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目录

61

CorelDRAW基础知识 2

一步步学操作 2

成型篇 3

一、各种矩形 3

1.1圆、圆弧和扇形 4

1.2多边形 4

二、直线和曲线 5

2.1贝赛尔曲线 6

2.2手绘曲线 6

2.3由直线修改成曲线 7

2.4曲线节点属性 7

2.5节点的编辑 8

三、标准图形和曲线图形 9

3.1图形对象的层次 10

3.2图形的对齐 10

3.3复杂图形 11

3.4图形的边线 12

3.5图形对象的群组 14

四、渐变填充 15

4.1线性渐变 15

4.2射线渐变 16

4.3圆锥渐变 17

4.4方形渐变 17

4.5复杂渐变 17

4.6金色大字 18

4.7利用交互工具 19

4.8图案填充 20

4.9全色图样 21

五、点位图样式 21

5.1自定制图样 21

5.2底纹填充 23

5.3点位图的使用 23

5.4点位图的颜色遮罩 23

5.5点位图的边框调整 24

5.6精确绘图 25

基本绘图的综合运用 29

特效篇 31

六、透视变形 31

6.1封套变形 32

6.2透明特效 36

6.3图案透明 38

6.4透镜特效 39

6.5酒杯 40

七、布局和排列 42

图像颜色调整命令 43

八、图纸工具的运用和打散位图方法 43

九、CorelDRAW文字排版实战技巧 44

9.1页面设置 44

9.2版面设置 44

9.3标签设置 44

9.4背景设置 45

9.5文本编辑 45

Coredraw表格导入终极解决方案 48

9.6竖排字符 53

9.7图文混排 53

9.8图形文本框 53

9.9美术字 54

快速拷贝色彩和属性 56

图形曲线 57

移动标尺 57

使用网格 58

选项 58

位图在CorelDRAW中的应用 58

在CorelDraw中快速选择对象 60

CorelDRAW基础知识

一步步学操作

我们就地取材,选一个很简单的,就是CorelDRAW公司的标志。

这个标志由7个方形组成。

●选择矩形工具;同时按住键盘“Ctrl”键、拖拉,可以画出一个方形。

如果只是拖拉而不同时按住“Ctrl”键,画出的是一个长、宽不等的矩形,这也是矩形工具的基本作用。

方形是矩形的一种特例,所以要同时按住键盘的“Ctrl”键才能保证各边相等。

在CorelDRAW中经常需要用到“Ctrl”键的配合来进行一些特殊的操作。

●拖拉完成后,先松开鼠标左键然后再松开“Ctrl”键。

这时一个方形就画好了。

并自动成为被选择状态。

●图形对象处于选择状态说明现在可以对这个对象进行编辑了,同时用户也只能对处于编辑状态的对象进行修改编辑。

使一个对象处于选择状态就等于对CorelDRAW说:

“我现在要对这个对象进行编辑。

●用鼠标拖拉手柄可以对图形进行拉伸。

有三种拉伸:

等比例拉伸:

就是拉伸过程中,宽和高保持比例。

拖动任意一个角上的手柄都可以实现等比例拉伸。

横向拉伸:

图形对象的宽度拉伸,而高度不变。

拖动两边的手柄可以实现横向拉伸。

垂直拉伸:

与横向拉伸相反,只是高度改变,宽不变。

拖动上下的手柄可以实现垂直拉伸。

●填充成为红色:

CorelDRAW默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现在要把它填为红色。

首先一定要使这个方形处于选择状态,也就是告诉CorelDRAW“我现在要对这个图形进行操作”。

然后用鼠标左键点一下右边调色板上面的红色,这个方形即可以填为红色。

如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充。

CorelDRAW就不知道要它对个图形进行填充。

就会显示这个对话框询问你:

“是不是以后所有图形都填为你现在所选择的颜色?

”遇到这个对话框请选择“Cancel”。

然后重新选择一个图形,再进行填充操作。

●去掉方形的黑色边线:

默认的情况下,CorelDRAW的图形对象都是带有黑色边线的。

这里的方形不需要边线。

用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的,方形的边线就会被去掉。

注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。

●按键盘“Ctrl+D”,再制(Duplicate)一个新的、同样的方形。

●旋转第二个方形:

第二个方形需要旋转45度。

用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。

选择状态和旋转状态是相互轮换的,每次用挑选工具点一下图形对象就轮换一次。

使方形处于旋转状态后,同时按住“Ctrl”键旋转方形(这里又用到“Ctrl”了)。

旋转过程中同时按住“Ctrl”可以使对象以每15度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面显示了旋转的角度。

如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。

●如此类推,制作出另外两个方形。

●用挑选工具。

通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。

●同时再制三个方形:

