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CorelDRAW基础卡通

CorelDRAW基础卡通系列(4)

 动物篇

卡通动物的画法。

其中包括:

熊,青蛙,马,猫和老鼠。

你一定很奇怪,为什么说这几种很常见的动物甚至比人物更难画?

其实道理很简单:

因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。

  一、熊

  1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。

选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。

在默认情况下,轮廓线为hairline。

在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。

从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。

右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。

在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。

  在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。

(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)

  2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。

眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:

先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。

(图03)

3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。

先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。

不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。

(图04)

  4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。

(图05)

  5.接下来我们要制作小熊的腿部。

可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。

(图06)

  6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。

如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。

至于脚,也可以用椭圆(脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。

(图08)

 

7.我们还要为小熊添加一些毛发。

熊身上的毛发短而硬,我们可以将一个扁扁的椭圆填充红棕色后,用刻刀工具切除多余的部分。

不要切的太均匀,随意就好。

完成之后,复制两个副本,把其中之一放在小熊的头顶,另外两个“长”在它的膝盖上的。

(图09)

  8.最后再把两个圆形放在小熊的头部后边作为耳朵,这样,所有的部分都完成了。

一些基本形状加上贝兹曲线就可以完成所有的工作。

  当然,如果仅仅简单的把各部分堆砌在一起,那么它只是一堆“零件”的组合。

要真正使它成为一个整体,你还有一点要作的。

就像你看到的例图那样,在小熊的身体的各个连接部位,并没有出现碍眼的线条。

就是这不起眼的部分,才是赋予图像生命的关键。

可问题是,我们现在使用的是CorelDRAW,我们不能像在Photoshop中一样说擦除哪一部分就擦除哪一部分。

这里我们用一种“障眼法”来解决这个问题。

其实这种方法说来很简单,就是用一小块同色的对象“贴”在你所要遮盖的对象之上,当然,这个小块必须去除轮廓线。

比如,我们想去除小熊颈部的线条,就可以用一小块棕色的形状置于想要遮盖的线条之上。

同样的方法也可用于小熊的腕部和脚踝部分。

这样,一只妩媚的小熊就诞生了!

  二、青蛙

  在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。

一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。

(图10)

1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。

然后用贝兹工具简单勾勒出它的鼻子,嘴巴和下颌的形状。

(图11)

  2.观察青蛙的身体,最先吸引你注意力的就是它那发达的四肢,尤其是善于弹跳的两条后腿。

所以,在创作中,我们也要突出四肢。

在第一条腿被创造出来之后(图12a,过程可以参考前面),选择组成这条腿的所有组件(一般为两部分),从安排菜单下选择“组群”命令,复制后将副本贴在一边,对副本进行编辑。

双击副本,对象周围出现旋转手柄,用它将副本对象轻微旋转,再将腿部拉伸,使它变的较长。

(图12b)

  3.这时你的剪贴板上应该还保留着组合对象的原本,在画布上粘贴另一个副本,拖动拉伸控点将它缩小,把它作为青蛙的一条前肢。

我知道这听起来似乎太省事了,你大可以全心全意的再为它画一条前肢,但复制的方法用很少的时间就能达到不错的效果。

复制可是卡通的独到之处,尤其是对于大批量的工作来说,无疑是创作人员的法宝之一。

但既要节省时间,又要打破重复,做到别出心裁,可就要花些脑筋了。

选择这条前肢后复制再进行粘贴,打破组群关系,移动臂上的节点,使它变成弯曲状,再和肢端连接起来,重新组群。

(图13)

  4.青蛙的大眼睛是由两个叠放在一起的椭圆组成的。

用刻刀工具切去放置在顶上的椭圆的2/3,把剩下的作为眼睑部分。

不用担心切口处的线条呈锯齿状,你可以在右键菜单中选择将那些造成锯齿的节点删除。

事实上,我只留下了中心一个节点,这样,我就可以将眼睑底部的曲线稍微弯曲,看起来更可爱些。

在这条曲线的上,用贝兹工具添加一条曲线,走势和刚才的曲线基本吻合,将轮廓线增至4.0pt,模仿睫毛的样子(天知道什么样的青蛙会长这样的睫毛!

