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创建灯光,可以用来模拟更逼真的场景光影效果。

当我们添加摄像机后,在合成窗口底部,选择“3D视图”下拉菜单中“自定义视图1”命令。

我们可以看到摄像机前方平面中心有一个点,这就是摄像机的“目标兴趣点”,它是摄像机镜头延长线的端点,通过移动目标兴趣点,可以改变摄像机的拍摄角度。

在摄像机机身上有三维坐标,这就是摄像机在三维空间所处的“位置”。

“目标兴趣点”、“位置”都是对摄像机运动进行控制重要项目。

除此之外,还有“方向”、沿坐标“轴旋转”等控制项目(图4-2)。

图4-2给3D图层添加摄像机后的“自定义视图1”

实验内容及步骤

本实验通过两个实例进一步了解如何创建3D图层,设置摄像机运动和灯光的运用。

1.实例一:

风景长廊

制作一个风景长廊。

将大量风景图片在三维空间中排列一条长廊,然后通过摄像机运动,制作在长廊中穿行的效果。

⑴建立项目文件

启动AfterEffectsCS4,在弹出的“欢迎使用AbodeAfterEffects”对话框中,点击“新建合成组…”按钮(图4-3),弹出“图像合成设置”对话框。

我们在合成组名称栏里填写“风景长廊1”,在“基本”项目中,“预置”设置为“自定义”;

去掉“纵横比以5︰1(5.00)锁定”前的“√”,将“宽”、“高”分别设置为“1500”px、“300”px;

将“持续时间”设置为“0:

00:

10:

00”(图4-4)。

按下“确定”按钮,进入AfterEffectsCS4工作界面(图4-5)。

图4-4图像合成设置对话框

图4-5AfterEffectsCS4工作界面

⑵导入素材

在项目窗口空白处点击右键,在弹出的快捷菜单中,执行“导入/文件…”命令(图4-6),在弹出的“导入文件”对话框中,选择附书光盘“实例文件/Chap04/原始文件/风景”文件夹。

选择“风景01.jpg”~“风景20.jpg”20个.JPG图片文件,然后单击“打开”按钮(图4-7),将这些素材导入到项目窗口中(图4-8)。

图4-6执行“导入/文件…”命令

图4-7导入文件对话框

图4-8在项目窗口选中全部素材

⑶插入到时间线

将“风景01.jpg”~“风景20jpg”共20张图片全部选中,用鼠标左键拖入到时间线窗口。

此时,在合成窗口中只能看见“风景01.jpg”图层(图4-9),这是因为所有的图片被叠加在一起,而“风景01.jpg”图层位于最上层的缘故。

图4-9将全部素材拖放到时间线窗口中

⑷排列图层

我们将逐一展开这20幅图片,将它们排列成上下两横排,组成一面墙的形式。

①点击合成窗口底部的“选择参考线与参考线选项”按钮,在弹出的菜单中选择“栅格”、“参考线”、“标尺”命令(图4-10)。

②在时间线窗口空白处点击后,退出所有图层被选中状态。

在合成窗口中以参考线为基础,用鼠标左键逐一移动每一个图层,使它们均匀地排列成两横排(图4-11)。

图4-10设置合成窗口显示参数图4-11“风景长廊1”素材均匀排列效果

⑸再次新建合成组

①按照上述步骤⑴,还需要新建一个合成组,组成另一面风景墙,取名为“风景长廊2”,其它参数与合成“风景长廊1”相同。

②按照步骤⑵的方法,再导入“风景21.jpg”~“风景40.jpg”20幅图片。

按照上述步骤⑶⑷方法,在合成“风景长廊2”中,合理安排好这20幅图片(图4-12),组成另一面风景墙。

图4-12“风景长廊2”素材排列效果

⑹新建嵌套合成

我们还需要新建一个合成,使“风景长廊1”和“风景长廊2”组合在一起,将它们嵌套在其中。

①新建合成的宽、高尺寸为:

“400”px、“300”px,持续时间为10秒(“0:

00”),并取名为“风景长廊”。

②将项目窗口中的“风景长廊1”和“风景长廊2”选中,用鼠标左键直接拖到“风景长廊”时间线窗口中,即在“风景长廊”合成中有“风景长廊1”和“风景长廊2”两个图层,完成了嵌套合成。

但由于两个风景图层是处在同一平面内,因此,我们在“合成:

风景长廊”合成窗口中仅只能看见“风景长廊1”的部分墙面,而“风景长廊2”层面被“风景长廊1”遮住了(图4-13)。

图4-13嵌套合成效果

⑺转换3D图层

为使两个图层组成一个长廊的形式,必须将它们转换成3D图层。

然后再设置它们在三维空间中的位置。

①在“风景长廊”时间线窗口中,选中“风景长廊1”和“风景长廊2”,并且在它们的“3D图层”位置上单击,添加“3D图层”图标,使它们转换成为3D图层(图4-14)。

②分别展开这两个图层,设置它们的空间位置X、Y、Z坐标。

对于“风景长廊1”图层的“位置”参数为:

“200.0”、“150.0”、“150.0”。

对于“风景长廊2”图层的“位置”参数为:

“200.0”、“150.0”、“-150.0”(图4-15)。

图4-14转换3D图层

图4-15设置“风景长廊2”3D图层的位置参数

对于Z轴坐标参数而言,朝屏幕里的位置为正值,朝屏幕外的位置为负值。

也就是说“风景长廊1”图层离我们较远,而“风景长廊2”图层离我们较近。

我们从合成窗口中可以看到,4幅比较大的图片就是“风景长廊2”图层的部分,它离我们比较近,所以图片显示比较大,而在它们的背后有几幅比较小的图片,就是“风景长廊1”图层,它们离我们较远,所以就显得较小(图4-16)。

图4-16“风景长廊”合成效果图4-17“3D视图”下拉菜单

③为了进一步观看两个图层在3D空间的位置效果,我们点击“风景长廊”合成窗口下面的“3D视图”下拉菜单,选择“顶”(俯视图)命令(图4-17),将合成窗口切换成俯视图(图4-18)。

窗口中黑色方块为屏幕大小,在它的上、下边缘各有一条水平线,这就是两个图层在3D空间一后一前的位置。

它们之间的距离(即Z轴之间距离)为300(即150与-150之差),与我们设置的风景长廊合成的高300相等,所以在屏幕中看不到这两个图层。

图4-18顶视图看到的“风景长廊”效果

⑻创建空物体层建立父子关系

我们还要创建一个空物体层作为父层,而风景长廊1、2作为子层,建立父子关系。

空物体层实质在屏幕中是看不见的,可以理解为是一个透明3D图层,它作为父层来管理其子层。

①执行菜单“图层/新建/空白对象”命令(图4-19),在“风景长廊”时间线窗口的顶层新建一个“空白1”图层,将其转换为“3D图层”,并设置其“定位点”的坐标为“50.0”、“50.0”、“0.0”(图4-20)。

图4-19执行“图层/新建/空白对象”命令

图4-20设置“空白1”3D图层定位点参数

②关闭各图层的辗转按钮,点击“风景长廊1”图层“父级”栏下拉菜单按钮,选择“空白1”命令,设置其父级为“空白1”图层。

照此方法将“风景长廊2”图层设置其父级为“空白1”图层(图4-21),这样就建立了它们之间的父子关系。

图4-21建立图层间的父子关系

⑼创建摄像机1并使其运动

我们还需要创建一台摄像机,可以通过摄像机在三维空间中的连续运动,反映到屏幕中就是摄像机拍摄景物的连续变化画面。

①创建摄像机1执行菜单栏“图层/新建/摄像机…”命令,在弹出的“摄像机设置”对话框中,名称栏默认为“摄像机1”,预置栏设置为“35毫米”,其余为默认值(图4-22)。

点击“确定”,退出对话框。

图4-22摄像机设置对话框

在这个通道中间,我们需要设置一台摄像机,最终形成摄像机沿着通道向前运动所拍摄的立体视觉效果。

为了更好地看到摄像机拍摄的效果,将合成窗口设置成两个显示窗,左边仍为俯视图视窗,右边为摄像机拍摄的效果视窗。

②设置屏幕显示点击合成窗口底部的“选定视图方案菜单”按钮,选择“视图-左右”命令(图4-23),将合成窗口切换成左右两个窗口。

将右边选中的视窗显示比例设置为“适配”(图4-24),并将“3D视图菜单”设置为“有效摄像机”(图4-25)。

点击左边视窗,将其“显示比例”设置为“25%”,可以看到黑色屏幕中间有一短红线,这就是创建的空白层(图4-26)。

图4-23选择“视图-左右”命令图4-24左视窗显示比例图4-25设置为“有效摄像机”

