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PS图层轻松详解图层混合模式

PS图层轻松详解:

图层混合模式

作者:

赵鹏

图层是Photoshop中很重要的一部分,已经成为所有图像软件的基础概念之一。

在Illustrator和GoLive中也有相类似的概念。

今天我们继续介绍第十一部分——图层混合模式。

所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。

但是,完全理解图层混合模式对初学者来说是非常困难的。

即使是很有经验的人,往往也只是感性认识而不知其原理。

我早年阅读过的一份资料中介绍了混合模式的工作原理,类似把上层亮度减去下层亮度结果的绝对值乘以2再开方等等。

可见图层混合模式的原理是比较复杂的。

大家如果想仔细了解具体的计算方法,可以在Photoshop中打开帮助文件〖F1〗,点击搜索,填入“混合模式”查找相关的内容。

  作为网页设计来说,图层混合模式使用的机会并不多。

即使完全不了解这方面的知识,也不会有太大影响。

真正在制作中最常用的也就是两三个模式。

那究竟该如何使用呢?

我的建议是大家多去实验,一下记住是不可能的,不妨先改变不同的混合模式感受一下画面效果,有个感性认识。

下面我们使用两个图层,将位于上层的图层分别用不同的混合模式及不透明度列出一组效果画面效果供大家感受一下。

大家可以自己动手,尝试更多的不透明度效果。

首先保存以下两幅图像:

freeway01.JPG、bicycle01.JPG

    

 

在Photoshop打开,使用移动工具将高速路图片拖入自行车图片中,并放置在大致如下左图的位置上。

然后依次更改高速路图层的混合模式。

更改混合模式的方法是选择图层后在图层调板左上位置的下拉列表(下右图红色区域)中选择。

下面是使用不同混合模式的图像效果。

它们的具体应用将在以后课程中介绍。

 正常

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。

这是默认模式。

(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。

变暗

    查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。

比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

  溶解

    编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。

但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

 

正片叠底

    查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。

结果色总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

  

颜色加深

    查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

线性加深

    

    查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

一些理论知识,虽然很枯燥,但对大家很有帮助,耐心看下去哦~~~~

    

    【PS图层混合模式详解】

    

    图层的混合模式决定其像素如何与图像中的下层像素进行混合。

使用混合模式可以创建各种特殊效果。

    

    默认情况下,图层组的混合模式是“穿透”,表示图层组没有自己的混合属性。

为图层组选取其它混合模式时,可以有效地更改整个图像的合成顺序。

首先,合成图层组中的所有图层,然后,这个合成后的图层组会被视为一幅单独的图像,并利用所选混合模式与其余图像混合。

因此,如果为图层组选取的混合模式不是“穿透”,图层组中的调整图层或图层混合模式将都不会应用于图层组的外部图层。

    

    有关各种混合模式的说明,请参阅选择混合模式。

  

    

    注释:

图层没有“清除”混合模式。

另外,Lab图像无法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。

    

    ----------------------------------

    

    为图层或图层组指定混合模式:

    

    1、在图层调板中选择图层或图层组。

    2、选取混合模式:

在图层调板中,从“混合模式”弹出式菜单中选取选项。

    ------------------------------

    混合模式选项:

    

        选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画或编辑工具的影响。

在想象混合模式的效果时,从以下颜色考虑是有帮助的:

  

    

    基色是图像中的原稿颜色。

  

    混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。

    结果色是混合后得到的颜色。

    选择工具的混合模式:

从选项栏的“模式”弹出式菜单中选取。

    

    正常

    编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。

这是默认模式。

(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。

    

    溶解

    

    编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。

但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

  

    

    背后

    

    仅在图层的透明部分编辑或绘画。

此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

    

    清除

    

    编辑或绘制每个像素,使其透明。

此模式可用于直线工具(当填充区域  被选中时)、油漆桶工具、画笔工具、铅笔工具、“填充”命令和“描边”命令。

要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。

  

    

    变暗

    

    查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。

比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

  

    

    正片叠底

    

    查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。

结果色总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

  

    

    颜色加深

    

    查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

    

    线性加深

    

    查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

    

    变亮

    

    查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。

比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

  

    

    屏幕(滤色)

    

    查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。

结果色总是较亮的颜色。

用黑色过滤时颜色保持不变。

用白色过滤将产生白色。

此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

(7.0里是屏幕,CS里是滤色)

    

    颜色减淡

    

    查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

    

    线性减淡

    

    查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

    

    叠加

    

    复合或过滤颜色,具体取决于基色。

图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。

不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

  

    

    柔光

    

    使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。

此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。

如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。

用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

  

    

    强光

    

    复合或过滤颜色,具体取决于混合色。

此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。

这对于向图像中添加高光非常有用。

如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。

这对于向图像添加暗调非常有用。

用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

    

    亮光

    

    通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。

如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对

    比度使图像变暗。

  

    

    线性光

    

    通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。

如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

  

    

    点光

    

    替换颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。

如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。

这对于向图像添加特殊效果非常有用。

    

    差值

    

    查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。

与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

    

    排除

    

    创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。

与白色混合将反转基色值。

与黑色混合则不发生变化。

    

    色相

    

    用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

  

    

    饱和度

    

    用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。

在无(0)饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

  

    

    颜色

    

    用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。

这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

    

    亮度

    

    用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。

此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

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