奥秘完全攻略.docx

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奥秘完全攻略

奥秘完全攻略

前言

请在安装游戏后,升级至1.0.7.4版,这样本攻略的所有事件都会触发。

Ⅰ人物创建

【01】翻译对照

为方便阅读,将人物的属性对照翻译如下:

基本属性:

力量体质敏捷美貌

智力意志感知魅力

衍生属性:

生命体力负重反应

人物技能对照翻译如下:

战斗技能:

弓箭闪躲格斗投掷

盗贼技能:

背刺偷窃潜行探测陷阱

社交技能:

赌博压价治疗说服

科技技能:

修理火枪开锁拆除陷阱

魔法学派:

传送系预言系风系土系

火系水系力量系精神系

影响系变形系自然系白巫术系

幻觉系召唤系黑巫术系时间系

科技学科:

草药学化学电学枪械制造学

爆破学机械学冶金学治疗学

【02】人物背景

害怕黑暗(半身人,人类)

在有光线的地方+2感知;在黑暗处则+2力量,-2敏捷,-2智力,-2意志

恐旷症(矮人,侏儒,半身人,人类)

在室内+2智力;在室外则+2力量,-2敏捷,-2意志

铁匠学徒(所有种族)

+1力量,+2修理,-1敏捷

商店学徒(所有种族)

-1敏捷,+3压价

军队训练(除半食人魔外所有种族)

+1力量,+1格斗和弓箭,-1敏捷

纵火狂(侏儒,半兽人,半身人,人类)

+20爆破,-1力量,-1体质

匪徒(人类,半精灵,半兽人)

+2火枪,优质左轮枪,50发子弹,-1魅力,-400金币

野蛮人(除精灵,半食人魔外所有种族)

+2力量,+1体质,+1格斗,野蛮人盔甲,-1智力,-2魅力,-2压价,-300金币

棍棒毁容者(所有种族)

+2力量,+2敏捷,+1所有战斗技能,-6美貌

书呆子(除半食人魔,半兽人外所有种族)

+1智力,-1感知

在奇迹中降生(所有种族)

致命攻击和致命失误的次数减少,但效果增强

科学怪人的新娘(半食人魔女性,人类女性)

+4美貌,+4体质,+20%电抗,+10毒抗,-4敏捷,-10火抗,说话迟钝,-400金币

欺凌弱小者(除半食人魔和半兽人外所有种族)

+1力量,-1智力

吹牛者的学徒(除半兽人和半食人魔外所有种族)

+6魅力,-2力量,-2体质,-1所有战斗技能

英雄之子(所有种族)

附魔长剑,好的名声,但做坏事会有惩罚

没有部落的矮人(矮人)

优质的铁锤,没有科学技能的奖励

暗精灵追随者(精灵)

+2意志,-2魅力

黑暗视觉(所有种族)

光线处罚对你的效果正好相反。

白昼法师(除矮人外所有种族)

在白天+20%魔法倾向,晚上则-20%

初涉社交界的少女(女性)

+3美貌,+3魅力,-1力量,-1敏捷,-2所有战斗技能

被剥夺公民权的侏儒(侏儒)

+1力量,没有压价技能的奖励

教育家(所有种族)

可以训练队友,队友人数-1

精灵血统(半食人魔,半身人,人类,侏儒)

+5%魔法倾向,-1科学技能

逃脱的精神病人(人类)

+25%各项抗力,-25反应,-400金币

极端个性者(所有种族)

人们对你的反应加强

工厂逃离者(半兽人)

+1力量,-350金币

野性未驯的孩子(除矮人,精灵,半身人外的种族)

+3敏捷,+1潜行和偷窃,-6智力,-1压价和说服,-200金币

纨绔的精灵(精灵)

-1敏捷,+1感知

科学怪人(半兽人男性,人类男性)

+4力量,+4体质,+30%电抗,+20毒抗,-6敏捷,-20%火抗,说话迟钝,-400金币

获得自由的保镖(半食人魔)

-1智力,+100金币

半身人孤儿(半身人)

