duilib 进阶教程文档格式.docx
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))
if(msg.pSender->
GetName()==_T("
btnPrevious"
m_pDlgMain->
OnBnClickedButtonPlayPrevious();
}
elseif(msg.pSender->
btnNext"
OnBnClickedButtonPlayNext();
btnPlay"
OnBnClickedButtonPlay();
__super:
Notify(msg);
}
可见原有的MFC代码基本无需改动,是不是很简单呢~O(∩_∩)O~
二、duilib中MFC控件的响应
由于duilib不够成熟,很多东西都要自己去处理,而如果水平不够的话,就很可能做不出来,已经有很多网友因为有些控件很难实现而放弃了。
因此这种情况下,如果某个控件很难实现,我们用MFC的控件代替就是非常适合的,并且很多控件即使duilib能做出来,也还是取代不了MFC控件,比如虚拟表格等等,这些MFC控件已经很成熟了,并且界面也不难看,可自行定制,而如果用duilib去做虚拟表格的话,工作量肯定是很大的,因此这种情况下,也建议用MFC控件。
那么在duilib中显示的MFC控件怎么响应呢?
其实也很简单,回到win32就行了,我们只需截获WM_COMMAND,而duilib的WM_COMMAND等windows消息可以在HandleMessage函数里截获,代码如下:
LRESULTCDuiFrameWnd:
HandleMessage(UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
switch(uMsg)
caseWM_COMMAND:
if(IDC_BUTTON_DUI_NEXT==wParam)
break;
default:
return__super:
HandleMessage(uMsg,wParam,lParam);
也是非常简单!
现在已经可以去试试效果啦,左边那三个按钮和右边那三个按钮的效果完全一样!
从这个例子可以看出,无论是在duilib里使用MFC,还是在MFC中使用duilib,都不需要改动原有项目,和MFC结合是不是很有用呢~O(∩_∩)O~
代码下载:
在duilib中使用MFC
(2)
好人做到底,送佛送到西。
虽然上一篇教程已经说得很详细了,但Alberl还是再举一个例子。
上一篇教程的主窗口是MFC的,所以这篇教程把主窗口换成duilib的~O(∩_∩)O~
1、我们利用《2013duilib入门简明教程--完整的自绘标题栏(8)》里的XML做为主窗口,并且把客户区的控件都去掉,换成一个自定义控件<
Dialog/>
2、在CDuiFrameWnd:
CreateControl()函数里,加入自定义控件Dialog的创建:
if(_tcsicmp(pstrClassName,_T("
Dialog"
))==0)
CWndUI*pUI=newCWndUI;
CXMPDlg*pDlg=newCXMPDlg;
//这里只是示例,请自行释放内存~
pDlg->
Create(IDD_XMP_DIALOG);
pUI->
Attach(pDlg->
GetSafeHwnd());
returnpUI;
3、在CXMPApp:
InitInstance()函数里,将
CXMPDlgdlg;
m_pMainWnd=&
dlg;
INT_PTRnResponse=dlg.DoModal();
换成
CDuiFrameWnd*pFrame=newCDuiFrameWnd(_T("
XMP_MAIN.xml"
));
pFrame->
Create(NULL,_T("
DUIWnd"
),UI_WNDSTYLE_FRAME,WS_EX_WINDOWEDGE);
CenterWindow();
m_pMainWnd=CWnd:
FromHandle(*pFrame);
INT_PTRnResponse=pFrame->
ShowModal();
4、将MFC对话框的风格改为子窗口模式,如下:
然后运行,即可看到以下效果:
同样,里面的控件都是可以响应的哦,那么到现在为止,MFC和duilib结合的所有方式都讲完了,那些为老项目界面犯愁的小伙伴们,赶紧动手试试吧~O(∩_∩)O~
Container控件(3)
前面两个教程的目的是教大家与MFC结合,那么从这篇起,将不再使用MFC,而使用纯win32项目,本文的所有知识已经在《duilib入门教程》里面讲过了,因此基础知识不再赘述。
效果如下(可拖拽边缘调节窗口大小,图片会自动居中)
此例子唯一需要说明的就是XML,代码如下:
<
?
xmlversion="
1.0"
encoding="
utf-8"
standalone="
yes"
?