)。

然后是“画蛙点睛”,不要忘记眼中的那一点高光。

完成之后,将眼睛的全部组件组群,复制出另外一只,然后放置在头顶。

(图14)

  5.领结是由一个矩形转化为曲线后,在两条长边的中心各添加一个节点,再将这两个节点向中心挤压形成的。

简单的添加一个圆形,将它们组群后,置于青蛙的颈部。

(图15)

  6.我们再为它来加上一个简单的腹部。

(图16)

  7.既然领结都打上了,那么一件象样的衣服也是在所难免的了。

比着青蛙的“肩宽”,用一个变化了的矩形来为它裁剪定做,然后将左半边做一个镜向复制就可以了,因为我们的主角并不挑剔。

将衣服放在领结之下。

(图17)

  8.最后,把胳膊腿都加上。

这样,谈笑间,一张有趣的卡通就完成了。

(图18,19)

  三、马

  当我第一眼在一本卡通书上看到这个类似的动物时,我就喜欢上它了,所以我试着用CorelDRAW10来创作。

当然,描摹比想象要来的容易的多。

这本书是《HowtoDrawAnimation》,作者是ChristopherHart。

如果你有意学习卡通画的话,这是本很好的教材。

我们这张图就是从这本书中取材,在一些细节上进行夸张而来。

(图20)

  在我们这张卡通画中,大部分对象都是由椭圆转化为来的,这样,在转化为曲线时就会有更多的灵活性,也不用为参差的锯齿担心。

在你刚开始进行创作时,要时时记得提醒自己转化这一步,熟练以后,自然而然就不会忘记了。

  1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。

  2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。

把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。

  将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。

用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。

填充作为马的皮肤的颜色。

完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。

(图21)

  3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。

眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。

眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。

选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。

  马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。

(图22)

  4.接下来是脸部。

同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。

这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。

填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。

用贝兹曲线勾勒出下颌。

用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。

在安放之前,要记得组群。

将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。

(图23)

  5.马的颈部很长,而且很灵活。

我们将一个椭圆转化成如下形状(图24)。

它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。

所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。

注意到颈部中间的那道线条了吗?

这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt的贝兹曲线就可以了。

  6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。

将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。

要注意各个部位之间的叠放关系。

(图25)

  7.衬衣下覆盖了主要的躯干和前肢,你可以用你觉得合适的基本形状来转化。

  图中的两个箭头标示了用多边形工具创造的衬衣的衣领,把它们缩放到适合领口的大小。

衬衣左边的袖子是单独的一个形状,右边则由三个基本形状组成。

(图26)

  8.将衬衣和颈部连接在一起时,你可能需要再调整一些节点,使衬衣更适合脖子。

(图27)

  9.前蹄是由被转化为曲线的椭圆和梯形组成的,腿的部分和还增添一些节点,通过调整节点来得到下面的形状。

(图28)

  10.将两只马蹄分别组群,安置在需要的位置。

(图29)

  11.后腿的绘制显得稍微复杂了一些,因为我们尽可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的话,我们就要稍稍麻烦些了。

将一个椭圆转化为曲线后,添加节点,将它改造为大腿的形状;小腿也是如此;在小腿的下端加上马蹄;最后在膝盖部位添加一个无轮廓线的圆形,填充和腿部相同的颜色,用以遮盖关节处多余的线条。

把这条腿的组件全部选择后,放置在衬衣之下,如有不适宜的地方,用造型工具再加调节。

合适之后,把这些组件组群,腿部作为一个整体。

(图30)

  12.这条腿显然是叠在上面的那条,下面我们来绘制另外一条。

继续使用造型工具(通过这个例子,相信你对造型工具一定得心应手),将一个椭圆修改为如下形状,填充颜色后再添加马蹄。

下面这条腿看起来比上面的那条小一些,是因为这条腿被压在下面,支撑着另一条腿。

在调整好位置后,将这条腿的组件组群。

(图31)

  13.现在,这匹马只缺尾巴了。

和前面一样,单独编辑好了之后,把它镶嵌在合适的部位,再加调整。

这样,马的身体就全部完成了。

(图32)

  14.下面的时间里,我们要给这副图添加一些小道具,使画面更加完整。

首先是一只小凳子。

我们用一个黑色的椭圆作为凳面,把一个白色的矩形加在黑色的矩形上,作为凳腿,白色为高光部分。

注意凳腿的高度要配合马腿的长度。

将凳腿组群后复制两个副本,放在凳面之下。

再用两条矩形把三个凳腿连接在一起。

将这几部分全部选择,组成一个整体,置于马身体的后面。

(图33)

  15.至于这匹前卫的马“手”中拿的手机,我们只用一个矩形对象和两条不同粗细的轮廓线就可以解决了(图34)。

同样,将它置于马的后面。

  16.我们还要为它创建一个扶手。

在彩色的条纹桶形之上,用椭圆转化一个不规则形状,看起来就像松软的垫子被压下去一样,放置在马的胳膊之下。

(图35)

  17.最后,为了增添情趣,我又加了一个对话框。

呵!