-1智力,+2偷窃

恐水症(除精灵,半精灵,半食人魔外的种族)

离开水时+2感知;在水中时+2力量,-2敏捷,-2智力,-2意志

多动症(所有种族)

+1敏捷,-1魅力

天才白痴(除矮人,精灵,半身人,侏儒外的种族)

+6智力,+3to赌博,-1力量,-2敏捷,-1体质,-2意志,说话迟钝

遗产继承人(所有种族)

-1意志,+400金币

娘娘腔(男性)

+6美貌,-2力量,-2敏捷,-2体质

疯狂医生(所有种族)

+2智力,+2感知,+20%电抗,+20%毒抗,+4治疗,-1美貌,-1魅力,-2敏捷,-3体质

魔法过敏者(除精灵,半精灵外所有种族)

+10%科技倾向,无法装备魔法物品

神奇手术(所有种族)

+5感知,+3智力,+3魅力,-5体质,-3力量,-3敏捷

自然法师(除矮人外所有种族)

处在自然环境中时,+20%魔法倾向,而在人造环境中-20%魔法倾向

尼采提到的孩子(所有种族)

10%的经验值奖励,更多的致命失误

黑夜法师(除矮人外所有种族)

在夜晚+20%魔法倾向,但在白天-20%魔法倾向

独生子(所有种族)

+6意志,-4魅力,-2压价和说服

专业飞刀手(所有种族)

-1感知,+3投掷

精灵抚养的孩子(人类)

精灵锁甲,-1科学技能

僧侣抚养的孩子(所有种族)

+1感知,-300金币

兽人抚养的孩子(除矮人,精灵,半精灵外的种族)

+2力量,+2感知,+1所有战斗技能,-6魅力

弄蛇人抚养的孩子(所有种族)

+20%毒抗,-1美貌

在竞技场长大的孩子(所有种族)

+2力量,+2敏捷,+1所有战斗技能,-6智力,-300金币

跟马戏团出走的孩子(所有种族)

+6力量,-2智力,-3意志,-1感知

罕见的成功出生的半食人魔(半食人魔)

+2zhil,-1力量,-1体质

礼仪学校学生(人类女性)

+2魅力,+1美貌,-2力量,-1智力

童年被宠的人(除矮人,半食人魔外的所有种族)

+2智力,+2意志,+1感知,-6力量

体弱多病(所有种族)

+6智力,-2力量,-4体质,-1敏捷

天空法师(除矮人外的所有种族)

在能看见天空的地方+20%魔法倾向,看不见的地方则-20%魔法倾向

出卖灵魂的人(所有种族)

+20%魔法倾向,-20反应,-20阵营

特殊人物(所有种族)

-2智力,做好事时有反应奖励

超级模特(女性)

+6美貌,-2力量,-4智力

退化的兽人特征(半兽人)

+2美貌,-2魅力

科技恐惧症(半精灵,半兽人,半

身人,人类)

+1力量,+1体质,无法使用科技物品

假小子(女性)

+1力量,-1体质

坚韧皮肤(半食人魔,半兽人)

+10%伤害抗力,-1魅力

巨魔的后代(所有种族)

+2力量,+2体质,+1敏捷,-4美貌,-4魅力

野生的半食人魔(半食人魔)

