《这是我的战争》攻略玩法.docx
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《这是我的战争》攻略玩法
这是我的战争基础攻略玩法
笔者注:
本攻略不包括具体地图的战斗技巧
一、基本介绍
二、
(1)游戏介绍
这是一款求生类游戏,玩家可以通过搜集、制造、交易、掠夺等方式延长人物的生存天数直至战争结束,一般夏天开局在40多天游戏结束,冬天开局在30多天游戏结束。
(2)基本操作
游戏分为白天和夜晚。
白天可以进行吃饭、吃药、搜集、制造、升级、休息、对话、交易、娱乐等活动。
夜晚可以进行搜集、交易、掠夺、杀人等活动。
白天在8:
00pm结束,夜晚在5:
00am结束。
1)白天搜寻
点击:
走到点击位置
双击:
跑到点击位置
点击图标:
执行图标相应功能(具体详见图标介绍)
左上角:
显示天数、时间、温度
点击我们的东西:
查看物品清单
点击结束白天:
直接进入夜晚
右上角按钮:
退出
右下角人物图片:
显示人物当前状态
点击右下角人物图片:
选择人物
点击右下角人物图片上的Bio文字:
查看人物介绍和日记
2)白天事件
白天事件(门外有人),首先开门,然后会多出对话或交易图标,直到白天结束,门口的人才会离开。
对话:
增物资,要物资,帮助,求收留(获取新队友),在6:
50am左右会离开
帮助:
当选择是时,与其对话的人物会跟随寻求帮助的人离开,在第二天白天返回,增加疲劳值和饥饿值,增加人品提升心情。
注意:
这意味着当天白天和夜晚不能再使用此人物,人物在第二天白天回来后会增加疲劳值和饥饿值,如果想此之前使用该人物或换人,请选择稍等一下,也可以在补充人物疲劳值和饥饿值后在白天快结束时答应请求。
求收留:
可以根据该人物的特性来决定是否要收留(具体详见人物介绍),即使拒绝之后仍会遇到其他人物求收留。
交易:
上门商人(平价商人、奸商)每3天来一次
点击商人的物品栏或自己的物品栏选择一种商品,下面会有商人对商品的评价,根据评价可以判断卖出和买入物品的价值。
交易不消耗时间。
物品评价:
随便弄到(很低)、不稀奇(低)、凑合(中)、有意思(高)、想要(很高)
选择物品以后可以点击物品上的加号在下面空着的八个交易栏中添加一个该种物品,也可以将物品直接拖动到交易栏中添加全部该种物品。
在交易栏中选择物品后点击物品上的减号在交易栏中减少一个该种物品。
调节本家交易栏和商人交易栏中的物品直至商人的交易评价大于等于中时,点击交易,交易完成。
交易评价:
来错地方(很低)、再拿几样(低)、可以交易(中),大方(高),印象深刻(很高)
注意:
交易评价越高证明亏得越多,每次交易应尽量保持交易评价在中。
当交易评价为中时,不要急于交易,可以通过减少本家交易栏中的低价物品和增加商人交易栏中的低价物品来保持交易的最大化。
木材两块就占一格,从外面拿不划算,除非初期升级需要,否则建议与商人交换
多说一句,平价商人是指商品价格不受收音机中报道的价格波动影响,基本保持不变,而奸商是指商人好像不支持1比1兑换(如1个烟草换1个烟草),在整个的游戏中仍有其他商人支持1比1兑换,所以与奸商交易并不是绝对划算。
3)夜晚安排
人物安排:
搜寻,守卫,睡觉,床上睡觉(根据床的数量而定)
搜寻:
只能有一个人,选择搜寻后选择地图,地图简介中会提到地图是否无主(影响人品和心情),是否需要工具,都有哪些物品,探索过的范围,是否具有交易,是否具有危险,根据地图中的提示带好工具、交易物品、武器后点击搜寻开始搜寻。
如果没有人搜寻,只能选择留下。
地图危险度:
不显示(低)、建议小心(中)、危险(高)
不显示:
不主动攻击
建议小心:
进入某些区域或拿走私人物品可能会遭受攻击
危险:
可能会遭到攻击,并且攻击人员配枪
守卫:
可以减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,但会增加疲劳值。
注意:
当本家物品中足够人手一个武器时会大幅减少晚上被抢劫损失物品和受到伤害的程度,工具(撬棍、铁锹、斧头)也可以视为武器,确保除去搜寻带走的工具仍能保证人手一个武器。
双守卫用于应对武装分子的抢劫,平时用单守卫足够。
第一次抢劫发生在第三天夜晚(即商人来的那天),此后随机,前两天大可放心睡觉。
4)夜晚搜寻
点击:
走到点击位置
双击:
跑到点击位置
点击图标:
执行图标相应功能
左上角:
显示天数、时间
点击背包:
查看背包物品清单
点击跑到出口:
人物将跑到最近的出口,当人物到达出口时,夜晚结束
右下角人物图片:
显示人物当前状态
如果超过5:
00am仍未到达出口,夜晚将强制结束,人物会在更晚的时候会到基地,并可能受到一定伤害。
注意:
搜寻到4:
00am与搜寻到10:
00pm没有区别,尽可能利用时间探索全图、扫清障碍、按照(必需品>价值高>价值低)顺序拿取的物品,尽可能拿取更多(单格可以携带更多)的物品。
5)战斗
点击左上角武器图标切换到战斗形态。
战斗方式:
攻击、背刺、隐藏杀
攻击:
点击左上角武器图标或点击人身上的刀图标攻击
背刺:
被害者背对玩家时走或跑到身后点击橙色图标背刺,战5渣一次半血,其他人一击必杀。
隐藏杀:
藏在柜子里,点击橙色图标对柜子周围的人实施隐藏杀,一击必杀
注意:
平民攻击原因大多是闯入私人地点、拿取私人物品,切换到战斗状态,主动攻击他人,频繁跑动(未证实),打伤或击杀他人队友。
使用人物的状态会影响一击必杀的效果,如需战斗尽量选用不饥饿,不疲劳,不生病,心情好的非战5渣人物。
战斗技巧:
一对一战斗,尽量让敌人分开,每次只应对一个人。
使用门镜观察敌人的运动轨迹,在敌人背对自己时使用背刺。
使用声音(跑动脚步声、撬锁声、枪声)吸引敌人并躲在柜子里,在敌人在柜子附近时使用隐藏杀。
全副武装,直接突入,正面攻击。
(3)结局
结局本着善有善报、恶有恶报的原则,根据每个人的人品给予相应的结局,偷窃、抢劫、击杀平民降低人品,帮助别人会增加人品,你的操作将决定最终的结局。
二、图标介绍
三、
1)本家
图标形状
代表意义
大手
无主资源,在家具上视为使用家具
倒塌物
路障,可以用手挖开,但用铁锹更快
撬棍和锁孔
开锁器和锁孔
上锁,使用相应工具进行开锁
肉
胡萝卜
绷带
草药
酒
食品和药品,食用食品或使用药品
门
切换门的开关状态,开门可以与门外人物交易或对话
锁头
上锁,需要制造相应的工具
封死的门
需要从此方向或相反方向拽开
房子和扳手
工作台,可以制作其他工具台和物品
其他工作台
与工作台对话框中建造的图标对应或,点击使用相应工作台
燃料
火炉,点击添加燃料
面包
交易
对话框
对话
向上箭头
升级
叉
取消操作
人物头上的
对话框
食物
当前选择人物和该人物对话、为其带食物
2)非本家
图标形状
代表意义
大手
无主资源
小手拿取
私人物品
倒塌物
路障,可以用手挖开,但用铁锹更快
撬棍和锁孔
开锁器和锁孔
锯子和铁链
上锁,使用相应工具进行开锁
斧头
可以把家具砍碎变为资源
肉
胡萝卜
绷带
草药
酒
食品和药品,食用食品或使用药品
门
切换门的开关状态,开门可以与门外人物交易或对话
锁头
上锁,需要制造相应的工具
眼睛
门镜,可以观察门里的情况
封死的门
需要从此方向或相反方向拽开
药箱
医院治疗,受伤或生病可以食用或使用药品(医院特有)
门后人
隐藏,可以藏到柜子
蹲下射击
