三维设计毕业论文.doc

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三维设计毕业论文.doc

毕业设计论文XXXXX室内设计

XXXXXXXXXXXX学校

毕业设计(论文)

XXXXX室内设计

系别:

计算机科学系

专业:

计算机XXX技术

班级:

XXXXXXXXX

姓名:

XXXXXXX

指导教师:

XXXXXXX

2012年2月10日

声明

本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:

学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。

学生签名:

导师签名:

日期:

摘要

3DStudioMAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。

主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。

不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3DStudioMAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。

运行结果表明:

本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。

室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。

它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。

而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。

关键词:

3DSMAX,建模,材质,灯光,动画

ABSTRACT

3DStudioMAXisaPC,themostpopular3Dmodeling,rendering,animationsoftware,computer-aideddesignsoftware,themostsuccessfulone,butalsotheworld'slargestnumberofusers,oneofthehreedimensionaldesignsoftware.Ismainlyusedforfilmandtelevision,games,architecturalrenderingsandadvertisingproduction.,However,whencomparedwiththeforeigntechnology,thedomesticindustryalsohastobeenhancedthreedimensional.

Therefore,Ibasedinteriordesignrequirements,3DStudioMAXinthemodeling,materials,lightingontheapplicationofamoreindepthstudy,mainlytocompletethephysicalmodeling,materialpropertiesanalysisofthecharacteristicsanddistributionoflightbytheThisdesignasetofinteriordesign.Runningresultsshowthat:

Inthispaperdesignedtheinteriordesignandinteriorroaminganimationstomeetcustomerneeds.

Interiordesignlandscapedesignvisualeffectsconstructionplansandindoorroaminganimationismainlyusedininteriordecoration.Ithastranscendedtheoldlimitationsofusinggraphicdrawingthedesign,replacedbythreedimensionalmultianglebroughtabouttherealvisualeffects,spaceallocation,furniture,furnishingsandoverallstyleareclear.Theclarityofitscomponents,easytobringasimplemodificationtotheinteriorsoastosaveresources.

Keywords:

3DSMAX,Modeling,Material,Lighting,Animation

IV

毕业设计论文XXXXX室内设计

目录

第一章绪论 1

1.1课题背景 1

1.2本文的主要工作 1

1.3论文组织 1

第二章相关技术基础 3

2.13D软件的发展及应用 3

2.2 3DSMAX概述 4

2.2.13DSMAX建模 5

2.2.23DSMAX的材质和灯光 5

2.2.33DSMAX的摄像机 6

2.2.4利用3DSMAX创建动画 7

2.3 Vray渲染器概述 7

2.4 PhotoShop概述 8

2.5 AdobePremiere概述 8

第三章室内设计的方法和步骤 10

3.1室内设计的方法 10

3.2室内设计的程序步骤 11

第四章室内效果图和漫游动画设计 13

4.1室内效果图设计概述 13

4.1.1在3DSMAX中绘制建筑平面图 13

4.1.2室内模型设计 14

4.1.3材质与灯光设计 18

4.1.4摄像机的架设 20

4.1.5渲染输出效果图 21

4.1.6效果图的后期处理 24

4.2室内漫游动画设计 26

4.2.1动画设计 26

4.2.2分镜头动画的合成 31

第五章总结与展望 32

5.1总结 32

5.2展望 32

参考文献 33

致谢 34

31

第一章绪论

1.1课题背景

随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。

从广义的角度看,室内效果设计既可以说是建筑学的深化和延续,也可以说是建筑学和美学派生出的边缘学科,同时也是人文环境设计的重要组成部分。

自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。

随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。

室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。

本论文论述了用室内设计的一些基础知识。

以及如何运用3DSMAX和Vray设计一个房间的室内效果图。

我们现在使用的专业装修设计软件主要还是依靠国外的产品,如AutoCAD、3DS MAX、Vray、Photoshop等。

其中AutoCAD用来完成建筑方案图,施工图平立剖面的设计工作。

当在AutoCAD完成原始的设计后,我们会在3DS MAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果处理。

1.2本文的主要工作

本文以室内效果图的设计和室内漫游动画的设计为切入点,系统地分析了室内效果图设计和室内漫游动画设计所要用到的软件,并给出了实现具体步骤,以及在设计过程中需要注意的细节问题。

1.3论文组织

本文共分为五章:

第一章是本文的绪论。

这一章节对课题研究的背景、现状以及主要研究内容进行了阐述。

第二章是本文的相关技术基础。

这一章对3D软件的发展和应用以及3D建模、材质及灯光、摄像机、创建动画等进行了简单的介绍。

同时还介绍了效果图的后期处理用到的一些工具软件,如:

Vray,PhotoShop,AdobePremiere.

第三章是室内设计的方法和步骤。

本章对对室内设计的方法和程序步骤进行了一定阐述,为下一步室内效果图和漫游动画设计奠定了基础。

第四章是室内效果图和漫游动画设计。

基于前两章的内容对室内效果图和漫游动画进行设计。

第五章是本文的结论部分。

本章对论文的研究成果进行了自我总结和评价,提出了将来的工作展望。

最后,列出本论文撰写过程中所参阅的参考文献。

第二章相关技术基础

2.13D软件的发展及应用

目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。

比较流行的三维软件如:

Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3dsMax、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E等。

1、3dsMax

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2009。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

2、Maya

Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。

对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。

对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。

Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。

只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

3、Softimage/XSI

Softimage/XSI是一款巨型软件。

它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。

籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。

XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。

是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。

是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

4、Lightwave

对于一个三

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