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景观游憩学(introductingtoparkandoutdoorreceration)

景观学:

景观美学一园林美学/风景美学、景观生态学、景观游憩学、景观规划设计学、

景观工程学”

第一章景观游憩学在景观学学科体系中的地

•基础理论:

人文景观形成与发展的机理、格局、过程

•应用理论:

旅游与景观规划设计的基础

•社会生产实践:

1)国家公园规划设计与管理

2)旅游区规划设计

3)城市公园规划设计

4)公共休闲地规划设计

5)城市绿地系统规划

6)国民健康工程与国家战略

•研究对象:

广义---游憩与环境相互关系的学科

狭义---游憩与风景环境相互关系的学科,揭示游憩与环境相互作用的机理,自然生态系统在

游憩作用下发展演变的规律以及环境特征对游憩体验的影响机理。

•游憩---环境系统是人地系统中的一个子系统,生态学中的一个分支----游憩生态学(RE)

•研究方法:

1)生态跟踪调查

2)实验室与观测站,定点监测

3)体验质量调查

4)比较法

5)统计分析法

6)模型法

•人类生活中的6个关键词:

leisure:

闲暇与休闲;recreation:

游憩(chaercters);tourism:

光与旅游;spoet:

运动与体育;play:

游戏;work:

工作;

•相互关系是什么?

主体、客体、载体、媒体

•闲暇、休闲、游憩、旅游Therelationshipbetweenleisure‘recreationand

tourism

1)闲暇---时间的概念

2)休闲---时间、状态、心态、动态、双重性,目的是快乐与自我表现、内在满足,社会与

个人性;休闲是一种社会现象;

3)游憩---re_creation,身心再生与社会效益,再构筑、再充电、再储蓄,具有某种特点的活

动的总称,人类为了再生产闹动而进行休息、转换心情等活动。

Rationalizedleisure的一种。

价值指向性与目的性明显;游憩是特定地域的行为与活动。

4)旅游---观光与综合概念(内涵丰富),性质经济化,目的性最强。

•游憩、观光、度假:

在功能与效用上具有共同性,主要区别在于行为与载体上。

概念思辨

•从动机角度:

四力理论,leisure:

闲暇与休闲;recreation:

游憩(chaercters);tourism:

观光是实现动机的三种方式,目的性

•从空间角度:

距离不同,同一空间三种人均可使用,以谁为主,为谁设计?

本源性

•从性质角度:

leisure:

闲暇与休闲---自由性;recreation:

游憩(chaercters)---恢复性;tourism:

观光---经济性

•从使用者角度:

职业---顾客---游憩者(特定空间),角色性

•从活动角度:

旅游=旅行+游憩,分闲暇旅游与公务旅游,公务旅行者有休闲游憩需求,动态性

户外游憩与日常生活

•生活结构与丰富多彩的生活、枯燥单调的生活

•生活空间与建筑、城市、景观、原野

•闲暇生活、游憩活动与游憩空间:

丰富多彩的户外生活、户外活动与户外空间•专门化空间与户外空间:

从邻里公园到国家公园,多层次、多类型、多功能生活结构理论

•城市生活层次理论---层次论

第一生活:

休息、饮食、排泄、生殖

第二生活:

家务、生产、交换、消费

第三生活:

表现、创造、游戏、冥想

•生活圈理论---圈层论

这三个层次的生活在空间分布上形成以往居民为中心的圈层结构,称之为生活圈。

不同

发展阶段的城市居民生活圈领域范围不同,在以蓄力为主的农业社会城市居民的生活是以城

内为主。

•生活生态理论---生态论LE

日常生活行为的稳定状态:

时序性与领域性

生活需要理论---需要论:

生理需要、安全需要、归属和爱情需要、受尊重需要、自我实现需要

课程目标

•三个要素:

人、环境、管理

•三个层面:

机理、机制、实践

1)机理:

