Java语言与面向对象程序设计在线作业A.docx

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Java语言与面向对象程序设计在线作业A

本題分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

实际问题的求解知识点:

1.1面向对象问题求解的提出

2.

 

在客观世界中对象包含:

()O

数据和算法

变量和函数

 

 

数据和程序

状态和行为

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

状态和行为

知识点:

1.1面向对象问题求解的提出

3.

面向对象程序设计是以问题中涉及的()为中心,而非具体的解题过程的研究和实现为

关注点。

「类

「过程

r数据

r对象

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

对象

知识点:

1.2面向对象问题求解概述

4.

在面向对象程序设计中,所谓附对象”是现实世界中的实体或概念在计算机逻辑中的()c

分折理解

概括

封装表示

抽象表示

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

抽象表示

知识点:

1.2面向对象问题求解槪述

5.

在面向对象程序设计中,对象是由()组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,•个对象类定义了具有相似性质的•组对象。

汁算和变虽

数据和算法

函数和全局变虽

数据和容许的操作

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

数据和容许的操作

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

6.

对象由•组“属性”和•组对属性进行“操作”的服务组成,是存在的具体实体.具有明确定义的状态和行为。

因此,•个具体对象被称做()。

变址

聚合体

实例

组合体

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

实例

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

7.

在对象中状态又称为属性或()O

r全局变量

r参数

静态数据

实例变虽

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

实例变址

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

类之间主要存在三种关系,它们是:

()o

关联、聚合和泛化

联合.组合和聚合

关联比较

多重

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

关联、聚合和泛化

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

9.

通常消息包含■三个方面的内容:

□耍执行的方法的名称。

□()O

□方法所需的所有参数。

°发出的消息码

°发出消息的对铁

「消息发送者

r对彖

本題分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

发出消息的对象

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

在面向对象的程序设计中,封装是指将对象的()分别用数据结构和方法描述,并将它们绑定在•起形成•个可供访问的基本逻辑单元。

消息和对象

持征

属性和行为

所有局部数据和程序

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

属性和行为

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

11.

「程序通过继承,-个类的定义可以基于另外i个己经存在的()O

r数据和程序

°数据

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

知识点:

1.3面向对象程序设计基础

12.

血向对象软件开发过程被划分成面向对象分析、面向对象设计和()三个阶段。

ifri向对象实现

文档收集

Java编程

C++編程

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

面向对象实现

知识点:

1.4面向对象软件开发过程

13.

面向对象分析的主要目的就是开发人员在有用户参与协作下,明确用户需求,应用标准化的面向对象模型规范地衣述需求,最后形成面向对象的(),即00A模型。

分析模型

数据结构和流程图

分析报告

需求分折

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

分析模型

知识点:

1.4面向对象软件开发过程

14.

00A模型包含5各层次:

(〉、静态属性层、服务层、结构层和主题层「

类•数据层

变虽•程序

对象•类层

对象•函数层

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

对象■类层

知识点:

1.4面向对象软件开发过程

15.

面向对象的设计就是将00A模型进行扩展,确定如何来实现00A模型所要完成的内容,并用()农述出来。

OOA模型

OOD模型

系统设计

系统详细设汁

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

OOD模型

知识点:

1.4面向对象软件开发过程

16.

所谓的面向对象的实现,就是分析和设计完成后程序的开始编写阶段,即通常所说的气严。

编码

封装

抽象

格式化

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

编码

知识点:

1.4面向对象软件开发过程

17.

而向对象的设计由四部分内容构成,它们分别是:

问题逻辑,界面管理,()和数据管理。

爭物管理

用户逻辑

内存管理任务管理

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

任务管理

知识点:

1.4面向对象软件开发过程

而向对象力•法与软件复用的好处是:

1)()O

2)捉高软件质量。

3)体现较多的•致性。

1提高生产率,降低软件生产的代价

°简化系统难度

「少花钱

C方便使用Java

本懸分值:

5.0

用户得分:

0.0

用户解答:

简化系统难度

知识点:

1.5面向对象方法与软件复用

19.

ifri向对象程序设计语言是指提供描述面向对象方法所涉及到的类、对象、继*和多态等基本概念的()。

r描述和表示

c

Java

r程序

「程序设计语言

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

描述和表示

知识点:

1.6面向对象程序设计语言

20.

所谓面向对象程序设计语言(Object-OrientedProgrammingLanguage)简称“()”。

POOL

OOPL

OODL

MUL

本题分值:

5.0

用户得分:

5.0

用户解答:

OOPL

知识点:

1.6面向对象程序设计语言从

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