Android复习要点Word文档下载推荐.docx

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ADT以工程名称HelloAndroid作为根目录,将所有字段生成的和非自动生成的文件都保存在这个根目录下

根目录包含四个子目录:

src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和default.properties

⏹src目录是源代码目录,所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个目录中

⏹HelloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程向导中的“CreateActivity”选项,自动建立HelloAndroid.java文件

4、熟悉课件3给出的HelloActivity工程的JAVA类文件,界面布局文件,AndroidManifst.xml文件。

AndroidManifest.xml是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件

<

?

xmlversion="

1.0"

encoding="

utf-8"

>

manifestxmlns:

android="

package="

edu.hrbeu.HelloAndroid"

android:

versionCode="

1"

versionName="

<

applicationandroid:

icon="

@drawable/icon"

label="

@string/app_name"

activityandroid:

name="

.HelloAndroid"

intent-filter>

actionandroid:

android.intent.action.MAIN"

/>

categoryandroid:

android.intent.category.LAUNCHER"

/intent-filter>

/activity>

/application>

uses-sdkandroid:

minSdkVersion="

3"

/manifest>

AndroidManifest.xml文件的根元素是manifest,包含了xmlns:

android、package、android:

versionCode和android:

versionName共4个属性

xmlns:

android定义了Android的命名空间,值为

package定义了应用程序的包名称

android:

versionCode定义了应用程序的版本号,是一个整数值,数值越大说明版本越新,但仅在程序内部使用,并不提供给应用程序的使用者

versionName定义了应用程序的版本名称,是一个字符串,仅限于为用户提供一个版本标识

5、课件4:

Android系统四个重要组件,Activity的生命周期。

⏹程序的生命周期

❑程序的生命周期是在Android系统中进程从启动到终止的所有阶段,也就是Android程序启动到停止的全过程

❑程序的生命周期由Android系统进行调度和控制的

⏹Android系统中的进程优先级由高到低

❑前台进程

❑可见进程

❑服务进程

❑后台进程

❑空进程

⏹Android系统有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcaseReceiver和ContentProvider

⏹Activity生命周期

❑Activity生命周期指Activity从启动到销毁的过程

❑Activity表现为四种状态,分别是活动状态、暂停状态、停止状态和非活动状态

⏹活动状态,Activity在用户界面中处于最上层,完全能不用户看到,能够与用户进行交互

⏹暂停状态,Activity在界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互

⏹停止状态,Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡

⏹非活动状态,不在以上三种状态中的Activity则处于非活动状态

⏹Activity生命周期分类

❑Activity的生命周期可分为全生命周期、可视生命周期和活动生命周期

❑每种生命周期中包含不同的事件回调函数

⏹全生命周期

❑全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于onCreate(),结束于onDestroy()

⏹可视生命周期

❑可视生命周期是Activity在界面上从可见到不可见的过程,开始于onStart(),结束于onStop()

❑onStart()一般用来初始化或启动与更新界面相关的资源

❑onStop()一般用来暂停或停止一切与更新用户界面相关的线程、计时器和服务

❑onRestart()函数在onSart()前被调用,用来在Activity从不可见变为可见的过程中,进行一些特定的处理过程

❑onStart()和onStop()会被多次调用

❑onStart()和onStop()也经常被用来注册和注销BroadcastReceiver

⏹活动生命周期

❑活动生命周期是Activity在屏幕的最上层,并能够与用户交互的阶段,开始于onResume(),结束于onPause()

❑在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()经常被调用,因此这两个函数中应使用更为简单、高效的代码

❑函数的调用顺序:

onCreate()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroy()

▪调用onCreate()函数分配资源

▪调用onStart()将Activity显示在屏幕上

▪调用onResume()获取屏幕焦点

▪调用onPause()、onStop()和onDestroy(),释放资源并销毁进程

onSaveInstanceState()→onPause()→onStop()→onRestart()→onStart()→onResume()

