珠海城规划报建三维模型数据规范文档格式.docx

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珠海城规划报建三维模型数据规范文档格式.docx

5.规划控制数据模型

依据规划控制数据制作的三维模型,主要表达道路红线、用地红线、建筑控制线、限高、规划交通出入口方位、消防车道、高层建筑消防登高面的空间位置、分布、形态及种类等。

6.其他模型

依据地面附属设施测量数据或设计资料制作的三维模型,主要表达地面附属设施的空间位置、几何形态及外观效果等。

7.纹理

经过正射纠正和统一匀光处理的用于表示物体色调、饱和度、明度等特征的影像。

8.纹理分辨率

纹理表现细节程度的单位,通常用一个像素代表的实际长度来表示。

9.几何模型

用点、线、面、体等几何元素构成的实体,表现建模对象的几何形态。

四、基本规定

1.模型分类

城市规划报建三维模型宜分为建筑模型、地形模型、植被模型、规划控制数据模型以及其他模型等,常见城市规划报建三维模型如下图所示:

其中建筑模型按表现细节的不同可分为体块模型、标准模型两类,在不同的审批阶段提交不同细节层次的模型。

如用地规划条件阶段提需提交体块模型,方案审查阶段需提交标准模型。

建筑模型的具体制作方法请参考《珠海市三维仿真模型数据制作技术手册》。

2.技术要求

(1)珠海市城市规划报建三维模型须采用珠海市本地83独立坐标系,以及1956黄海高程基准;

(2)几何模型应符合下列规定:

1)统一以“米”为计量单位;

2)所有模型轴心点定义应统一;

3)每个模型应为独立对象;

4)体块模型应根据建筑基底和建筑高度生成平顶柱状模型,建筑物基底宜以1:

500、1:

1000、1:

2000等比例尺的地形图建筑轮廓线为依据,建筑高度可根据建筑性质采用对应的平均层高间接获得,平面尺寸精度不宜低于2m,高度精度不宜低于3m,对于高层建筑的高度精度可放宽至5m;

5)在满足各级别模型细节层次要求的情况下,应尽量减少几何模型的面数;

6)不应存在漏缝、共面和废点等;

7)带alp通道的物体(如树木、栏杆、广告牌等)需要制作双面模型;

8)对带状要素(如道路、河流)进行建模时,可对模型进行打断分组,以确保单一带状要素不会过长(如保持在200米以内);

9)对面状要素(如地形、湖泊)进行建模时,可对要素模型打断分组,以确保单一面状要素不会过大(如保持在0.1平方公里以内);

10)对重复利用的纹理和模型,宜分别建立纹理库和模型库;

11)在3dmax中采用Shape方式来建立模型,再Extrude高度,可有选择的去掉模型的顶面和底面以节省显示资源;

12)在使用Shape中的Line建立模型时将Interpolation选项中的Steps值在满足要求的情况下设置到最小的程度(1~3),可以减少转换后的模型面片数;

13)可在模型制作完毕后的模型的光滑度不正确时加smooth命令以保证效果,避免黑面产生;

14)对于Loft的模型,在满足要求的情况下,SkinParameter栏中的Shape和Path值控制到最小,并勾选Optimize选项有效控制模型精度和面数;

15)Extrude的Shape模型或Box、Cylinder模型的Segment应设置为最小,除非模型上有特殊要求(特殊形体);

16)Cylinder模型的Sides满足需要的精度即可,一般建筑物的圆形柱子的Sides设为6-8;

17)当两个物体的面比较接近时,会出现共面的闪烁现象,将大面模型的共面区域掏空,并且不能在面和面之间出现间隙;

18)由于3dsmax中偏离原心过远会出现捕捉、切割等命令的不精确,从而模型中会产生废点线面,为保证模型精确度需在原点附近制作模型,完成制作后再移动至准确的地理位置;

19)阳台、廊柱等小弧形、柱形结构的模型应以12段以内的棱形代替,道路、河道等大弧形结构应以0.5米为边长的棱形代替;

20)复杂异型结构宜采用立方体、棱锥体等相似模型替代,细化结构用透明贴图模拟;

21)烘焙前的模型必须保持其可编辑性,不得进行塌陷、烘焙等不可逆操作;