图4-26合成窗口左、右视窗的效果

③设置空白层方向在时间线窗口中展开“空白1”图层,将其“方向”参数中的Y坐标90.0°

”(图4-27)。

这实质上是改变空白层Y轴的方向(Y轴旋转90°

),使摄像机放置在两图层组成的长廊之中,在右边视窗可以看到风景长廊的效果(图4-28)。

图4-27设置“空白1”图层Y轴旋转参数

图4-28“风景长廊”合成左、右视窗的效果

④设置摄像机1运动的起始关键帧在“风景长廊”时间线窗口中,将时间指示器移动到“0:

00”位置,点击“摄像机1”图层前的辗转按钮,并展开“变换”属性,将摄像机的“目标兴趣点”Z轴参数设置为“1000.0”,摄像机的“位置”的Z轴参数设置为“-1200.0”。

分别点击摄像机1“目标兴趣点”和“位置”前的“时间秒表变化”按钮,创建起始关键帧(图4-29)。

图4-29设置“摄像机1”运动起始的关键帧

⑤设置摄像机1运动的终止关键帧将时间指示器移动到“0:

05:

00”位置,将摄像机1的“位置”的Z轴参数设置为“-150.0”,创建结束关键帧(图4-30)。

由于我们导入的图片素材持续时间仅1秒,必须将其持续时间改变为10秒,才能看到整个过程。

⑥改变素材图层的持续时间我们分别点击“风景长廊1”、“风景长廊2”两个时间线窗口,选中各窗口中所有的图片素材,将鼠标指针放在时间图表里某个素材段的右边缘,使指针变成双箭头符号,按住左键,向右拖动使整个素材段延长至10秒位置(图4-31)。

图4-31全部素材延长至10秒

⑦查看效果回到“风景长廊”时间线窗口,同样将“摄像机1”图层在时间图表中的片段延长至5秒位置(图4-32)。

从0秒至5秒之间,用鼠标拖动时间指示器,在合成窗口左边可以看到摄像机1在风景长廊中运动的情况,右边显示的是摄像机1在风景长廊中所拍摄的画面效果(图4-33)。

图4-33“摄像机1”在“风景长廊”中运动效果

从5秒至10秒之间,我们想让摄像机跳出长廊内部,在长廊外部设置另一摄像机运动,观看运动效果。

⑽创建摄像机2并设置运动

①创建摄像机2按照上述步骤⑼的方法,在“风景长廊”时间线窗口中,新建一个“摄像机2”,将其预置栏仍设置为“35毫米”。

将时间指示器移动至5s(0:

00)位置,用鼠标拖动摄像机2素材段右边缘,使之增长至5s处。

然后移动该片段,使其左边缘(起始位置)对准时间显示器5s位置(图4-34)

②设置摄像机2位置在“风景长廊”合成窗口,选中左边俯视图,将其显示比例设置为“12.5%”。

在“风景长廊”时间线窗口,展开“摄像机2”项目参数,将“目标兴趣点”参数设置为“-400.0”、“150.0”、“0.0”,“位置”参数设置为“500.0”、“150.0”、“-1000.0”,分别点击这两个项目前的“时间秒表变化”按钮,建立摄像机2的起始关键帧。

在合成窗口可以看到摄像机2已经移到长廊之外,画面效果也发生了变化(图4-35)。

③设置摄像机2运动将时间指示器移动至8s(0:

08:

00)位置,设置“目标兴趣点”参数为“-400.0”、“150.0”、“20.0”,使摄像机2的目标兴趣点向右偏移。

将时间指示器移动至“0:

09:

24”位置,“目标兴趣点”参数设置为“70.0”、“150.0”、“-800.0”,“位置”参数设置为“600.0”、“150.0”、“1000.0”,确定摄像机2的结束关键帧。

④预览摄像机2效果用鼠标左键在5s至10s之间拖动时间指示器运动,在合成窗口可以看到摄像机2拍摄的画面效果(图4-36)。

⑾创建背景层

我们希望将风景长廊置于有背景的空间里,因此需要创建背景。

①新建固态层执行菜单栏“图层/新建/固态层…”命令,在弹出的“固态层设置”对话框中,取名为“背景”,其余为默认值(图4-37)。

点击“确定”按钮,退出对话框。

②背景层设置将时间线窗口中新建的“背景”层置于最底层,并将持续时间延长至10s(图4-38)。

给“背景”图层添加一个T-NightSky(T夜空)特效,选中“背景”图层,执行菜单栏“效果/Tinderbox-Generators/T-NightSky”命令(图4-39),展开特效控制台面板。

