维
15、创造性思维的五特征:
独特性、流畅性、多向性、跨越性、综合性
16、按照思维认知加工方式,创造性思维可以为:
发散(辐射)思维、收敛(辐合)思维
17、设计思维的三类型:
程序性设计思维、典范性设计思维、叙述性设计思维
18、设计的方法:
功能论方法、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法
19、设计的艺术手法:
创造、抽象、造型、装饰、解构
20、造型设计中的第一要素是:
形态,第二要素是:
色彩。
21、完整设计过程的六个阶段:
界定、创新、分析、制作、反思、整合。
22、设计三部曲:
问题概念化、概念视觉化、设计商品化
23、设计师按工作方式可分为:
企业设计师、独立设计师。
按工作关系和职责可分为:
总设计师、主管设计师、设计师、设计师助理。
24、设计师的七个能力和素质:
形态创造和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养。
25、设计师的社会责任:
对人性和人类有很强的责任感、关注人类未来、生理、心理和情感的舒适,进行人性化和绿色的设计。
26、绿色设计的原则:
防止设计对生态和环境的破坏,防止社会过于物质化,防止传统文化的葬送和人性人情的失落,防止人类异化。
27、20世纪的两场科技革命:
一是40年代以原子能、电子、合成化学技术为代表的科技革命,二是80年代以来,正在发生的以信息技术为中心的科技革命。
28、福特主义的影响:
福特生产线的发明,令汽车变成了大众消费品,从而使中产阶层分散到了城市郊外,进而改变了城市环境的规划与布局。
伴随流水线和福特主义在各行各业的推广,对广告设计和CI设计的发展有了特别的重要意义。
29、最早的塑料是:
赛璐珞
30、工业革命的产物是:
现代主义设计运动
信息技术的产物是:
后现代主义设计
信息技术以微电子技术为基础。
31、人机工程学的内涵?
人机工程学就是使设计更加宜人化,符合人的生理和心理需要,研究中心就是“人-机-环境”系统。
其中,“人”是指作为主体工作的人,“机”指人所控制的一切对象的总体。
“环境”则指人机共处的特殊条件,包括物理因素的效应和社会因素的影响。
人机工程学即以人、机、环境这三大要素作为基本结构,即要注意各要素本身的性能的分析,又要重视要素之间的相互关系、相互作用、相互影响。
32、中国古代六艺:
礼、乐、射、御、书、数。
33、广告设计的目的:
宣传和推广产品,利用大众传播媒介,以树立产品品牌形象和销售产品为旨归。
34、艺术创造在设计中的应用两方面:
一是在设计的过程中的构思创意阶段,艺术创造发挥着根本性的作用。
二是在全新产品设计和开创性课题设计时,选用的材料、设备、技术、构造、外形等,都有可能是最新的科学技术成果。
35、后现代主义是对现代主义的反判。
后现代主义设计追求的是:
装饰的、历史的折中主义风格
36、设计的基本价值,也是经济价值的重要体现是:
实用价值
37、商品的附加价值:
精神、审美、文化、持有、荣誉
38、设计与生产的关系?
设计本身是一种生产活动,即是物质的生产,也是精神的生产,不断创造精神价值、高附加价值,同时生产出物质的设计产品。
设计为生产服务。
设计要为企业产品的改良和创新服务,为企业生产经济效益的最大化服务。
设计通过生产来实现,因此,设计师要熟悉生产工艺,要向生产人员学习,才能充分考虑到设计的生产环节的要素,从而保证设计最后再生产中的充分实现。
反过来,在一个大型企业中,生产部门也必须认识设计、重视设计,生产只有正确认识设计,才会充分支持设计,在设计的实施阶段,需要设计师、生产主管、生产工人的密切配合、充分理解,才能保证生产环节对设计创意的完满实现。
39、设计与消费的关系?
消费方式与设计密切相关,设计本身是被消费的对象,设计是为消费服务的,要充分考虑消费者的消费心理和消费方式,同时,设计还可以引领消费、创造消费,主动地创造消费市场。
40、设计管理:
界定设计问题,寻找合适设计师,整合、协调或沟通设计所需的资源,运用计划、组织、监督及控制,寻求最合适的解决方法,并通过对设计战略、策略与设计活动的管理,在既定的预算内及时有效地解决问题,实现预定目标。
41、设计管理包括:
设计企业管理、设计师管理、设计项目管理
42、设计项目包括:
创建计划、跟踪、管理计划、结束计划
43、产品设计品质的两个层面:
物理层面、心理层面
44、设计管理营销五个策略:
企业形象设计、产品创新设计、率先进入市场、集中、多元化和通用化
45、产品创新设计三方面:
生产销售全新产品、换代新产品、改进新产品
46、人类文化三部份:
器物文化、行为文化、观念文化,分别指的是:
物质层面、制度层面、精神层面的文化。
47、前苏联学者(卡冈)认为,文化是人类活动的各种方式和产品的总是,包括:
物质生产、精神生产、艺术生产
48、彩陶人面鱼纹盆是属于(仰韶文化)的(半坡类型)
49、当代设计关注的核心:
生活方式、文化、情感
50、设计如何改变人们的生活方式?
一是通过新的科学技术设计发明新的产品,二是通过新的科技和设计改良产品的形态和使用方式,三是通过设计提高产品的高附加值。
51、设计中的风格,主要是设计师的设计个性和特征。
与设计师的知识构成、设计专长、审美品味、个人趣味有直接的关系。
52、日本设计的特点:
小巧、简洁、舒适、经济
53、产品设计的基本要素:
功能、造型、技术条件
54、产品设计必须满足的基本要求:
功能性、审美性、经济性、创造性、适应性
55、(需求)是人类生存的基本条件,也是工业设计过程中首先考虑的要素。
56、青蛙设计公司的产品设计程序:
调研、探索、定位、实施、准备生产、生产
57、产品设计创造的是:
空间中的要素
环境设计创造的是:
人类的生存空间
58、城市发展中的三大难题:
去中心化、城市复兴、文脉主义
59、建筑设计包括:
建筑工程设计、建筑艺术设计
60、构成建筑的三个基本要素:
实用、坚固、美观
61、室内设计的四个内容:
空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计
62、所有设计活动中,最精细,最具个人特点的是:
室内设计
63、室内设计中的尺度,其中心是围绕:
(人)的尺度而展开。
64、景观设计具体分为:
建筑景观、雕塑景观、绿化景观、水景观
65、在印刷字体中历史最长,与印刷术同龄的出牌字体是:
宋体
最早期中文打字机的专用字体是:
仿宋体
楷体又称为活体,出现于东汉,成熟于魏晋,一直沿用至今的标准字体。
黑体,又称粗体、方头体,它的产生与19世纪初菲金斯设计的无衬线体有关。
长美黑体,融合了黑体、宋体的某些特征。
隶书,出现于战国,形成于秦代,是汉字发展史上的转折点,是古今文字的分水岭
哥特字体,是由德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对它制定了著名的“2—4—2线条”法则,这种比例关系一直沿用至今
66、招贴广告的构成要素:
图形、色彩、字体
67、CIS设计系统,是由MIS理念识别系统、BIS行为识别系统、VIS视觉识别系统,三个子系统组成,VIS又分为:
基础和应用,两大设计系统
68、现代广告存在形态的三大类别:
平面广告、电波广告、网络广告
69、广告设计的四个主要任务:
一是对广告主