谁知道它在和谁聊天呢?

  四、猫和老鼠

  有一本名为《EverythingYouEverWantedtoKnowaboutCartooningButWereAfraidtoAsk》的书,作者是ChristopherHart,如果你要研究卡通画的话,它会给你带来不小的收获。

下面的这张图灵感就来源于这本书中的一张插图。

如果你到现在都在怀疑我们前面所介绍的那些很基础的东西不足以构成动人的图画,那么请来看看下面这张图:

满脸鄙夷的老鼠掂量着手中的乳酪,像是在说:

“你管这玩意儿叫午餐?

”一只看似狡猾的猫正满脑子打着坏主意。

(图36,37)

  这张插画我不打算再一步步详细解释了,因为全部的技巧我们在前面都介绍过,无一遗漏。

所用的不过是转化曲线,调整节点,置后等。

作为一个卡通画家,最重要的不是技巧和经验,而是丰富的想象力,保持一颗赤子之心,这样才会使你的创作源泉永不枯竭。

CorelDRAW基础卡通系列(3)

 四、女性身体形状

  为了不让大家失望,我不得不再次提醒大家:

这是一篇基础卡通教程,在这里我们不可能教给你画出那些千娇百媚的美女来!

实在很抱歉!

不过既然女性能使我们的现实社会令人留恋忘返,那么卡通女性也能为卡通世界增色不少。

  (图57)

  对女性身体形状而言,难易程度掌握在你手中。

也就是说,无论是寥寥数笔还是精致繁杂,都能很好的表现,就看你需要哪种类型。

在本例中,我们准备采用一个小提琴形状来创建,你可以根据自己的需要选择起始形状。

同男性一样,女性的身体形状也有很多种类型,当然有些特别能吸引我们的视线,当你总不能让苗条姑娘占据你所有的注意力吧!

你需要根据人物的体态来选择一种合适的形状,使它尽量接近我们所需要的样子。

可以有些夸张,但也不能太离谱了!

(图57、58)

  (图58)

  我忠心地感谢计算机!

在我甚至还不能用铅笔画一条笔直的线或所需要的弯转随意的曲线的时候,计算机程序在我面前呈现出一片崭新的视野!

现在不乏大量这种类型的程序可以帮助你完成工作,其中,CorelDraw是非常优秀的。

我们这几篇教程中的例子都是由它来创建的。

  1.首先,我们还是来用CorelDraw创建一个400x400新图像,在工具箱里选择矩形工具,在画布上画一个标准的长方形。

在安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将矩形对象转化为曲线对象,于是在矩形的四个边角上都会出现一个节点。

2.用右键点击曲线上左上角和右下角的节点,在左右两边中间各添加一个节点。

分别用右键点击各节点,从弹出菜单中选择“转化为曲线”(ToCurve);再次用右键分别点击每个节点,从菜单中选择平滑命令(Smooth);将曲线中间的两个节点向内拖动,这时的曲线看起来像个枕头的模样。

(图59)

  (图59)

  3.作为卡通画,我们还需要进一步夸大它。

继续拖拽中间的两个节点,使形象更加夸张。

(图60)

  (图60)

  4.按照上面的方法,在曲线的底边上增加一个节点,把它向上拖动。

我们要为这位女士设计一款长及腰部以下的上衣,这条曲线便是衣服的下摆。

(图61)

  (图61)

  5.在屏幕后边的颜色面板中选择喜欢的颜色,用它填充对象。

再用矩形工具在上衣之下创建一个矩形,其宽度要吻合上衣下摆的宽度,如下图所示(图62),创建腿部的方法也不计其数,这里,我们将用这个矩形来改造。

  (图62)

  6.先把这个矩形转化为曲线,右击底边上最左边的节点,在菜单中选择增加节点,在底部曲线中间添加一个节点;依此类推,在底边上再增加两个节点;把中间的节点向上拖动,形成一条简单的裤子的形状,你可以随意为它填充颜色。

(图63)

  (图63)

  (图64)

  7.下面来创建领口部位。

用椭圆工具创建一个椭圆,填充肤色,把它放置在女性身体形状的上半身顶部(图64);用选择工具同时选中这两个对象,在属性栏中点击修剪工具,减去多余部分(图65);接着选择工具栏中的刻刀工具,将椭圆裁成上下两半,用选择工具选择上面的部分,删除,再将椭圆的下半部分与身体对齐(图66)。