将时间指示器放置在5s处,给(T夜空)特效的“Azimuth”(方位)选项参数设置为“0×

+70.0°

”,并点击该项目前的“时间秒表变化”按钮,建立起始关键帧(图4-40)。

将时间指示器放置“0:

24”位置,设置方位参数为“0×

+240.0°

”建立结束关键帧。

这样做的目的是让背景随摄像机的视觉转到。

而对于“F.O.V”选项,在“0:

00”位置时,设置参数为“0×

+90.0°

”,建立起始关键帧,在“0:

+83.0°

”,建立结束关键帧(图4-41)。

最后,我们还要给“背景”图层添加一个“辉光”特效,使星空背景更亮点。

执行菜单栏“效果/风格化/辉光”命令,对“辉光阈值”选项参数设置为“20.0%”,对“辉光强度”选项参数设置为“5.0”,其余选项参数为默认值(图4-42)。

⑿预览最终效果

我们按下数字键盘的“0”键,可以预览风景长廊动画的最终效果(图4-43)。

2.实例二:

旋转的立方体

制作一个旋转的立方体。

将6幅图片组成一个立方体,并且在动感背景的空间中旋转。

⑴新建项目导入素材

①启动AfterEffectsCS4,在弹出的“欢迎使用AbodeAfterEffects”对话框中,点击“新建合成组…”按钮,弹出“图像合成设置”对话框。

我们在合成组名称栏里填写“旋转立方体”,在“基本”项目中,“预置”栏设置为“自定义”;

去掉“纵横比以5︰1(5.00)锁定”前的“√”,将“宽”、“高”分别设置为“400”px、“300”px;

“像素纵横比”栏设置为“方形像素”;

00”(图4-44)。

按“确定”后,进入AfterEffectsCS4系统。

②在项目窗口中导入素材,执行“文件/导入/文件…”命令,打开素材光盘中的“Chap4/旋转立方体”文件夹,将全部素材文件“图片01.JPG”~“图片06.JPG”和“动态背景.mov”导入到项目窗口中(图4-45)。

⑵将图片素材层转换为3D图层

①将导入的图片素材文件按顺序拖入到时间线窗口中,分别为1~6号图层(图4-46)。

在合成窗口中,可以看到最上层1号图层图片的效果(图4-47)。

②在时间线窗口选中所有的素材层,然后在其中一个图层的“3D图层”位置处单击,将所有的二维素材图层转换为3D图层(图4-48)。

⑶设置3D图层参数

①在时间线窗口空白处点击,然后分别单击2~6号图层最前方的“视频”(眼睛)图标按钮,关闭这些图层的显示,仅使1号图层的“视频”(眼睛)图标显示,并单击该图层,以便对它的属性参数进行调整(图4-49)。

②我们准备将1号图层放置在立方体中的底层。

点击“图片01.JPG”(1号)图层前的三角()辗转按钮,展开其“变换”项目属性,并将“X轴旋转”参数值设置为“0×

+90.0”°

表示将该图层上方沿X轴(水平方向)向前旋转了+90°

,此时在合成窗口中只看见一条水平线,看不到该图层的图像(图4-50)。

③要想看到图像,可以在合成窗口底部右侧点击“3D视图”图标按钮,从下拉菜单中选择“顶”命令,合成窗口将以俯视图模式显示出该图层的图像(图4-51)。

④在时间线窗口中,将其“位置”属性中X、Y、Z参数值分别设置为“200.0”、“235.0”、“0.0”(图4-52),使该图层沿Y轴下降半个图层的长度(85),立方体的底层就位。

再点击“图片01.JPG”(1号)图层前的辗转按钮,收回该图层属性。

⑤我们准备将2号图层放置在立方体中的后层,使该图层底边沿与1号图层的底边沿对齐。

点击2号图层最前的“视频”方格按钮,在合成窗口显示该图层图像。

再展开其属性,在“位置”属性参数值中分别设置为“200.0”,“150.0”,“85.0”(图4-53)。

使2号图层沿Z轴方向后退了半个图层长度(85)。

⑥在合成窗口,点击“3D视图”按钮,选择“自定义视图1”(根据情况,还可以选择“自定义视图2”、“自定义视图3”)命令,就可以看到2号图层与1号图层边沿对齐的情况(图4-54)。

⑦我们再将3号图层放置在立方体的右侧面。

参照上述的方法,对“图片03.JPG”进行属性的设置,先将“Y轴旋转”设置为:

“0×

-90.0”°

,使其侧转90°

,再将“位置”参数值分别为“285.0”,“150.0”,“0.0”,使其与2号图层右边沿和1号图层右边沿对齐(图4-55)。

将4号图层放置在立方体的左侧面,将“Y轴旋转”设置为:

,再将“位置”属性参数值分别设置为“115.0”,“150.0”,“0.0”。

将5号图层放置在立方体的正前面,将其“位置”属性参数值分别设置为“200.0”,“150.0”,“-85.0”。

最后将6号图层放置在立方体的顶层,先将“X轴旋转”为“0×

,再将其“位置”属性参数值分别设置为“200.0”,“65.0”,“0.0”。

在合成窗口中,可以看到这6个图层组成了一个立方体形状有图像的盒子(图4-56)。

⑷创建空白物体层建立父子关系

我们创建一个空白物体层的目的是为了使6个面统一在它的领导下,作出比较复杂的运动,即确立它们的父子关系。

但创建的空白物体层是看不见的,而且也不会被渲染。

①创建空白物体层执行菜单栏“图层/新建/空白对象”命令,即可在时间线窗口顶层显示一个“空白1”图层。

而且在合成窗口中可以看见一个由8个红色小方块及线条组成的方形,这就是创建的空白物体层(图4-57)。

②创建3D层点击该“空白1”图层中的“3D图层”方块,使“空白1”图层具有3D属性。

展开“空白1”图层属性,并将“定位点”参数设置为“100.0”、“100.0”、“0.0”,将“位置”参数设置为“200.0”、“150.0”、“0.0”。

使“空白1”图层右下点位于立方体的空间正中心位置(图4-58),以便使立方体围绕其中心位置作三维旋转。

③建立父子关系将立方体6个图层分别与空白物体图层建立父子关系。

在时间线窗口中,分别将“图片01.JPG”~“图片06.JPG”图层的父级下拉菜单设置为“空白1”(图4-59),创建空白层与6个图层之间的父子关系,使得立方体的6个面统一旋转变化。

⑸创建摄像机

执行菜单栏“图层/新建/摄像机…”命令,打开“摄像机设置”对话框,对摄像机的“预设”栏设置为“35毫米”,单击“确定”按钮,关闭对话框。

在时间线窗口素材层上部创建一个“摄像机1”图层(图4-60)。

展开“摄像机1”属性,将其“目标兴趣点”参数设置为“200.0”、“150.0”、“0.0”,“位置”参数设置为“200.0”、“-150.0”、“-500.0”(图4-61)。

以便在合成窗口更好地看到立方体旋转过程。

⑹设置“空白1”图层关键帧

设置空白层旋转,实质就是设置立方体旋转。

因此,需要对“空白1”图层的“X轴旋转”、“Y轴旋转”、“Z轴旋转”属性参数设置关键帧。

①设置起始关键帧前2s我们只设计立方体沿Y轴旋转270°

将时间指示器放在起始(0:

00)位置,展开“空白1”图层的属性,点击“Y轴旋转”属性左侧的“时间秒表变化”图标按钮,设置起始关键帧。

②设置其余关键帧把时间指示器移动到2s(0:

02:

00)位置,将“Y轴旋转”参数设置为“0×

+270.0”°

,这样前2s立方体沿Y轴就旋转270°

同时,我们点击“X轴旋转”属性左侧的“时间秒表变化”图标按钮,设置立方体开始沿X轴旋转关键帧。

时间指示器在4s(0:

04:

00)位置时,将“X轴旋转”参数设置为“0×

-270.0”°

,即在2s-4s期间立方体沿X轴旋转了-270°

并且设置“Y轴旋转”参数为“1×

+180.0”°

,使立方体还沿Y轴继续旋转了270°

同时,我们点击“Z轴旋转”属性左侧的“时间秒表变化”图标按钮,设置立方体沿Z轴开始旋转关键帧。

时间指示器在6s(0:

06:

00)位置时,立方体已沿X、Y、Z三个轴同时旋转,我们将“X轴旋转”参数设置为“-1×

+0.0”°

,“Y轴旋转”参数设置为“1×

,“Z轴旋转”参数设置为“0×

-180.0”°

时间指示器在8s(0:

00)位置时,我们将“X轴旋转”参数设置为“0×

,“Y轴旋转”参数设置为“2×

,此时立方体旋转到了起始状态。

在“0:

24”位置,我们将“Y轴旋转”参数设置为“3×

,使立方体继续沿Y轴旋转一周后又回到开始旋转的位置。

这样,我们对“空白1”图层创建了多个关

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