A户外游憩行为的心理学与社会学解释

B户外游憩环境的生态与非生态应诉对游憩行为的影响

C游憩与环境的互动关系

D户外游憩发展对城市、Iandscape的影响与作用

2)机制

A公共、私人、志愿及商业管理部门在户外游憩机会供给中发挥的作用

B户外游憩经营管理的问题与工具:

需求的无限性与空间、设置的有限性,社会公平与资源

消耗、恢复

C政策与法规

3)实践

A户外游憩地策划、规划与设计

B国家公园及遗产地游憩利用、保护与管理

C城市开放空间与休闲游憩规划

学科性质

•多学科综合性:

对人的户外行为的多学科解释

1)社会学:

社会现象/社会问题/社会发展/生活质量/生活方式/价值观

2)心理学:

行为与活动选择,个性与社会

3)经济学:

人口、收入、消费、资源

4)生态学:

生活生态、承载力与多样性保护

5)健康科学:

活动、环境与健康

6)城市学:

城市生活与城市空间

7)景观学:

景观行为、功能与意义

理论性与应用性

•与景观规划、城市规划、旅游规划的关系

•相关学科:

环境心理学环境行为学

学习意义

1、增加一个视角,认识客观世界:

4种经济、4中文明、3大转型、4类世界

农业经济-----工业经济----信息经济-----闲暇经济

农业文明工业文明信息文明闲暇文明

第一次转型第二次转型第三次转型

生产世界审美世界生态世界生活世界

2、规划设计的理论基础

3、自然资源保护与管理的基础与途径

4、创造空间,引领生活,为生活而设计

第二章游憩发展的基础

Contents

1historicalevolutionofleisure

2leisureviewandlifereconstruction

3leisuretypes

4leisureeconomy

5leisturesituationinchina

6policyanddevelopmentstrategyforleisureresources

1闲暇的历史

•混浊——►分离整合

1)人类早期----渔猎社会

•文化人类学:

LE>LA

•丰富的动物蛋白,南非布须曼族

•原始艺术、舞蹈、音乐、神话

2)农业社会、工业社会

•劳动时间是社会的“轴心”时间,工作规定了日周、年的时间结构,戈U定了生产和再生产、自主和非自主活动的分界线。

•阶级分化社会分层时间的权力分离、地位分离

•闲暇特权阶层:

古希腊、罗马、中国

政治上、环境上、生活上

1.1原始社会

•存在休闲,但没有休闲的意识,只是日常生活的一部分

•具有快乐和享乐的效果,具有恢复功能

•休闲没有形成独立的社会形态

1.2古希腊时期的休闲

•自由人的人生基础,特权阶层

•休闲是自由时间里的享受,政府承担给每个人提供休闲机会和设施

•盛行借助公共设施的公共休闲

•对人的一生有重要影响的休闲活动主要有:

政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味

活动、宗教文化仪式、竞技大会、奥林匹克运动会

•休闲观:

维持自己和环境协调,追求自己认为有价值的生活、自我修炼、学问等

1.3古罗马时期的休闲

•城邦国家(前753--509)----统一半岛的贵族共和国(前509---272)-----统一地中海的民族共和国(前272---27)

•出现了可以享受休闲的有闲阶级和富裕阶层,1/3休闲时间

•成型消费型休闲,把休闲作为政治工具加以利用,成为古罗马衰落的重要原因之一

•开发的休闲设施大部分是公共设施:

澡堂、室外剧场、运动竞技场、公园、游园,大众浴池是社交活动场所

•休闲观:

休闲即消费、享乐

1.4aristotle的休闲观

•只有音乐和冥想才是具有休闲资格的活动,冥想是所有人类活动中最理想的休闲行为。

•人的一生分工作与休闲、战争与和平两个极端,主张为了休闲与和平进行工作和战争,休闲是人生的目的,工作是实现这个目的的手段

1.5中世纪的休闲

•休闲的黑暗期(darkage)

•天主教会控制大部分休闲活动,与宗教秩序相一致的休闲主要有:

宗教仪式、周日活动、在教会广场、村落公用广场等地举行的仪式

•以土地关系为基础的封建制度,出现了封建领主与骑士集团等有闲阶层,主要活动:

骑马竞技、剑术、枪术、跑步、投石

•“宗教---个人”中心型休闲形式,劳动是神圣的休闲是世俗的,导致了人类的本性从玩转变为工作的后果

1.6文艺复兴时期的休闲

•玩乐的黄金时代

•把人类的情感从充满金钱欲的中世纪解放出来,把人类的理性从宗教的戒律中解放出来,构筑了数世纪以后产业革命的伦理基础,形成了近代欧洲上流社会社交活动和休闲享受的风

气。

1.7近现代休闲

•产业革命,劳动时间爆炸性增加成为严重的社会问题,劳动时间与非劳动时间区分明显,标准工作日制度形成。

•休闲时间短,休闲制度化。

•大众休闲文化时代开始,1900年以后,电视电影等影像媒体的出现,形成了大众娱乐,阶级主导型的开始淡化

•20世纪90年代,西欧1/3弹性工作制,英国51.8%,欧盟15国半工者15%,荷兰34.8%,丹麦24.1%

1.8现代休闲

•具有目的性和产业化倾向

•需要制定国家的甚至国际的社会、经济和文化政策。

•政府部门参与休闲开发过程

•现代休闲与消费有直接联系,具有消费革命特点。

•为了国家和国民的休闲福利,制订长期休闲设施建设计划。

•休闲产业成为具有独立形态的独立产业。

•从“休闲为了劳动”的观念转变为“劳动为了休闲”的观念。

1.9未来休闲

•后工业社会、信息社会、闲暇社会

•LE>LA,弹性工作制代替刚性工作制

•最短缺的资源是时间

•社交活动与场所是交流信息、获得新知、产生创意的源地,生活方式的组成部分。

•闲暇时间是个人“生产”社会资源(建立广泛的社会联系)、文化资源(掌握社会所必修

的知识和信息)和经济资源(产生创意和商务活动)的时间

•模糊时间结构,“休闲越来越向工作,工作越来越向休闲”

•因特网时间:

即时性、互换性,符合个性的作息制度;电脑打开了一个社会彻底重组的大门,人类在历史上第一次从严密组织的工作中脱离出来,迈向个人自由。

2闲暇的历史演变

2.1价值观的转变:

农业社会寻求温饱的价值观,工业社会物质成功的价值观,信息社会自我实现的价值观。

“时间自由”取代“物质积累”成为人们的主要价值观

2.2世界观与文明的转型

•生产世界一一审美世界一一生态世界一一生活世界

•生产力发展,使人类有更多闲暇时间

•文明的发展,人类更加理性思考如何合理利用闲暇

农业文明工业文明信息文明闲暇文明

第一次转型第二次转型第三次转型

2.3休闲文化的社会变迁过程

社会阶段

社会生活

劳动

自由时间

氏族社会

小规模、孤立性、同质性,维持高度凝聚力,严格的社会结构社会流动性低

为获得食物的劳动,自给自足经济

生活一部分,敬神

封建社会

存在个中阶层、组织

出现多种职业、商贸增

力口、手工业专业化

有闲阶级在仪式、节日、集会、婚礼等活动中休闲

产业社会

流动性社会、契约性社会

职业专业化、生产自动化

大众休闲

后工业社会

多元化协作关系、信息社会

高科技化、社会导向性生产

个性与价值观的追求,满足个人欲望、灵活使用

3闲暇观与生活重建

3.1闲暇时间增加,闲暇意识增强

•闲暇与工作处于同等重要的地位

•打破传统生活的平衡结构,形成新的生活价值观

3.2个性重建:

三维结构:

普通人、全体人、个性人

变成自己想或能够成为的人

3.3社会关系重建

•个人选择自由度增大,交往面拓宽,交往频度增加,形成新的生活方式和新的社会生活

圈,导致一种新的社会秩序的出现,新的价值观、行为准则、生活过程和生活热点正在出现

3.4人地关系重建

•亲近自然,保护意识增强

•注重和谐,生态意识增强:

生态设计与生态建设

•提升品质,健康人居的追求

4闲暇类型

•真正闲暇与被迫闲暇(realleisureandenforcedleisure)