可以蹲下(战斗状态)
人头和刀
背刺(战斗状态)
刀(大按钮)
攻击(战斗状态)
开着的门和箭头
出口
三、人物介绍
1)布鲁诺
职业
厨师
需求
抽烟
背包
10
战斗力
战5渣
特性
做能吃能喝的东西减少材料消耗,杀平民不会悲伤
2)安东(数学老头)
职业
数学家
需求
背包
8
战斗力
战5渣
特性
增加邻居送礼几率,加快捕鼠器效率
3)茨韦塔(爱心老太)
职业
保姆
需求
背包
8
战斗力
战5渣
特性
增加邻居送礼几率,降低被抢劫的几率
4)马林
职业
杂物工
需求
咖啡
背包
10
战斗力
战5渣
特性
做能用的东西降低20%消耗,使用斧头收集增加50%材料
5)卡蒂娅(砍价女)
职业
记者
需求
咖啡
背包
12
战斗力
中
特性
交易增加物品价值,情绪容易大起大落
6)马尔科
职业
消防员
需求
背包
15
战斗力
高
特性
增加清理路障的速度,各种参数比较平均
7)帕夫列(跑得快)
职业
足球运动员
需求
背包
12
战斗力
中
特性
移动速度快,跑动时不易被子弹击中
8)阿里卡(盗贼)
职业
需求
抽烟
背包
10
战斗力
中
特性
移动声音小,方便背刺
9)博里斯(17格)
职业
力工
需求
抽烟
背包
17
战斗力
很高
特性
战斗力强,多血量、大背包、快恢复,移动速度慢
10)罗曼
职业
士兵
需求
抽烟
背包
10
战斗力
很高
特性
战斗力强,易怒
11)艾米利亚(律师女)
职业
律师
需求
咖啡
背包
10
战斗力
战5渣
特性
降低被抢劫几率,降低对方敌意
12)兹拉塔
职业
音乐学生
需求
背包
12
战斗力
战5渣
特性
安慰队友,吉他弹的好
四、道具介绍
建造时拖动到某一位置,待放置按钮可用时点击放置在该地点建造
(1)制作优先级
a)工作台
1级:
床、椅子、火炉、收音机、灶台、酿酒台、金属制作台、雨水收集器、过滤器、柴火
2级:
新增沙发、补洞、吉他、种植园、制药台、陷阱、
3级:
新增防盗门、酒精蒸馏器、温室灯、搅拌器、温度计
名称
作用
优先级
床
白天睡觉减少疲劳,治疗疾病
很高
椅子
可以坐,提高生活质量,可以无视
很低
火炉
可以提高室内温度,冬季必备
较高
收音机
从左至右分别为天气频道(天气信息,温度预警)、古典金曲(更换古典背景音乐)、今日城市新闻(物价信息,抢劫信息)、第一电台(战争信息,预示战争进程),韦西那电台(更换流行背景音乐)。
调节旋钮至下方显示频道后等待3秒,如果左面没有新信息就说明没有更新,每个频道更新时间不定
较高
灶台
可以将生食做熟,吃生食可以无视
较低
酿酒台
可以将水酿成酒
较高
金属制作台
可以用材料制成工具
很高
雨水收集器
可以制作水
较低
沙发
可以提升人物心情,与书配合更佳
低
补洞
可以降低抢劫几率
高
吉他
可以提升人物心情,换背景音乐
低
种植园
可以种植药草
较低
制药台
制作药品、香烟
较高
陷阱
可以捕捉动物作为食物
高
防盗门
可以降低抢劫损失
较低
酒精蒸馏器
可以将酒制成酒精
中
过滤器
原材料,用于制作水和酒
中
柴火
原材料,用于取暖、做饭、蒸馏
较高
温室灯
用于制作种植园
较低
搅拌器
用于升级金属工作台
较低
温度计
用于升级火炉和制作酒精蒸馏器
较高
2)金属制作台
1级:
撬棍、开锁器、铁铲、刀
2级:
新增锯子、斧头、手枪、霰弹枪、头盔
3级:
新增突击步枪、子弹、防弹衣
名称
作用
优先级
撬棍
用于开锁,开锁声音大,可用作武器
很高
开锁器
用于潜入一次性开锁,开锁声音小
较低
铁铲
用于加快清理路障的速度
高
刀
武器
中
锯子
用于一次性锯开铁链,能换到可以无视
较高
斧头
用于将木质家具变为材料
较高
手枪
武器,威力小