  (图65)

  (图66)

  8.相对于身体部分来说,胳膊就容易的多了,我们大致来表现一下。

创建一个椭圆形,用肤色填充后,去除轮廓线,作为上臂部分。

同样再创建一个,在对象被选择的状态下,点击选框,切换到对象旋转状态,将它旋转到合适角度后,连同上臂一起选择,将它们焊接起来;用轮廓线对话框为它加上0.5pt的轮廓线(图67)

  (图67)

  9.把它放到身体上,也许还要再次旋转来调整位置,使它看起来更真实一些。

(图68)

(图68)

  10.按小键盘上的“+”,复制一个副本,选择副本,接下来我们要用属性栏上的水平镜像将副本水平翻转,摆放在身体的另一侧。

(图69)

  (图69)

  11.用椭圆+矩形的方法创造出一只简单的鞋子。

复制另外一只,镜像安放。

配合鞋子,稍微调整一下裤脚的形状。

(图70)

  (图70)

  (图71)

  12.再加上我们以前创造的手的形状,这个女性身体就完成了(图71)。

这时你只需要在她的头上加上一些装饰,如头发、首饰,帽子等,这个卡通形象就完成了。

(图72,73)

  (图72)

  (图73)

  如果将一个身体的形状分开来看,每一部分都很简单。

我通常使用三种形状来创作,在需要时再将它们拼合在一起。

下面是三种很简单的形状,还有以它们为基础创作出的卡通形象。

(图74,75,76,77)

(图74)

  (图75)

  (图76)

  (图77)

  五、年龄的变化

  这一篇我们要讨论的是年龄的变化。

年龄的变化,在形体上固然有所改变,但最主要的还是脸部。

要在同一张脸上表现出年龄的变更,不算是件容易的事。

幸好在卡通画中,脸部的年龄变化是比较容易表现的。

你只要遵循地心引力的规律就可以了。

当我们年轻时,地心引力的作用没那么明显。

随着岁月的增长,我们慢慢衰老,脸上开始出现皱纹,皮肤也开始松弛下来。

在本文中,你能在一瞬间体会到这些变化。

但美人迟暮,岂不令人悲哀?

所以,我们将用一个年轻男性的面部为示范,也许大家更能感到智慧的沉淀,少一些惋惜吧!

  1.下面这张图是个年轻人的脸庞,皮肤光洁,没有皱纹,脸部线条紧实。

(图78)

  (图78)

  2.衰老最先从眼部开始。

很多人都错误的以为,到了四十岁以后才有必要注意年龄的问题。

其实25岁以后,人体机能逐步下降,身体就开始衰退。

而眼部肌肤是身体最脆弱的,最早留下岁月痕迹的就是眼角。

在这张图中,我们要想使他更成熟一些,就在他的眼角处添加一些鱼尾纹,并将它们延伸至脸部的边缘。

在眼部下方,开始出现眼袋,这时只是浅浅的。

随着年纪的增长,外眼角开始向下倾斜。

脸颊和下巴上的肌肉也开始松弛,在鼻子两旁出现细纹,人中部位开始下陷,下颌上出现细纹。

头发的颜色也要改变,加入适当的灰色成分,但不至很明显,当然,发型的变化是在所难免的。

在不知不觉中,脸颊变宽,前额更宽阔。

(图79)

  (图79)

  3.中年以后,面貌变化的更大了。

首先,头发的颜色明显灰白,连眉毛的颜色也变白了。

前额开始出现皱纹。

外眼角进一步向下倾斜,眼皮也会往下覆盖的多一些。

眼袋的范围更加扩大。

鼻子两旁的纹路已延伸到了嘴角。

脸部肌肉渐渐失去弹性,轮廓不再鲜明清晰,脸部的线条弧度加大,下巴上开始出现赘肉。

  4.又过去了许多年,当年生机勃勃的少年已变成了垂垂老者。

前额的头发掉了很多,剩下的几乎全白了。

皱纹更多更密。

眉毛和头发一样,稀少且变白。

视力的退化,使我们不得不为他戴上老花镜。

眼角的下垂非常明显了,眼皮也更加松弛,眼神失去了光彩。

眼袋也开始往下垂,鱼尾纹加深了。

更多的线条在他的脸上呈现出来,下巴和脸颊上的赘肉更多,使脸部轮廓不再有一点紧凑。

脸部比起年轻时宽了许多。

这个时期,皮肤失去张力,肌肉下垂,所有的皱纹和赘肉都应该表现出这一点。

  还有一点不太容易发觉的地方,那就是鼻子部位的细微变化。

从中年以后,鼻端开始渐渐下垂,鼻梁也不再挺拔,鼻子慢慢变宽。

  就是这样,你可以仅做一些小小的改动,就能在几分钟内将一个年轻人变为一个老人。

这四张图都是一张脸,但加上了皱纹和下垂,年纪就大了起来。

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(2)