⏹调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态

⏹调用onPause()和onStop(),停止对不可见Activity的更新

⏹调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息

⏹调用onStart()和onResume()重新显示Activity,并接受用户交互

❑函数调用顺序如下:

onSaveInstanceState()→onPause()→onResume()

⏹调用onSaveInstanceState()保存Activity的状态

⏹调用onPause()停止与用户交互

⏹调用onResume()恢复与用户的交互

6、课件5:

界面框架:

视图树。

组件TextView、EditText、Button实用:

先在布局文件中定义,然后在定义的类文件中引用。

会定义侦听器并注册到Button上。

线性布局,表格布局,相对布局。

Android用户界面框架

a)Android用户界面框架(AndroidUIFramework)采用视图树(ViewTree)模型

i.Android用户界面框架中的界面元素以一种树型结构组织在一起,称为视图树

ii.Android系统会依据视图树的结构从上至下绘制每一个界面元素。

每个元素负责对自身的绘制,如果元素包含子元素,该元素会通知其下所有子元素进行绘制

b)视图树

i.视图树由View和ViewGroup构成

ii.View是界面的最基本的可视单元,存储了屏幕上特定矩形区域内所显示内容的数据结构,并能够实现所占据区域的界面绘制、焦点变化、用户输入和界面事件处理等功能

iii.View也是一个重要的基类,所有在界面上的可见元素都是View的子类

iv.ViewGroup是一种能够承载含多个View的显示单元

v.ViewGroup功能:

一个是承载界面布局,另一个是承载具有原子特性的重构模块

常见的系统控件包括TextView、EditText、Button、ImageButton、Checkbox、RadioButton、Spinner、ListView和TabHost

❑TextView是一种用于显示字符串的控件

❑EditText则是用来输入和编辑字符串的控件

⏹EditText是一个具有编辑功能的TextView

❑<

TextViewandroid:

id="

@+id/TextView01"

❑android:

layout_width="

wrap_content"

layout_height="

text="

TextView01"

>

/TextView>

EditTextandroid:

@+id/EditText01"

fill_parent"

EditText01"

/EditText>

❑第1行android:

id属性声明了TextView的ID,这个ID主要用于在代码中引用这个TextView对象

⏹“@+id/TextView01”表示所设置的ID值

⏹@表示后面的字符串是ID资源

⏹加号(+)表示需要建立新资源名称,并添加到R.java文件中

⏹斜杠后面的字符串(TextView01)表示新资源的名称

⏹如果资源不是新添加的,或属于Android框架的ID资源,则不需要使用加号(+),但必须添加Android包的命名空间,例如android:

@android:

id/empty"

❑第2行的android:

layout_width属性用来设置TextView的宽度,wrap_content表示TextView的宽度只要能够包含所显示的字符串即可

❑第3行的android:

layout_height属性用来设置TextView的高度

❑第4行表示TextView所显示的字符串,在后面将通过代码更改TextView的显示内容

❑第7行中“fill_content”表示EditText的宽度将等于父控件的宽度

❑TextViewDemo.java文件中代码的修改

1TextViewtextView=(TextView)findViewById(R.id.TextView01);

2EditTexteditText=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);

3textView.setText("

用户名:

"

);

4editText.setText("

⏹第1行代码的findViewById()函数能够通过ID引用界面上的任何控件,只要该控件在XML文件中定义过ID即可

⏹第3行代码的setText()函数用来设置TextView所显示的内容

Button是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数

ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮

ButtonDemo在XML文件中的代码

1.<

Buttonandroid:

@+id/Button01"

2.android:

3.android:

4.android:

Button01"

5.<

/Button>

6.<

ImageButtonandroid:

@+id/ImageButton01"

7.android:

8.android:

9.<

/ImageButton>

1.定义Button控件的高度、宽度和内容

2.定义ImageButton控件的高度和宽度,但是没定义显示的图像,在后面的代码中进行定义

更改Button和ImageButton内容

引入android.widget.Button和android.widget.ImageButton

1.Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.Button01);