22)模型中相邻面间重叠的段数、点位要保持一致;

23)模型应叠加相应的规划控制数据;

24)模型数据制作完成后,应利用三维仿真数据导出插件进行测试;

(3)纹理应符合下列规定:

1)应真实反映建模物体的颜色、质地和图案等,同一区域同种类物体纹理应协调一致;

2)应与几何模型细节层次相匹配,纹理应清晰可辨;

3)纹理尺寸应为2的n次幂,且不宜超过1024×

1024像素,为了保证沿街建筑的纹理清晰度,尽量保留最大像素的贴图(最大1024×

1024),纹理长宽比差异不宜过大(如512×

32);

4)纹理图片采用JPG、TGA格式,透明贴图采用TGA格式,其名称应为“*_alp.tga”;

5)对重复利用的纹理,宜建立纹理库;

6)全部的面都用贴图,即使是单色的面也用贴图;

7)材质球类型是Blinn;

8)半透明的贴图纹理需要通过Photosop在透明贴图的Alpha1通道上设置RGB值;

9)每个材质按规定命名,没有重名材质;

10)平铺贴图需做无缝贴图处理;

11)多维子物体材质下不能有多维子物体材质;

12)透明通道贴图格式为TGA,名称为*_alp.tga;

13)有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直。

五、模型命名

1.城市规划报建三维模型及纹理的命名应符合下列规定:

(1)命名应正确、合理、简明;

(2)宜使用字母、数字和下划线组合命名;

(3)所有模型及纹理的命名必须唯一;

(4)命名规则应具有可扩充性。

2.城市规划报建三维模型的命名应符合下列规定:

(1)城市规划报建三维模型命名宜按“模型类型、管理单元编码、模型编号和流水号”四级进行编码,模型类型应按地形模型、建筑模型、植被模型、规划控制数据模型以及其他模型划分,可采用各类别名称首字母缩写,也可采用英文缩写;

管理单元编码应按项目编号、方案名称以及方案顺序号划分,可采用方案名称首字母缩写;

模型编号应按建模物体种类和建筑物编号划分;

流水号为建模物体顺序号。

(2)城市规划报建三维模型命名应由模型类型、管理单元编码、模型编号和流水号四部分组成,之间由下划线连接,详情如下图所示(名称之间必须有三个间隔符号):

xx_xxxxxxxxxxxxx_xx_xx

流水号

模型编号

管理单元编码

模型类别

其中,模型类型规定为:

地形模型:

T

建筑模型:

BO

植被模型:

V

规划控制数据模型:

PC

其他模型:

O

管理单元编码规定由项目编号、方案名称以及方案顺序号组成,例如报建方案新城国际方案1的管理单元编码为20150055XCGJ1。

3.城市规划报建三维模型的纹理应与模型名称相对应,可采用模型命名加顺序号的方式。

4.具体命名规则请参考《珠海市三维仿真模型数据制作技术手册》。

六、数据组织

1.城市规划报建三维资料内容包括了报建方案三维模型数据文件以及方案的其他资料,报建方需根据以下内容整理提交,具体如下:

(1)MAX模型源文件(分烘焙前后版本);

(2)入库模型文件;

(3)入库模型的坐标文件;

(4)平面资料;

(5)图文资料;

以上几项资料整理完毕后,需利用“方案评审模型标准化工具”进行数据检查,生成以下两个文件,连同以上几项资料,一并提交。

(6)入库模型属性表;

(7)检查报告。

模型数据通过文件夹形式组织。

以项目名称为"

新城国际"

的建筑工程项目为例,具体名称及内容如表所示:

 

一级文件夹

二级文件夹或根目录

三级文件夹

文件数量

包含文件说明

新城国际

Max

烘焙前

1个文件夹,内含若干个文件

烘焙前的模型文件,为*MAX格式

模型烘培前的贴图(*JPG、带通道的贴图格式为*TGA)

烘焙后

烘焙后的模型文件,为*MAX格式、*X格式、模型烘培后的贴图(*JPG、带通道的贴图格式为*TGA)

MODEL

若干个

模型入库文件,为*XPL2格式

MODEL坐标

(根目录下)

1

模型入库文件的坐标,为“Model坐标*TXT”