低
霰弹枪
武器,近程
低
头盔
防具
较低
突击步枪
武器
较低
子弹
武器
较低
防弹衣
防具
较低
3)种植园
1级:
药草
2级:
新增蔬菜
名称
作用
优先级
药草
用于制药
较低
蔬菜
食物
较低
4)制药台
1级:
绷带、烟草、草药、自种烟草、卷烟
2级:
瓶装药、高质量卷烟
名称
作用
优先级
绷带
用于疗伤,功效大
中
香烟
满足队员需求
较高
草药
用于治病,功效较大,
较高
自种烟草
可以交易
较低
卷烟
可以交易
较低
瓶装药
用于治病,功效大
中
高质量卷烟
可以交易
低
6)火炉
1级:
提升温度
2级:
减少燃料消耗
(2)升级优先级
没有列出的制作台无法升级,在此省去
名称
优先级
工作台2级
较高
工作台3级
中
金属制作台2级
较高
种植园2级
较低
制药台2级
低
火炉2级
较高
五、物品介绍
1)食物。
名称
作用
交易价值
优先级
生肉
饥饿值状态变为依然饥饿值状态(如不显示变为依然不显示),在第二天仍回到饥饿值状态
很高
很高
蔬菜
饥饿值状态变为依然饥饿值状态(如不显示变为依然不显示),在第二天仍回到饥饿值状态
很高
很高
罐头
和熟食一样,能够降低饥一个饥饿值状态
很高
很高
2)药品
名称
作用
交易价值
优先级
草药
提升健康值,在健康值较低时只能使用瓶装药,团队中有人生病且医院未开放时最先考虑
高
高
瓶装药
提升健康值,团队中有人生重病且医院未开放时最先考虑
很高
高
绷带
提升生命值,团队中有人收重伤且医院未开放时最先考虑
很高
较高
药草
原材料,建造制药台后可以考虑,否则可以无视
很低
低
药品原料
原材料,建造制药台且当前可以使用药品原料可以考虑,否则可以无视
高
很低
3)工具
工具的价值与损耗度有关
名称
作用
交易价值
优先级
撬棍
开锁工具,如果没有最先考虑,有可以无视
中
中
铁铲
清理工具,缩短清理路障的时间,如果没有优先考虑,有可以无视
中
较低
开锁器
一次性开锁工具,开锁声音小,适合潜入开锁
中
很低
锯子
一次性开铁链锁工具,如果需要开铁链锁优先考虑,不需要可以无视
中
中
斧头
可以将木质家具变为资源,如果需要优先考虑,不需要可以考虑
高
较高
4)武器
家里有枪械和子弹且晚上被抢劫时会消耗子弹
损坏的武器不值钱,能修好尽量修好
名称
作用
交易价值
优先级
刀
潜入武器,如果没有武器优先考虑,有可以无视
中
中
手枪
远程武器,威力小
高
低
霰弹枪
远程武器,近程威力大
高
低
自动步枪
远程武器,可连发
高
中
头盔
防具
高
中
防弹衣
防具
高
中
火药
金属制作台可以制作子弹时可以考虑,否则可以无视
很低
很低
弹壳
金属制作台可以制作子弹时可以考虑,否则可以无视
很低
很低
弹药
金属制作台可以制作子弹时可以考虑,否则可以无视
中
很低
5)材料
家里有特殊需求的人会消耗香烟和咖啡,但会提升心情值
原材料(最底层材料)尽量靠搜集和购买,不要制作
名称
作用
交易价值
优先级
材料
原材料,建造必需品之一,后期可能涨价
很低
高
木头
原材料,建造必需品之一,后期可能涨价,但背包中一格只能背两块,除非初期升级,否则建议购买
很低
中
配件(齿轮)
材料,建造必需品之一,较难收集,优先考虑
中
很高
电子元件
(二极管)
材料,升级工作台、火炉,制作酒精蒸馏器的必需品,难收集,初期优先考虑,后期可以无视
中
中
武器零件
材料,制作工具和武器的必需品,难收集,初期优先考虑,后期制作武器可以考虑,不制作可以无视
中
低
水
原材料,做饭、制作酒和酒精的必需品,建造灶台、酿酒台、酒精蒸馏器的可以考虑,否则可以无视
很低
低
糖
原材料,较难收集,制作酒的必需品,可以考虑
