三维教学典案参考 非商用7.docx
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三维教学典案参考非商用7
7、飞机模型就照着网上下载的照片跟着建模就可以了,模型创建好了以后。
我们需要把模型拆开,组装到机体上面。
图18
8、飞机外壳在模型的正中间,加上一跟线,然后将它分开。
放在内机体上面进行组装,同样的方法把飞机其他部件也拆开,分别的放在合适的位置上面。
图19
图20
9、模型完成以后我们需要对它进行UV展开。
贴图
绘制贴图。
贴图相对比较简单,只画了diffusecolor和bump,飞机身上有许多细细的接缝,如果通过模型创建回很麻烦,所以用材质来表现。
1、Diffusecolor通道贴图。
图21
2、Bump通道贴图
图22
渲染:
1、我用到了VR1。
5的渲染插件。
参数如图。
图23
图24
图25
2、最终渲染效果:
最终效果
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习3DSMAX时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。
单击创建面板中的“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中绘制一圆形Circle01,如图1所示。
小提示:
圆与线段应当垂直,通过工具栏上的“对齐”按钮,进行中心对齐。
2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建方法”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01,如图2所示。
3、进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状,如图3所示。
小提示:
通过增加“角点”,设置平滑,来调整线条的形状,从而影响Loft01的形状,鱼形的样子基本就产生了,如图4所示。
、此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器,最终效果如图5所示。
5、单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。
单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line02,形状类似楔子,如图6所示。
6、在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”项,打开参数卷展栏,调整数量值,如图7所示。
7、选中Loft01,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,选择视图中的Line02,形成鱼嘴效果,如图8所示。
8、先绘制鱼尾,在前视图中绘制一线条Line03,如图9所示。
9、选择“修改器列表”下拉框中的“挤出”项,将它生成一实体,同样的,通过“FFD2×2×2”修改器,调整尾巴的形状,如图10所示。
10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。
小提示:
最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。
11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。
12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅,如图13所示。