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PS的图层混合模式详解.docx

PS的图层混合模式详解

      photoshop的图层混合模式对photoshop初学者来说是一大难点

1、Normal(正常模式):

      在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。

在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。

例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。

用PaintbrushI具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、Dissolve(溶解模式):

     它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上(注:

基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)。

      使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。

      Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与RubberStamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、Behind(背后模式):

      这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。

它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。

这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。

在Behind模式中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。

在Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用RubberstampI具时的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。

4、Clear(清除模式):

      这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。

(附:

在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)

Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。

这种模式不能应用到一个层,只有Stroke命令,Fill命令以及PaintBucket工具能清除一个层上的像素。

用户可能始终没必要访问Clear模式,因为用Eraser工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作(并带有更可预知的结果)。

5、Multiply(正片叠底):

      这模式是我使用率最高的,极为有用。

它在所有的混合模式中都有。

要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。

任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。

      这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。

MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。

在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。

MuItiply模式模拟阴影是很捧的。

现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。

用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

6、Screen(屏幕模式):

      它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。

它所展现的效果是:

在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。

(附:

在Screen和Multipy运算中的重点是两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)

Screen模式是Muliiply的反模式。

无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

7、Softlight(柔光模式):

      在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。

SoftLight模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。

例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

8、Hardlight(强光模式):

      这没什么好讲的,在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同SoftLishi模式是一样的。

它的效果要比SoftLight模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。

9、Overlay(叠加模式):

      它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。

效果:

原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。

背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。

背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。

为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

10、Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):

      暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。

亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。

上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。

Darken模式在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。

这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

      Lighten模式在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。

在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

11、差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):

      差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。

而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。

(注:

一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)

.Exclusion模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。

无论是Difference还是Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

      Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。

这种模式创建背景颜色的相反色彩。

例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。

此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

 

12、Add(相加模式)与Subostract(相减模式):

       这两种模式仅仅在ApplyImage和Calculations下是可用的。

ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.

13、Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):

      把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。

Hue模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。

在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。

Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。

      Saturation模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜色。

例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。

如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。

Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。

Color(色彩模式)

Luminosity(亮度模式)

14、Colordodge(色彩减淡模式)和Colorburn(色彩加深模式):

       Colordodge(色彩减淡模式)将加亮原始图像;Colorburn(色彩加深模式)则相反…注:

使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任何效果。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,ColorDodge模式类似于Screen模式创建的效果。

另外,不管何时定义colorDodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

Colorburn除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colorBurn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

15、LinearDodge(线性颜色减淡模式):

类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

LinearBurn(线性颜色加深模式):

同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

16、VividLight(艳光模式):

      调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

LinearLight(线性光模式):

如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

PinLight(固定光模式):

      按照上层颜色分布信息来替换颜色。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

 

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