>
Windowsize="
800,520"
sizebox="
4,4,4,4"
caption="
0,0,0,32"
mininfo="
600,400"
<
VerticalLayoutbkcolor="
#FF070700"
HorizontalLayoutheight="
40"
/>
HorizontalLayout>
VerticalLayout/>
VerticalLayoutwidth="
336"
bkimage="
skin\bk_logo_light.png"
HorizontalLayout/>
164"
skin\bk_logo_image.png"
168"
VerticalLayoutheight="
20"
skin\bk_logo_text.png"
/VerticalLayout>
/HorizontalLayout>
50"
/Window>
可以看到到处都是HorizontalLayout
、VerticalLayout,然后几个bkimage也很乱,这里有几个原因:
1、由于迅雷的中间那一块是由三个图片组成,所以布局很麻烦,其实用一张图片的话,就简洁很多了,这里估计是为了重用图片。
2、方式不太对。
如果中间只有一个图片的话,按照上面的XML布局就很简洁了,但由于有三个图片,这三个图片都需要自适应窗口大小,所以才造成上面的XML代码那么乱,那么有没有优化的地方呢?
当然有,在《入门教程》里我们还有一个控件没有介绍,那就是Container,顾名思义就是容器控件,容器控件有什么用呢?
它的用处就是可以使子窗口的行为随着Container一致变化。
比如我们的窗口有10个按钮,如果没放在Container里的话,那么想要隐藏所有控件,就必须调用10次隐藏函数,如果想将所有控件往左移的话,也需要操作10次,同样,上面因为有3个图片,所以为了让他们都适应窗口大小,我们做了3次布局。
而如果这些控件都在Container里的话,那就方便多了,就算有100个按钮,如果要隐藏的话,我们只需要调用1次隐藏函数,即隐藏Container控件即可,这样它的子控件都会隐藏。
同样,如果把上面3个图片都放到Container里去,我们的XML代码就简明多啦,优化后的代码如下:
Containerheight="
290"
Controlfloat="
true"
pos="
0,0,0,0"
width="
height="
230"
1,1,0,0"
84,38,0,0"
/Container>
可以看到bkimage都在一起了,HorizontalLayout、VerticalLayout
也不那么乱了,Container控件暂时就讲到这里啦。
XML嵌套及自定义控件(4)
代码下载:
之前入门教程里已经讲过了自定义控件,这里借着迅雷播放器再次举个例子。
1、我们先给迅雷播放器加入下面那一排按钮。
和上个教程一样,我们可以选择直接放在主XML里面,也可以选择放到Container里面,在这里,为了让主XML的代码更简洁一点,我们选择放到单独的XML里面。
而这个单独的XML就相当于一个自定义控件了,将控件名取为WndPlayPanel,XML取名为【WndPlayPanel.xml】,然后在CDuiFrameWnd:
CreateControl里加入如下代码:
CControlUI*CDuiFrameWnd:
CreateControl(LPCTSTRpstrClassName)
WndPlayPanel"
CDialogBuilderbuilder;
CControlUI*pUI=builder.Create(_T("
WndPlayPanel.xml"
returnNULL;
这样自定义控件就创建出来了,接着把主XML的<
55"
换成<
WndPlayPanelheight="
,自定义控件WndPlayPanel就显示到最下方了。
2、同样的道理,我们将标题栏也放到单独的XML里,取名为Caption,XML取名为【Caption.xml】,在CDuiFrameWnd:
CreateControl里加入类似代码,即可显示标题栏区域。
XML的嵌套是不是很简单呢,和入门教程里的一样哦,只不过入门教程里的自定义控件是一个win32按钮,而这里是一个XML。
仿迅雷播放器图片
迅雷播放器原图
对比一下正宗的迅雷播放器,可以发现咱们的仿制品还有很多粗糙的地方,比如【打开文件】按钮就完全见不得人啦,还有右上角的那三个按钮,再就是左上方的【播放】按钮、以及中间的那一块蓝色光影,都和正宗的有所差别。
这些将留到后面的教程讲解~O(∩_∩)O~
图片和文字的位置调整(5)
已经有8个晚上没写教程啦,因为之后遇到了一些问题,主要是TreeView控件的问题,这个问题搞了几个晚上,然后还需要调试代码才能知道它的用法,虽然能够调试出来,但毕竟没什么含金量,只是重复劳动而已,相信很多前辈已经做过了。
好吧,天朝的开源状况一向如此,重复造轮子的事情就由Alberl来终结吧,希望能给后面的小伙伴们节省时间,这里向那些提供Demo的大神们致敬,向duilib的作者致敬~O(∩_∩)O~
说说这8个晚上干了啥吧:
1、前两个晚上实现了Treeview的基本界面,因为Demo里只有一个Treeview的例子,但是和迅雷的播放列表相差甚远,【属性列表】里很多属性都是没用的,比如itemfont、itembkcolor等一系列属性,所以文字的大小和居中就没管了。
2、大家可以发现在隐藏播放列表的情况下,和迅雷一个像素都不差,包括在不同分辨率下(800*600到1440*900,再大一点试了1920*1080),嗯,这也花了两个晚上。
于10.26晚上12点多发布了第一个版本~O(∩_∩)O~
3、这样就只剩下播放列表的问题啦,试了那些属性都无效之后,就只能调试了,发现TreeView问题多多,于是改了几处代码,实现了TreeView的文字居中、以及一些Bug,也花了2个晚上。
4、好不容易播放列表的文字大小和居中什么的搞定了,又发现播放列表的滚动条有问题,好吧,解决了水平滚动条的问题,但是又发现垂直滚动条的问题,不过不拖入文件的话,就没有问题,所以就先不管了。
嗯,10.29晚上发布了一个完整版本,和迅雷几乎一模一样,也听了几个晚上的歌,自我感觉良好~O(∩_∩)O~
程序下载(cpp代码将在最后一个教程给出):
效果:
一晃眼就到月底啦,如果对哪部分效果的实现有疑问,请在评论区留言,Alberl将会挑选一些做详细讲解,嗯,继续写教程~O(∩_∩)O~
上个教程讲到了按钮图片效果不对的问题,如下:
明明是迅雷里面的图片,为啥效果和迅雷不一样呢?
