C多线程编程个实例.docx

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多线程编程10个例子

标签:

 多线程编程attributesmfcdialognull

2012-07-1114:

50 3974人阅读 评论(0) 收藏 举报

留个纪念,不错的总结。

十个例子清晰列举啦多线程编程的奥妙。

 

VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好.

一、问题的提出

编写一个耗时的单线程程序:

  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为

“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:

voidCSingleThreadDlg:

:

OnSleepSixSecond()

{

Sleep(6000);//延时6秒

}

  编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。

为了更好地处理这种

耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

二、多线程概述

  进程和线程都是操作系统的概念。

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成

,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

  线程是进程内部的一个执行单元。

系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说

main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。

主执行线程终止了,进程也就随之终止。

  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。

用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线

程并发地运行于同一个进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所

以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

  多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。

要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运

行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在

同时运行。

由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。

这一

点在多线程编程时应该注意。

  Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。

VisualC++

6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。

三、Win32API对多线程编程的支持

  Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。

下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

         DWORDdwStackSize,

         LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

         LPVOIDlpParameter,

         DWORDdwCreationFlags,

         LPDWORDlpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:

lpThreadAttributes:

指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;

dwStackSize:

指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;

lpStartAddress:

表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。

一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

ThreadFunc

是线程函数名;

lpParameter:

指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;

dwCreationFlags:

控制线程创建的附加标志,可以取两种值。

如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为

CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;

lpThreadId:

该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2、DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);

该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3、DWORDResumeThread(HANDLEhThread);

该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

4、VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);

该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。

其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。

5、BOOL

TerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);

  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。

各参数含义如下

hThread:

将被终结的线程的句柄;

dwExitCode:

用于指定线程的退出码。

  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占

用的资源。

因此,一般不建议使用该函数。

6、BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,

  UINTMsg,

  WPARAMwParam,

  LPARAMlParam);

该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。

idThread:

将接收消息的线程的ID;

Msg:

指定用来发送的消息;

wParam:

同消息有关的字参数;

lParam:

同消息有关的长参数;

调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32API多线程编程例程

例程1MultiThread1

建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START

,IDC_STOP

,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME,属性选中Read-only;

 

在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:

voidThreadFunc();

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。

在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:

HANDLE

hThread;

DWORDThreadID;

分别代表线程的句柄和ID。

 

在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun:

volatileBOOLm_bRun;

m_bRun代表线程是否正在运行。

你要留意到全局变量m_bRun是使用volatile修饰符的,volatile

修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。

对于多线程引用的全局变量

来说,volatile

是一个非常重要的修饰符。

编写线程函数:

voidThreadFunc()

{

CTimetime;

CStringstrTime;

m_bRun=TRUE;

while(m_bRun)

{

time=CTime:

:

GetCurrentTime();

strTime=time.Format("%H:

%M:

%S");

:

:

SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);

Sleep(1000);

}

}

该线程函数没有参数,也不返回函数值。

只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:

voidCMultiThread1Dlg:

:

OnStart()

{

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

NULL,

0,

&ThreadID);

GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);

}

双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:

voidCMultiThread1Dlg:

:

OnStop()

{

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

m_bRun=FALSE;

GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);

GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);

}

编译并运行该例程,体会使用Win32API编写的多线程。

例程2MultiThread2

  该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。

建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START

,按钮控件的标题为“开始”;

在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:

voidThreadFunc(intinteger);

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:

HANDLEhThread;

DWORDThreadID;

分别代表线程的句柄和ID。

 

打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。

在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:

void

ThreadFunc(intinteger)

{

inti;

for(i=0;i

{

Beep(200,50);

Sleep(1000);

}

}

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:

voidCMultiThread2Dlg:

:

OnStart()

{

UpdateData(TRUE);

intinteger=m_nCount;

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

(VOID*)integer,

0,

&ThreadID);

GetDlgItem

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