•正常闲暇与非正常闲暇

•周期性闲暇与非周期性闲暇

5闲暇经济

•闲暇资源与闲暇效用

加工

资源

-产口口

风景资源

环境

自我实现

水资源

资本

爱好发展

土地资源

物品

家庭幸福

矿产资源

身体健康

森林资源

社会发展

家庭生产函数

U=u(Z1,Z2,,,Zn)

Z仁f1(xi,ti,E)

约束条件:

刀Ti=Tc—T3

刀PiXi=l=V+3T3

•三要素:

收入、时间、环境

•家庭:

消费单位与生产单位,在资源限制条件下选择什么样的产品组合?

以效用最大化目标

时间价值与闲暇分配

时间总量一定,闲暇与工作时间如何分配?

不同职业、不同年龄、不同国别的人时间相对价值不同

6中国社会的闲暇现状

6.1闲暇时间超过工作时间

•哈尔滨、天津、上海三城市居民平均每周一天工作时间261.43分,闲暇时间336.99分,

差75.56分

在一周的时间周期中闲暇时间比工作时间多528.92分,约9个小时

•年闲暇时间比工作时间多550小时

•双休日、10个法定假期合计114个休假,多部门带薪休假日

•工业社会特征:

冈U性为主,弹性工作时间相对比较少,休闲方式更多依赖电视等大众媒

体,三城市居民平均每天媒体消费时间占休闲时间的48.6%,各种音响电器、专业演艺人员、

休闲娱乐场所等时尚;

1955年美国社会学家D里斯曼〈孤独的人群〉:

现代人的社会性格经理了量词革命:

第一次

是文艺复兴,其社会性格由受传统观念支配变成有独立间接、不随波逐流;第二次发生在

20世纪中期已进入大众消费和大众文化阶段的国家中,在大众传媒、同伴全体的价值观和规范控制下,人们重新变成了“外力支配者”。

6.2城市、郊区、乡村呈现三级梯度差异

•乡村休闲模式:

非商业、源于实际生活,传统

•城市休闲模式:

商业、源于文化、时尚性

6.3城乡居民对闲暇生活满意度普遍偏低

•据中国科技发展研究中心貂禅:

我国有效工时仅占制度工时的40—60%,实际工时也仅

占制度工时的84.7%,每周平均投入的实际工时为40.64%小时,投入的有限工时仅为

19.2—28.8小时,“干不象干样,玩不象玩样”,休闲与工作混淆不清

6.4游憩活动、空间日益多样化、层次化、大众化

7闲暇资源开发战略与政策

7.1发展游憩产业,创造闲暇文明,引导社会积极健康发展,防止闲暇时间内社会衰退;在

旅游市场结构中,休闲旅游占主导地位,3个特点:

a与闲暇有关b最能体现国民经济水

平与国民素质c反映社会发展态势,最具开发潜力,供需矛盾突出。

全民健身计划是社区游憩计划的重要内容。

7.2东西方文化与经济水平差异导致闲暇价值观的差异,建立城乡居民闲暇需求调查体系,吸取西方闲暇理论,建立中国特色的闲暇科学理论,知道游憩产业的发展

7.3发展多样化、网络化、体系化的城市游憩系统;风景园林仅是游憩场所的一种类型,要系统开发城市游憩资源。

7.4大力促进户外运动社会的发展

7.5积极推动健康城市的发展

Healthpromotion

•健康促进的概念:

促使人们维护和改善他们自身健康的过程,要使人们尽一切可能让其

精神和身体保持在最优状态,使人们知道如何保持健康,在健康的生活方式下生活,并有能

力作出健康的选择;

•健康促进的核心:

增权(empowerment),自主控制和决定的内在能动性的发挥和增强。

•应用行为学和社会学的方法来研究人们如何控制和提高自身健康的实践而提炼出的理性认识,是解释健康行为和知道健康促进实践的系统方法•是一门帮助人们改变生活方式,以

达到理想健康状况的科学和艺术,生活方式改变可以通过提高意识、改变行为及创造支持健

康行为的环境等措施来实现。

健康观

•传统健康观:

无病、无残、无伤

•现代健康观:

身体、心理和社会适应的完好状态(1948,WHO)

从生物人扩大到社会人

从个体健康扩大到群体健康

•健康是人类生存与发展的基本要素,是日常生活的资源,而不是生活的目标,是一项全

社会全民的事业,所有的人都应该获得最基本的健康资源,包括和平、适当的经济资源、事

物和住所、稳定的生态系统和可持续性资源的应用。

健康的决定因素

1974年,加拿大marclatonde提出健康领域概念(healthfieldconcept)替代传统的"所有的健康改善都源自医学”狭隘观念。

•影响健康的四大因素:

人类生物学、生活方式、环境、卫生服务的可得性

•人类生物学:

性别、遗传、婴幼儿发育状态

•生活方式:

日常的生活习惯、个人的能力和技能

•环境:

社会经济环境、物质环境

•卫生服务:

卫生机构、服务网络

健康促进行动的策略

•制定健康公共政策(buidinghealthypublicpolicy),国家健康促进行动规划框架,获得工

作、资金保障、足够住房、质量教育、健康食物、知识信息、安全交通、游憩场所、生活技能、社会支持性网络。

创造支持性环境(creatingsupportiveenvironments),物质环境、社会经济环境、社会政治环

境,特别是生活、生产与休闲模式、自然资源保护对健康具有重要影响

•强化摄取行动(strengtheningcommunityaction):

RecreationMovement

•发展个人技能(developingpersonalskills):

生活技能、运动技能、信息技能

•调整卫生服务方向(reorientinghealthserbices)

健康与生态学模型

•生物学中的生态学:

生物体与环境的相互关系

•健康促进中的生态学:

人与其所处的物质环境、社会文化环境之间的相互交流、相互作用

•生活中的生态学:

日常生活中人的行为与环境相互关系的稳定状态

生态学模型的特征

•多维性:

个体因素、社会文化因素、物质环境因素

•多维因素的交互作用:

•环境对个体的多重影响:

个人、家庭、社区、社会

•用生态学知识解释健康的决定因素、理解健康问题;采取综合性措施来影响健康的决定

因素。

•Moos社会生态学模型提出4组与健康有关的环境因素:

物质环境(自然、人工),组织环境,人群,社会风气。

健康行为的生态学模型

•研究:

环境如何影响人的健康行为,环境与行为之间的相互作用

•环境如何影响人的健康行为,环境与行为之间的相互作用

•模型架构:

环境在多重水平上影响着人的行为,至少有4个曾系,由低到高分为个人、

人际和组织机构、社区和文化、经济、政策。

健康促进的生态学模型:

是一种以环境改变、为、政策干预帮助人们在日常生活中作出有利

于健康选择的多元性健康促进模型

•Stokols交互作用理论(jinteactionism):

人与环境是一个相互包含着的实体一部分,健康

受物质环境和社会环境的多方面的影响,环境的参与者可以分为不同水平的子集:

个人、家

庭、组织、社区和人群。

不同的环境、子集水平中存在多个水平反馈。

生态学模型与户外活动

•户外活动不足是当今城市居民重要的健康问题,是造成死亡、疾病和残疾的重要潜在危

险因素。

•WTO调查:

户外活动不足或静坐生活方式是全世界引起死亡的前10位原因之一,全球

有60%--85%的成年人没有达到维持健康所需要的户外活动水平,每年有超过200万的死亡

与体力活动不足;久坐生活方式增加了全死因死亡危险,使心血管疾病、糖尿病、肥胖发生

的危险性增加1倍,并很大程度上增加了结肠癌、高血压、骨质疏松、抑郁或焦虑的危险性

生态学模型与户外活动

•对户外活动行为的多维影响:

个体、社会文化、物质环境,环境因素导致久坐行为最为

突出

•自然环境:

地形与气候

•建筑景观环境:

现代社会对基础设施的巨大投入,促使人们养成了久坐的生活方式

•环境影响的多重水平:

1)机构水平:

学校教育、工厂鼓励、卫生服务中心与保险公司的促进

2)社区水平:

社区游憩组织

3)政策水平:

间接水平,大量修建快速公路,对步行系统投入不足;学校体育设施投入减

少;大楼中心步行楼梯的关闭

•直接影响行为的环境:

便利设施方便性、密度与行为状态密切相关

特定行为的生态学模型:

•环境因子:

公园、康复中心、邻居、学校、工厂、商店

•区位因子:

运动器械的可得性、娱乐场所的可及性

•社会经济因子:

交通、健康救护、教育

•政策因子:

城市规划、节省劳力的设备的组织

•研究困难与挑战:

环境影响的测量,户外活动对健康影响的测量

第三章游憩活动的分类系统

•分类方法的多样性

1)从游憩发生的场所:

室内与室外

2)从参与人数的多少:

个人与群体

3)从游憩活动的性质:

运动性、娱乐性、文化性、自然性

4)从游憩活动的状态:

静态与动态、被动与主动

5)从年龄的大小:

儿童、青少年、老人

6)从消费水平的高低:

高消费与低消费

7)从发生的时间:

日常、周末、短期、长期

8)从依托的自然环境:

水、周末、短期、长期

9)从依托的文化环境:

水乡古镇、乡村、城市

10)从原创的角度:

国产的、引进的

11)从历史的角度:

时尚的、传统的

性质与分类

1)有序化、条理化、清晰化

2)多维性

3)时尚性与传统性

4)元素性与系统性

户外游憩的分类

•空域:

滑翔、直升机、热气球

•水域:

游泳、划船、帆船、游船、游艇、冲浪、滑水、潜水、垂钓

•陆域:

野营、野餐、远足、健行、马道、车道、攀沿、探险

游赏项目类别表

游赏类别

游赏项目

1•野外游憩

①消闲散步②郊游野游③垂钓④登山攀岩⑤骑驭

2•审美欣赏

①揽胜②摄影③写生④寻幽⑤访古

⑥寄情⑦鉴赏⑧品评⑨写作⑩创作

3•科技教育

①考察②探胜探险③观测研究④科普⑤教育

⑥采集⑦寻根回归⑧文博展览⑨纪念⑩宣传

4•娱乐体育

①游戏娱乐②健身③演艺④体育⑤水上水下运动

⑥冰雪活动⑦沙草场活动⑧其他体智技能运动

5•休养保健

①避暑避寒②野营露营③休养④疗养⑤温泉浴

⑥海水浴⑦泥沙浴⑧日光浴⑨空气浴⑩森林浴

6.其他

①民俗节庆②社交聚会③宗教礼仪④购物商贸⑤劳作体验

风景区游赏活动分类系统

陆域

水域

空域

运动挑战类

赛车、越野、赛马、滑雪

冲浪、潜水、帆板

滑翔、跳伞、溜索、

荡索

文化体验类

宗教、节庆、风味小吃、劳作体验

水乡风情

生态游憩类

野营、野餐、垂钓、森林浴、寻幽

游泳、划船、海水浴、泥沙浴

娱乐休闲类

音乐、电影、戏剧、茶馆、

表演

水上表演

审美观赏类

自然揽胜、摄影、文化揽胜

水上、水面、水下观赏

空中观赏

研究教育类

观测研究、科普、教育、标本采集、写生、品评、协作、创作

佃86年美国的户外调查

•散步(+);驾车观光;野餐;游泳(+);参观公园、文化、体育节事;户外比赛和运动;

垂钓;泛舟;自行车(+);野营;自然观光(+);狩猎;骑马;高尔夫

LOGON学会在德国的调查

•散步;驾车观光;园艺活动;游泳;户外比赛和活动;户外运动;增进心智;参观文化

节事;周末度假

BIPE在法国的调查(区域旅游委员会,1989)

•散步;野餐;节事和短途旅行;公园和其他地区;个人的体育活动(++);慢跑(++);

垂钓(

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