+1意志,-1魅力

【03】种族修正

矮人

+1力量,+1体质,+15%科技倾向,+2科学技能,-1魅力,-1敏捷,施法需消

耗两倍体力值

精灵

+1敏捷,+1意志,+1美貌,+15%魔法倾向,-2体质,-1力量,-2科学技能

侏儒

+2意志,+2压价,+10消极反应,-2体质

半精灵

+1敏捷,+1美貌,+5%魔法倾向,-1体质,-1科学技能

半兽人

+1力量,+1体质,+2格斗和闪躲,+10%毒抗,-2美貌,-2魅力

半食人魔

+4力量,+10%伤害抗力,-2潜行,-4智力,-1美貌

半身人

+2敏捷,+2潜行,+1闪躲,+5%致命一击,-3力量

人类

没有修正

【04】性别修正

女性

+1体质,-1力量

男性

没有修正

【05】注意事项

如果你最终的等级能达到50级,你一共会得到64点人物点数。

如果你的速度超过20,那么每次战斗你都能先行动。

开锁和赌博并不是特别有用的技能,除非你在上面投入了大量点数。

由于游戏里的金钱不是很重要,我建议你完全忽略赌博技能。

拆除陷阱和侦测陷阱也不是特别有用的技能。

游戏里的陷阱并不厉害,不知道为此投入点数。

修理技能也是如此。

找人修理物品非常便宜,游戏里好的修理修理工有很多,你完全不用为此担心。

除了格斗以外,别的战斗方式都需要消耗弹药。

因此,准备一件格斗武器,并投入一些点数在上面,以此作为你的后备选择。

科技人员要使他们的技能发挥作用,需要随时背负大堆的物品。

如果你想让游戏变得简单一些,那么选择一个魔法师角色,或者一个中立的角色,比如肉搏型战士,盗贼。

要使技能完全提升一个等级,需要花费4个点数。

如果你选择的种族和背景没有在这项技能上给你4个点数,那么你仍然需要花费5个人物点数来升满它。

因此,增加技能点数的人物背景没什么价值。

同样,不要选择那些给你物品的人物背景。

你会在游戏里找到更多更好的物品。

而能给你属性奖励的人物背景要好得多,比如那些增加了有用的属性点数的。

如果你很丑,但智力不错,你仍然可以和别人很好地交流,得到差不多全部的任务。

不过如果你长得漂亮但很蠢,那么就不行了。

【06】建议人物

■肉搏型战士

选择做一个肉搏型战士是玩这个游戏最轻松的办法。

把力量、敏捷、闪躲和格斗升满--大概25个点数左右–你就能赢下所有战斗。

至于剩下的40个点数,那就随你的喜好分配了。

以下是一些可能的选择:

□丑陋的战士(半兽人,巨魔的后代)

你只能有一个队员,不过足够了。

(维吉尔是不错的选择,因为他会治疗。

)你的智力会弥补别人对你的消极反应,因此你还是能接到所有的人物。

□愚蠢的战士(半食人魔,在竞技场长大的孩子)

玩过一次游戏后,你也许想换种方式体验一下。

傻乎乎的对话选项比正常的对话有趣得多,但你会损失很多任务。

□全面发展的战士(人类或半精灵,多动症)

额外的速度奖励很有利,而别的背景会花费你的人物点数。

■魔法师

做一个魔法师最重要的是不要想两边都讨好,坚定地就做魔法师,不要在战斗技能上投入点

数。

你要升满你的意志和敏捷,还要投一点点数到体制和智力上。

这样你的魔法师会相当强

大。

选择学习力系和传送系的法术,再学一些别的有用的,比如harm和高级治疗。

注意:

魔法倾向的奖励并不重要,因为你以后总是会达到100,所以不一定非要选择精灵或半

精灵。

以下是一些可能的选择:

□丑陋的魔法师(半兽人,独生子)

你的队友不多,所以你应该学习召唤系的魔法,制造出你自己的同伴来。

□善于辞令的魔法师(人类,书呆子)

如果你用语言还是说服不了对方,那么你的伙伴和法术会帮你完成。

■盗贼

和魔法师一样,不要想着全面发展。

就向盗贼的方向发展,学习背刺、潜行、偷窃和开锁之类的技能,再学一点闪躲和格斗作为备用。

然后找到一把快速的武器,战斗中从敌人背后攻击来获得伤害奖励。

以下是一些可能的选择:

□技术型盗贼(矮人,棍棒毁容者)

你需要制造出你自己的装备——尤其是盔甲,这样你就能穿着一身好行头来潜行了。

学会冶金学的所有图纸,也要学会电学的充电戒指,这样就能抵消掉矮人的敏捷惩罚了。

你也可以考虑不学背刺,而改用枪支。

□中立的盗贼(半身人,僧侣抚养的孩子)