低
中
烟草
原材料,制作烟的必需品,难收集,后期可能涨价,建造制药台的优先考虑制作香烟,否则可以无视
很低
较低
香烟
需求品和交易品,较难收集,后期可能涨价,在军队岗哨价值较高,可以考虑
中
中
自种烟草
中
很低
卷烟
交易品,较难收集,后期可能涨价,在军队岗哨价值较高
低
很低
高质量卷烟
交易品,难收集,后期可能涨价,在军队岗哨价值较高
中
很低
酒
材料,难收集,可以用于制作酒精,在军队岗哨价值较高
高
较高
酒精
材料,可以用于制作药品,在军队岗哨价值较高
高
较高
咖啡
需求品
低
低
书
原材料,可以制作燃料,可以提升心情值,所以用书制作燃料时记得留一本
低
很低
肥料
原材料,难收集,可以用于陷阱诱饵和加快种植速度,建造陷阱和种植园的优先考虑,否则可以无视
低
中
珠宝
交易品,难收集
高
高
过滤器
原材料,可以用于制作水,酒精,建造雨水收集器和酒精蒸馏器的优先考虑,否则可以无视
中
中
燃料
原材料,可以用于取暖、做饭、制作酒精,冬天优先考虑,否则可以考虑
低
中
搅拌器
材料,用于制作子弹
中
低
加热灯
材料,用于制作种植园
中
较低
温度计
材料,用于升级火炉和制作酒精蒸馏器,冬天优先考虑
中
中
六、参数介绍
(1)饥饿值:
吃饱(很低)、不显示(低)、饥饿(中)、非常饥饿(高)、饥肠辘辘(很高)
提升:
每过两天提升一个状态,不显示提升一个状态需要一天
降低:
吃生食、熟食、罐头
1)1个生食:
饥饿值状态变为依然饥饿值状态(如不显示变为依然不显示),在第二天仍回到饥饿值状态。
2)3个生食、1个熟食或1个罐头:
能够降低饥一个饥饿值状态,吃3个生食显然不划算。
注意:
生食可以维持饥饿值,每天一次,熟食可以降低饥饿值,每两天一次。
(2)健康值:
不显示(很高)、轻微不适(高)、生病(中)、重病(低)、病入膏肓(很低)
降低:
健康值低于不显示状态持续不治疗,室温低于15度,心情低落
提升:
睡觉、吃药、去医院
1)睡觉:
提升健康值,配合吃药更佳
2)吃药:
草药在生病状态时使用,瓶装药在重病、病入膏肓使用
3)去医院:
与吃药相同
注意:
轻微不适睡觉就好,不需吃药,生病状态以下最好在吃药后睡觉,不及时吃药病情可能发展。
病入膏肓将导致无法移动。
(3)生命值:
不显示(很高)、轻伤(高)、中度受伤(中)、重伤(低)、致命伤(很低)
降低:
搜索超时,受到攻击,遭受抢劫,帮助邻居
提升:
睡觉,包扎,去医院
1)睡觉:
提升生命值,配合包扎更佳
2)包扎:
配合睡觉可提升一个状态
3)去医院:
与包扎相同
注意:
轻伤睡觉就好,不要包扎,中度受伤以下最好在包扎后睡觉,不及时包扎伤势可能加重。
(4)心情值:
满足(很高)、不显示(高)、悲伤(中)、沮丧(低)、心如死灰(很低)
降低:
长期饥饿、生病、受伤,队友生病、受伤、死亡,偷窃、抢劫、击杀平民。
提升:
安慰,坐在沙发上读书,弹吉他,喝酒
1)安慰:
提升一个心情值状态,选择其他队友,点击心情值低人物头上的对话框进行安慰,需要消耗几个小时
2)坐在沙发上读书:
需要沙发和书
3)弹吉他:
需要吉他,弹吉他的人最好懂音律
4)喝酒:
将进入醉酒状态,第二天将进入宿醉状态,夜晚该人物不能搜索,用于使心情低落影响睡眠的人睡觉。
注意:
沮丧以下才需要安慰。
心如死灰的人物无法移动,所以安慰远比吃饭重要。
如果所有人都心如死灰,点击结束白天、睡觉,第二天就会有人自杀或离开,其他人的暂时可以移动。
(5)疲劳值:
不显示(很低)、疲劳(低)、很疲劳(中)、劳累过度(高)、筋疲力尽(很高)
降低:
每天提升一个疲劳值状态
提升:
睡觉,床上睡觉
1)睡觉:
降低一个疲劳值状态,会造成睡眠不适
2)床上睡觉:
降低一个疲劳值状态,提高睡眠质量,然而并没有用
注意:
当人物疲劳值到达筋疲力尽时,并不影响人物的移动和搜寻,人物的疲劳值也不会再下降了,但会会影响人物的移动速度和做事的积极性,长期处于筋疲力尽的状态人物会倒下睡觉直到疲劳值降到劳累过度时才能移动。
(6)温度
温度长期低于15度将会提升生病的几率。
夏天平均温度在15度以上,不需要火炉。
冬天平均温度零下一度,开局自带火炉,一个填满柴火(6个)的二级火炉或两个填满柴火(12个)的一级火炉可以将温度保持在15度以上,一个半满的二级火炉和一个半满的一级火炉可以将温度保持在15度左右
七、通关方法
(1)科技流
通过合理的建造顺序、搜集顺序、适当的交易和适当的对士兵、逃兵、武装人员、叛军的屠杀并拿取资源的方法通关,是比较普遍的方法。
使用方法:
熟悉建造顺序、物品搜集优先、搜集资源优先级,交易最大化、参数变化知识,合理使用知识维持团队各项参数。
(2)交易流
通过某些地点的特殊偏好实现高卖低买,从中赚取利润的方法通关,是安全性高的通关方法。
使用方法:
如军事哨所烟酒交易价值高(卖出)、武器(尤其子弹、武器零件)交易价值低(买入),车库药品交易价值高(卖出)、工具和材料交易价值低(买入),教堂和医院的书交易价值低(买入)等,也可以通过在上门商人那买入偏好物品再卖出换取更多的利润。
(3)放养流
通过打残交易员让其屈服,免费拿取地图中资源(可再生)的方法通关,是危险度高、难度大、回报大的方法。
使用方法:
熟悉战斗技巧,合理利用背刺、隐藏杀,合理控制使交易员残血。
(4)砍价流
通过利用砍价姐物品增值的特点,在一些特殊地区频繁交易,以N个物品换取N+1个物品,最终换取到交易员几乎全部物品的方法,是安全性高,使用限制大的卡bug通关方法。
使用限制如下:
1)人物中必须有砍价姐。
2)交易物品必须是中等价值或中等价值以上的物品,越贵的物品砍价姐提升物品价值的效果越明显。
3)该交易物品尽量在20个以上,即使是高价值物品也需要数量才能看到效果,这样也可以避免交易员没有该交易物品的麻烦。
4)交易必须支持一比一兑换,如1根香烟可以换取1根香烟
使用方法如下
1)首先,将一半物品与其交易。
2)使用该物品交易更多的该物品,如军队岗哨9根香烟换10根香烟,重复二步骤直到交易员没有该物品,在执行一步骤。
3)直到把交易员的资源半空,第二天可以再去。
(5)伸手流
通过偷窃、抢劫拿取平民和军队物资的方法通关,是危险度较高,难度大,回报较大的方法。
使用方法:
无危险地图直接抢劫,有危险地图通关门镜,藏匿点避开人员视线进行偷窃。
(6)屠杀流
通过屠杀全图所有人后再拿取物资的方法通关,是危险度很高,难度很大,回报很大的方法。
使用方法:
需要较多的武器(枪和子弹),正面突入屠杀全图,第二天搜集全图后再屠杀新图。
八、单人开局
会有一些邻居给你送东西
1)拿东西
拿东西的时候不要一次全拿走。
食物只拿一种(可以拿多个),带回去吃完以后如果有剩余随身携带,保证在背包中只占一个,避免去其他地图时找不到食物。
材料随便拿,抢劫偷不了几个,拿走的东西还没有一次搜寻带回来的东西多。
材料先拿高级的(齿轮、电子元件、武器零件),再拿低级的(材料、木头)。
采用交错式拿法,第一天空位全拿材料,第二天空位就全拿木头。
如果还有时间,可以采用分类丢弃的方法将物品丢弃在离出口较近的位置,方便拿取。
分类:
食物,高级材料,价值高的交易品(药品、武器、烟酒),原材料(糖、水、药草、烟草),低价值的交易品(咖啡、火药、弹壳)。
低级材料丢在原地就好。
交易的前一天,将分类的价值高的交易品拿走交易