三、男性的身体

  相对来说,男性的身体形状是比较容易创建的。

仅仅用一种简单的形状,你就能快速的创建出一个身体的形状来。

方法有很多种,这里我们来画一个比较可爱的。

  1.打开CorelDraw,新建一个400x400像素的画布,选择矩形工具,在画布上画一个矩形。

从安排菜单中选择“转化为曲线”命令,用造型工具选择上面的两个节点,使它们向中间靠拢,如图37所示。

  (图37)

  2.在每一个节点上点击右键,从右键菜单中选择“转化为曲线”(ToCurve);再次用右键点击每个节点,这次从弹出菜单中选择“平滑节点”(Smooth),图像中的每根直线都被完美地圆滑了。

(图38)

  (图38)

  3.右击最左边的节点,在菜单中选择增加节点,在底部曲线中间添加一个节点,重复一次;再右击这个节点,选择增加,现在这个节点的左右分别各添加一个新的节点。

(图39)

  (图39)

  4.分别向不同方向拖动这些节点,使它们所在的这条曲线看起来像衬衣的下摆。

不必在意它是否真的符合衣料的情况,随意一点就好。

(图40)

图40)

  5.如果你读过前面的两篇教程,那么你现在应该知道如何为对象填充你喜欢的颜色了。

现在完成的部分我们把它作为主人公的上半身。

(图41)

  (图41)

  6.用选择工具选择这个对象,按小键盘上的+,在原位复制一个副本,点击属性栏中的垂直镜像按钮,将副本垂直翻转,拖动到合适位置。

在安排>顺序菜单中选择置后命令(Arrange>Order>ToBack),将副本放在下面。

这样,下半身也有了。

(图42)

  (图42)

  7.按上一步的方法再复制一次,用鼠标把副本上底部的拉伸控点向上拖动,垂直压缩副本(图43)。

执行置后命令,将它也放在原始对象之下,再横向拉伸——这作为人物的胳膊,真是相当的夸张!

(图44)

  (图43)

  (图44)

  8.下面我们来给他加上一点小小的装饰。

就加一个简单的领结吧!

选择多边形工具,在属性栏中将边数改为3,在页面空白处画一个三角形,填充你喜爱的颜色,将它转化为曲线。

(图45)

图45)

  9.向下拉伸三角形,并把它放置在人物中。

(图46)

  (图46)

  10.腿的创制更是简单的使人出乎意料。

只要在适当的位置画一道线就可以了。

因为这毕竟是卡通画嘛!

(图47)

  (图47)

  11.鞋子也很好处理。

用椭圆工具画一个椭圆,填充黑色,完成第一只鞋子。

然后按第6步的方法复制一个副本,做水平镜像处理,得到第二只鞋子。

(图48)

  (图48)

  12.一点小小的装饰会很好的美化你的作品。

在这里,我想给他增添更多的细节使图像更丰富。

用矩形工具画一个很窄的矩形做为露出的衬衫部分,再画上几粒纽扣,当然,颜色还是由你来选择。

要注意调整对象顺序。

(图49)

  (图49)

  13.最后再加上手的部分,这个可爱的形象就完成了。

(图50)

  (图50)

  这就是简单绘制一个男性身体形状的过程。

你可以从一个矩形开始,把它造型成我们所需要的形状。

也可以从别的形状入手,这要根据你所要塑造的人物形象来决定。

你可以参考下面的例子。

一旦理解了第一个,那么下面的问题也就迎刃而解了。

(图51~56)

  图51

  图52

  图55

  最后这张是不是很有趣?

也许可以缩短他的衬衣,再为他穿上一条鲜艳的夏威夷短裤?

可以做的事无穷无尽!

如果他厌烦了做男人,你甚至可以把他变成个姑娘!

就看你的啦!

  为了方便学习,我们还提供了一些.cdr格式的源文件,希望对你有所帮助。

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用矢量软件来绘制卡通插画是个不错的主意。

因为卡通图形本身

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