2.ImageButtonimageButton=(ImageButton)findViewById(R.id.ImageButton01);

3.button.setText("

Button按钮"

4.imageButton.setImageResource(R.drawable.download);

1.第1行代码用于引用在XML文件中定义的Button控件

5.第2行代码用于引用在XML文件中定义的ImageButton控件

6.第3行代码将Button的显示内容更改为“Button按钮”

7.第4行代码利用setImageResource()函数,将新加入的png文件R.drawable.download传递给ImageButton

按钮响应点击事件:

添加点击事件的监听器

1.finalTextViewtextView=(TextView)findViewById(R.id.TextView01);

2.button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

3.publicvoidonClick(Viewview){

4.textView.setText("

5.}

6.});

7.imageButton.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

8.publicvoidonClick(Viewview){

9.textView.setText("

ImageButton按钮"

10.}

11.});

1.第2行代码中button对象通过调用setOnClickListener()函数,注册一个点击(Click)事件的监听器View.OnClickListener()

2.第3行代码是点击事件的回调函数

3.第4行代码将TextView的显示内容更改为“Button按钮”

2.View.OnClickListener()

1.View.OnClickListener()是View定义的点击事件的监听器接口,并在接口中仅定义了onClick()函数

2.当Button从Android界面框架中接收到事件后,首先检查这个事件是否是点击事件,如果是点击事件,同时Button又注册了监听器,则会调用该监听器中的onClick()函数

3.每个View仅可以注册一个点击事件的监听器,如果使用setOnClickListener()函数注册第二个点击事件的监听器,之前注册的监听器将被自动注销

4.多个按钮注册到同一个点击事件的监听器上,代码如下

12.Button.OnClickListenerbuttonListener=newButton.OnClickListener(){

13.@Override

14.publicvoidonClick(Viewv){

15.switch(v.getId()){

16.caseR.id.Button01:

17.textView.setText("

18.return;

19.caseR.id.ImageButton01:

20.textView.setText("

21.return;

22.}

23.}};

24.button.setOnClickListener(buttonListener);

25.imageButton.setOnClickListener(buttonListener);

第1行至第12行代码定义了一个名为buttonListener的点击事件监听器

第13行代码将该监听器注册到Button上

第14行代码将该监听器注册到ImageButton上

CheckboxRadiobuttonDemo在XML文件中的代码

@+id/TextView01“

2.android:

3.android:

4.android:

@string/hello"

/>

5.<

CheckBoxandroid:

@+id/CheckBox01"

6.android:

7.android:

8.android:

CheckBox01"

9.<

/CheckBox>

10.<

@+id/CheckBox02"

11.android:

12.android:

13.android:

CheckBox02"

14.<

15.<

RadioGroupandroid:

@+id/RadioGroup01"

16.android:

17.android:

18.<

RadioButtonandroid:

@+id/RadioButton01"

19.android:

20.android:

wrap_content“

21.android:

RadioButton01"

22.<

/RadioButton>

23.<

@+id/RadioButton02"

24.android:

25.android:

26.android:

RadioButton02"

27.<

28.<

/RadioGroup>

1.第15行<

RadioGroup>

标签声明了一个RadioGroup

2.在第18行和第23行分别声明了两个RadioButton,这两个RadioButton是RadioGroup的子元素

引用CheckBox和RadioButton的方法参考下面的代码

1.CheckBoxcheckBox1=(CheckBox)findViewById(R.id.CheckBox01);

2.RadioButtonradioButton1=(RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton01);

CheckBox设置点击事件监听器的简要代码

1.CheckBox.OnClickListenercheckboxListener=newCheckBox.OnClickListener(){

2.@Override

3.publicvoidonClick(Viewv){

4.//过程代码

5.}};

6.checkBox1.setOnClickListener(checkboxListener);

7.checkBox2.setOnClickListener(c

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