保持上面三个方形的选择状态,按“Ctrl+D”,同时再制出三个同样的方形。

然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。

把它们移动到下边。

注意:

移动过程中最好不要让它们“掉队”,保持原来的排列的位置,一个标志就画成了。

这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。

成型篇

在这一章将对CorelDRAW所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。

一、各种矩形

●矩形和方形:

前面已经接触过画矩形的方法。

对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以在页面上拖拉出任意形状的矩形。

如果拖拉的同时按住键盘的“Ctrl”键,可以画出方形。

●从中心开始作矩形:

上面两种方法都是以拖拉的起点和终点为对角线作矩形;如果拖拉的同时按住“Shift”键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。

●带圆角的矩形:

先选择挑选工具或者形状工具。

然后把指针移动到方形某个角的关键节点上,当指针变成时,抓住这个节点进行拖拉。

拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。

松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。

●CorelDRAW9中,各个角还可以有不同得圆滑度。

首先选择要设置的矩形。

属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。

注意右边的小锁,先要把它松开。

1.1圆、圆弧和扇形

●选择椭圆形工具,可以画出任意形状的椭圆形。

正圆是椭圆的一种特例,所以拖拉的同时按住键盘的“Ctrl”键才可以画出正圆。

我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。

如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住“Shift”键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个圆。

●扇形和弧线都是从圆形修改而来。

选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。

这里有点技巧。

指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。

指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。

在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。

1.2多边形

画多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。

选择了多边形工具后,在属性工具栏上的【点数控制】(NumberofPointsonPolygon)设置多边形的顶点数量,最小是3,最大是500;然后拖拉即可以画出任意多边形。

同样,拖拉同时按着“Shift”,就从中心开始拉出多边形。

如果想修改边数,只需要使这个多边形处于选择状态,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。

等边等角多边形

在拖拉的同时按住“Ctrl”就可以画出等边等角多边形。

星型

星形是由多边形变化而来。

最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的【多边形→星形(Ploygon/Star)】按钮。

但是这样制作出来的星形好像中间有个窟窿。

为什么会这样?

后面有分晓。

第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。

作一个多边形,例如5边形。

然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住“Ctrl”键拖拉,就可以调出很正规的五角星。

当然要做出多少角的星都可以。

变幻多边形

不要以为这些图案很难做,其实都是由单个多边形变化而来的。

●骄阳似火

作一个等边等角的12边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着“Ctrl”了)。

使各边出现相交,越复杂越好。

拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。

如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。

●北极星光

作一个8边形(不一定要等角等边),然后按住“Ctrl”,同时抓住最上面的节点向下拉,直到各边交错并且形成一些尖角。

最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。

交错重叠现象

前面介绍的一些星形为什么会有窟窿?

为什么一些多边形经过调整后中间会出现白色的花纹?

在CorelDRAW中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。

所以前面的一些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。

这种情形有点象数学中的“负负得正”。

二、直线和曲线

最简单的是单一直线。

选择【手绘工具】(FreehandTool)。

鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。

注意只是移动,不要按着任何鼠标键。

点第二下,定出结束点,一条直线画成。

一条处于选择状态的直线。

用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。

如果在画直线的同时,按住“Ctrl”键,则会以每15度的幅度,改变直线的角度。

●贝赛尔工具画连续直线

用贝赛尔工具画连续直线比手绘工具方便。

选择贝赛尔工具(Beziertool),是曲线展开式工具的第二项。

鼠标指针变成。

点一下定出起始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线;然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。

这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。

这样连续操作,就会不断作出连续的直线。

要停止操作有两种方法。

一种是把最后一个节点定在起始节点上构成一个封闭曲线。

把指针移动到起始节点时,指针变成,点击一下就会成为封闭图形。

CorelDRAW自动结束画线操作。

第二种方法是按键盘“Esc”键强行停止当前操作。

这样可以作出一个不封闭的图形。

2.1贝赛尔曲线

在矢量图形中,曲线的表示采用贝赛尔方法。

其实直线也是曲线的一种特例。

曲线形状的由节点延伸出来的隐藏的切线决定。

  

切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。

2.2手绘曲线

手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。

选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。

松开鼠标键以完成绘制曲线。

CorelDRAW会根据鼠标拖拉的路径计算出一条近似的贝赛尔曲线。

有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。

2.3由直线修改成曲线

由手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。

较有效的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。

这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大概打个草稿,然后再逐步细致勾画。

●用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。

这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。

填充上颜色利于观察。

●选择形状工具,鼠标指针变成。

如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。

要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态。

●然后框取所有节点。

这时候轮到节点变成选择状态了。

处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。

可以看到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而形状工具则是选择图形内的节点对象。

●所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的【到曲线】按钮(Core

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