这是因为duilib默认会将图片缩放成和控件一样大小,这个时候我们需要在图片里加上dest属性。
normalimage="
file='
btn_open.png'
source='
178,0,266,16'
dest='
38,13,126,29'
"
其中source='
代表只显示btn_open.png中(178,0,266,16)区域的图片。
(注:
所有的坐标顺序都是左上右下
)
dest='
代表将source区域的图片显示到按钮的(38,13,126,29)区域。
可以看到dest代表的宽度为98,高度为16,也就是图片的高度和宽度啦,这样duilib就不会拉伸图片拉。
效果如下:
是不是和迅雷的一个像素都不差呢~O(∩_∩)O~
那我们接着加上上方的地址栏,
Edittext="
请输入播放地址"
这个效果和迅雷也差太远了吧~~~不急,下面我们加上更详细的属性,比如背景,字体颜色等等,XML如下:
bkcolor="
#FF0E0E0E"
textcolor="
#FF4B4F51"
disabledtextcolor="
#FFA7A6AA"
终于有点像啦,不过貌似文字离编辑框的左边太近了点,这时就要加上
textpadding="
10,0,8,0"
啦,意思就是文字离左边最少10个像素,离右边最少8个像素,效果如下:
嗯,现在位置也和迅雷一样啦,不过可以发现点击编辑框的时候,又不一样啦
我勒个去,吓(he)老子一跳,又和迅雷差了一大截啊o(╯□╰)o
嘿嘿,加上
nativebkcolor="
属性就好一点啦,效果如下:
不过编辑框的高度怎么那么挤呢?
这个Alberl没有去研究设置高度的属性,不过改变字体后,高度会跟着变化哟,那我们就加上font="
3"
属性吧,不过这里的"
指的是第4个默认的字体,字体XML如下:
Fontname="
微软雅黑"
size="
12"
bold="
false"
哈哈,和迅雷一样了吧~O(∩_∩)O~
不过可以发现迅雷的编辑框有蓝色的边框,这个Alberl设置了好一会儿,发现focusbordercolor并不生效,后来仔细看了Edit的所有属性,发现有个bordersize属性,对头,需要设置bordersize属性,focusbordercolor才能生效,那我们加上如下属性:
bordersize="
1"
focusbordercolor="
#FF154B83"
不过duilib并没有提供hotbordercolor属性,所以当鼠标移上去时,并不显示蓝色边框,但是和迅雷也仅仅是差这一个地方而已,并且我们可以用图片来代替hotbordercolor属性,一个开源软件能做到如此地步,还能苛求什么呢~O(∩_∩)O~
不过建议大家去实现一下hotbordercolor属性,已经有focusbordercolor了,所以这个很简单的哦,当然啦,分不分享随便你,it'
suptoyou!
Edit控件的整个XML代码如下:
Editname="
editURL"
text="
font="
textpadding="
bordersize="
nativebkcolor="
【打开文件】按钮的整个XML代码如下:
Buttonname="
btnOpen"
float="
72,228,0,0"
158"
file=&
apos;
btn_bk.png&
"
#FF000000"
align="
center"
pushedimage="
btn_open.png&
source=&
0,0,88,20&
dest=&
38,13,126,29&
hotimage="
89,0,177,16&
normalimage="
178,0,266,16&
本文的链接里是最终效果,熟练的小伙伴们可以直接看最终效果~O(∩_∩)O