用一些法术来平衡开锁等科学技能,比如土之力量(可以抵消掉半身人的力量惩罚)和高级治疗。

在利用魔法装备上提供的盗贼技能奖励的同时,还能使用科技物品。

Ⅱ加入伙伴(头像提供:

seanfx)

楚卡

-----------

地点:

塔伦特(贝茨住宅)

等级:

16

训练:

阵营:

善良

等级50时数据:

26力量,8体格,18敏捷,2美貌,6智力,16意志,9感知,8魅力,5闪避,5格斗,270生命,136体力

注意:

你只能在为贝茨探索完黑山矿以后才能让楚卡加入。

让他加入你不需要达到16级,但也许有一些别的要求。

楚卡开始时就有22的力量,是肉搏的好手。

但丁

---------

地点:

黑根镇(酸藤壶酒馆)

等级:

12

训练:

阵营:

善良

等级50时数据:

20力量,11体质,18敏捷,8美貌,17智力,18意志,8感知,10魅力,5闪避,5格斗

5风系魔法,5力系魔法,4白巫术系魔法,164生命,144体力

注意:

但丁学习风系,力系,白巫术系魔法。

但丁不喜欢兽人,如果你是半兽人角色,他可能也不会加入你。

狗(杂种垃圾狗)

------------------------------

地点:

阿什伯里(旅馆旁边)

等级:

12

训练:

格斗(学徒,专家,大师)

阵营:

等级50时数据:

20力量,8体质,18敏捷,8美貌,8智力,16意志,8感知,8魅力,5闪避,5格斗,257生命,136体力

注意:

你必须先救下它,它才会加入你的队伍。

不过它的加入不计算在你的队伍人数限制内。

它是极其厉害的格斗大师。

事实上,有它在你队伍里,战斗会变得很无聊。

它加入你以后,你就无法乘坐火车了。

富兰克林·佩恩

---------------------

地点:

黑根镇

等级:

35

训练:

阵营:

注意:

在你从辰-昂回来以后,佩恩才会在黑根镇出现。

葛尔(GarfieldTheloniusRemingtonIII)

----------------------------------------------------

地点:

塔伦特(H.T.帕奈尔博物馆)

等级:

10

训练:

阵营:

善良

注意:

要让葛尔加入,你至少要有2级以上的说服技能。

(先和他讨论茶叶,再和帕奈尔对话。

)葛尔也是一位不错的战士,但他对盔甲有点挑剔。

杰弗里·泰瑞隆德-阿什

----------------------------------

地点:

阿什伯里(墓地旁)

等级:

12

训练:

阵营:

邪恶

等级50时数据:

7力量,20体质,15敏捷,8美貌,20智力,18意志,10感知,8魅力,3闪避,2格斗,3背刺

5火系魔法,4力系魔法,5黑巫术系魔法,132生命,162体力

注意:

要让杰弗里加入,你必须也是邪恶的。

吉娜·史缇斯

-----------------

地点:

邓霍姆

等级:

6

训练:

阵营:

等级50时数据:

8力量,8体质,18敏捷,12美貌,18智力,8意志,20感知,8魅力,4赌博,5治疗,5闪躲,5格斗,4草药学图纸,4治疗学图纸,140生命,128体力

注意:

你需要具备明确的科技倾向才能让吉娜加入你。

(5点不够,但是11点可以。

乔迈德

------------

地点:

昆塔拉

等级:

20

训练:

阵营:

等级50时数据:

19力量,21体质,11敏捷,8美貌,20智力,18意志,8感知,7魅力,2治疗,2闪躲,2格斗

5火系魔法,5力系魔法,158生命,164体力

注意:

你必须先解决愤怒的谋杀案才能让乔迈德加入你的队伍。

乔迈德作为法师,却要接受矮人的施法体力惩罚,所以他并不是一个很好用的队员。

罗格尔·雷石

----------------------------------

地点:

轮氏族(在掘基矿坑里)

等级:

35

训练:

阵营:

善良

等级50时数据:

20力量,9体质,18敏捷,9美貌,8智力,16意志,8感知,7魅力,5闪躲,5格斗

252生命,138体力

注意:

要让罗格尔加入需要花点功夫。

首先,在和罗格尔谈话前,先和他的儿子蓝道夫谈到有关石头和哲学的事(需要一定的智力)。

然后,在和罗格尔谈话时提到石头和哲学,让他结束流放。

最后,你还要查清黑山矿部族

发生的事,罗格尔才会加入你。

马格纳斯

------------

地点:

塔伦特(在P·斯凯勒父子公司门口)

等级:

8

训练:

阵营:

善良

等级50时数据:

19力量,20体质,15敏捷,8美貌,13智力,8意志,8感知,7魅力,5闪躲,5格斗

4冶金学图纸,4机械学图纸,210生命,152体力

注意:

马格纳斯能从冶金学和机械学合成物品。

你必须是善良阵营,并且在7级以上,才能让他加入。

佩里曼·史密斯

------------------------

地点:

塔伦特(在威尔洛夫斯庇住宅外面,从昆塔拉回来以后。

等级:

25

训练:

阵营:

注意:

史密斯学习火系,白巫术系和幻觉系魔法。

瑞文

---------

地点:

昆塔拉

等级:

32

训练:

弓箭(专家)

阵营:

善良

等级50时数据:

9力量,17体质,18敏捷,10美貌,17智力,18意志,12感知,8魅力,5弓箭,4闪躲,1格斗

5水系魔法,5白巫术系魔法,140生命,155体力

注意:

你必须先查清黑山部族发生的事,瑞文才会加入你。

瑞文学习水系和白巫术系魔法。

塞巴斯蒂安

--------------

地点:

塔伦特(在沸区里面,和威尔洛夫斯庇谈过以后。

等级:

30

训练:

阵营:

注意:

你需要先和爱德华威尔洛夫斯庇谈及他清理沸区的计划,之后塞巴斯蒂安才会出现。

你要消灭了沸区的帮派后他才会加入。

塞巴斯蒂安研究电学和爆破学。

索格·酒盅

-----------------------

地点:

雾山镇

等级:

2

训练:

阵营:

等级50时数据:

24力量,8体质,18敏捷,7美貌,3智力,16意志,8感知,8魅力,5闪躲,5格斗,266生命,136体力

注意:

你的魅力在9以上,索格才会加入。

索格也是一位优秀的战士。

图瓦德·双石

-----------------------------

地点:

绝望之岛

等级:

23

训练:

阵营:

注意:

你必须有至少3级的说服技能才能让图瓦德加入你。

同时你必须有22级以上。

图瓦德是一位优秀的战士。

当你到达轮氏族,图瓦德会在你和门口的守卫对话时离开。

你可以提前让图瓦德等在别的地方,这样能避免他离开。

对话结束后让他再加入。

托罗·下山

--------------------

地点:

邓霍姆(在竞技场)

等级:

30

训练:

阵营:

邪恶

注意:

要让托罗加入,你必须是邪恶的。

你要先把他从竞技场救出,然后羞辱他,直到他加入你。

托利安·克尔

--------------

地点:

古代神庙

等级:

20

训练:

阵营:

邪恶

等级50时数据:

19力量,8体质,18敏捷,9美貌,8智力,16意志,8感知,8魅力,5闪躲,5格斗

252生命,136体力

注意:

要想托利安·克尔加入,你必须是邪恶的,并且为他取回龙的血。

如果你决定用战斗来完成最后一战,克尔会离开你的队伍。

维吉尔

-------

地点:

坠毁地点

等级:

1

训练:

阵营:

等级50时数据:

9力量,8体质,18敏捷,8美貌,18I智力,18意志,9感知8魅力,3开锁,5治疗,5闪躲,5格斗,5白巫术系魔法,182生命,138体力

注意:

维吉尔学习白巫术系魔法,另外他还能开锁。

只要你的科技倾向不是太高,维吉尔的作用会很大(要不然他对你施放治疗法术时会失败)。

维吉尔也是一个非常有趣的队友,他会引发大量的对话。

瓦林格

------------

地点:

邓霍姆(国王酒店)

等级:

15

训练:

阵营:

等级50时数据:

9力量,6体质,20敏捷,8美貌,15智力,10意志,20感知,8魅力,4赌博,5潜行,5火枪,5格斗,4枪械制造学图纸,4化学图纸,154生命,126体力

注意:

瓦林格研究枪械制造学和化学。

不过,他是一名魔洛基之手的成员,最终他会背叛你。

瓦罗门

--------------

地点:

贝都坎村

等级:

20

训练:

弓箭(专家),格斗(专家,大师)

阵营:

等级50时数据:

20力量,19体质,18敏捷,8美貌,8智力,12意志,20感知,8魅力,5弓箭,3闪躲,5格斗

2土系魔法,3火系魔法,2自然系魔法,148生命,154体力

注意:

你必须和平地解决贝都坎村的偷猎者问题,瓦罗门才会加入。

瓦罗门不能穿盔甲和装备盾牌,但他天生的外皮提供了很好的防护。

似乎他也不能使用双手武器。

威尔德·鲁宾

 

------------------

地点:

荒野通道

等级:

25

训练:

开锁(专家)

阵营:

注意:

如果你的说服技能不高,那么在你遇到他时一定要表现地有礼貌,不要对一个半身人成为探险家表示惊奇。

这样他才会加入。

赞·阿尔乌林

----------------

地点:

辰-昂

等级:

29

训练:

阵营:

邪恶

注意:

赞·阿尔乌林学习土系,力系和时间系魔法。

Ⅲ流程攻略

本流程攻略的目的是能让你尽可能多地完成任务,尽可能多地触发各类事件,但选择的是善良路线。

如果你准备扮演一个邪恶的角色,那么故事会有所不同。

同时要提醒你,作恶多端必有报应。

大部分情形下,我都假设你的智力和魅力还过得去。

不过如果你进行得和我不一样,那也无需惊奇。

奥秘的神奇就在于此,没有两个人的游戏会完全一样。

【01】失事现场

让维吉尔加入后,你可以搜索一下周围了。

找到一些有用的东西,比如普雷斯顿·拉德克利夫身上的火柴和护照,伊萨克•萨普路德身上的照相机,威廉米娜·卡本特身上则有一张字条。

还能找到不少零零碎碎的东西,可以在以后拿来换钱。

你还能找到一架打落了你飞艇的飞机,你会发现它的命运和你的飞艇是一样的。

注意到驾驶飞机的是一个食人魔,并且飞机来自于卡拉顿的马克西姆’sMachinery。

继续你的搜索,杀掉一些挡路的野狼、野猪和小个武士。

如果你觉得自己够强大,可以单枪匹马去干,让维吉尔退后(F5),这样你就能独吞经验值了。

在这个地区的东北边,湖的远端,你会找到一个洞。

洞里的一些小耗子轻松干掉。

有些东西能捡。

里面有一个幽灵,查尔斯·布雷格,他会告诉你是一个邪恶的法师阿巴拉诅咒了他和他的朋友。

同意去杀掉法师来解除诅咒。

离开山洞,往东南方向走,很快你会看见一块石碑,上面刻着碑文,是一条预言:

Andhisspiritshallberebornonwingsoffireinhillsshroudedinfog。

维吉尔对此会说出他的想法。

等他说完后,储存游戏。

经过石碑后,你会碰上一个戴头罩的人。

此人并非善类。

让维吉尔上去对话,维吉尔会把他吓走。

不过如果你上去对话,你可以激怒他,这样能得些经验。

那么先准备好开打吧。

如果不行,再让维吉尔来对话。

如果你杀了他,你会看到他戴着和那个食人魔驾驶员一样的护身符。

(魔洛基之手护身符。

(注意:

这个倒霉护身符只值3块,留一个就可以了,后边有用,不留也可以,反正你以后会碰到很多)

这场遭遇之后,你就可以进入世界地图了。

不过先别去雾山镇,先去阿巴拉的家。

房子外面你会看见两座新坟。

进屋和阿巴拉对话。

(如果是晚上,你就得等到天亮才能进去

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