平面资料

方案涉及到的包括平、立、剖面的总平图CAD文件,为*DWG格式

图文资料

方案的各类效果图、动画等,效果图为*JPG格式,动画为*WMV格式

入库模型属性表

通过“方案评审模型标准化工具”而生成的模型入库属性表,格式为*XLS。

检查报告

通过“方案评审模型标准化工具”而生成检查报告,格式为*TXT

七、模型制作

1.地形模型

(1)地形模型内容

地形三维模型建模应包含铺地、人行道、地块内的小道路、山体、人工水池、车库出入口等。

(2)地形精度

其轮廓形状根据报建总平面图与效果图,制作精细模型与纹理,表现其结构、形状、色调、质地等,对于大面积的地面铺装需表现其形状、色彩图案等。

地形高差需按照报建总平面图中的高程信息进行制作,体现高低起伏的地形特征。

(3)地形模型制作应符合下列规定:

1)相邻建模单元的地形模型应平滑衔接,不得出现重叠和漏缝;

2)地形模型应与建筑模型、植被模型、及其他模型无缝衔接;

3)地形模型不需做烘焙处理。

2.建筑模型

(1)建筑模型内容

建筑模型指各类地上建筑物,包括:

裙房、建筑主体、屋顶及其附属设施,如门廊、台阶、室外扶梯、房屋墩、柱、天窗、屋檐、建筑物立面突出物以及屋顶装饰等。

(2)建筑精度

建筑模型按照精细模型制作,平面尺寸≥0.5米的需要制作模型来表现,高度参考立(剖)面制作。

模型应精确反映房屋屋顶及外轮廓的详细特征,具有丰富的细节,反映建模物体的外观细节,侧面上的阳台、窗、及各类附属设备都应清晰表现。

(3)建筑模型制作应符合下列规定:

1)建筑模型在满足视觉效果的情况下,宜减少模型的几何面数和降低纹理的分辨率;

对有规律纹理可采用重复贴图的方式;

2)建筑模型的基底、外立面几何结构与建筑高度应准确,纹理拼接应过渡自然;

3)建筑模型单个模型的面数应控制在5000个面以内,特别复杂的建筑(如古建)可适当放宽至20000个面;

4)纹理应正确反映木材、石材、玻璃、金属等建筑材质特征;

5)建筑模型要求进行completemap方式的光影烘焙,建议烘焙的贴图像素为512*512,最大不得超过1024*1024。

3.植被模型

(1)植被模型内容

1)公路或道路两旁成行栽植的行道树;

2)绿地、公园、社区、庭院种植的景观植物。

(2)植被模型精度

应根据1:

2000等比例尺地形图或DOM确定植被的地理位置及平面信息;

2)纹理应真实准确地反映植被各要素的颜色、质感和图案等,且清晰可辨;

3)宜针对场景较小和特定造型的景观植物、文物保护树种等建立精细模型;

(3)植被模型制作应符合下列规定:

1)在符合应用需要的可视效果下,其形态、高度宜真实;

2)植被模型的树干底部应与其附着面保持一致;

3)行道树的放置间距应符合实际情况;

4)景观植物的放置和搭配宜与实际相符,树种选择和色彩搭配应协调美观,树木的大小、高低、形态应与所在环境的尺度和空间层次相宜;

5)植被模型不需做烘焙处理。

4.规划控制数据模型

(1)规划控制数据模型内容

规划控制数据模型包括道路红线、用地红线、建筑控制线、规划交通出入口方位、消防车道、高层建筑消防登高面等。

(2)规划控制数据模型精度

规划控制数据模型应严格按照报建方案的cad内容,精确反映各类标注标识,要求用立体三维模型表现,用纯色贴图作为纹理。

(3)规划控制数据模型制作应符合下列规定:

1)在符合应用需要的可视效果下,宜减少模型的几何面数;

2)宜按道路红线、用地红线、建筑控制线、规划交通出入口方位、消防车道、高层建筑消防登高面等分类,并应以颜色区分,模型类型和颜色宜符合下表的规定;

模型类型

颜色

道路红线

红色

用地红线

建筑控制线

紫红色

规划交通出入口方位

黄色

消防车道

蓝色

高层建筑消防登高面

绿色

3)规划控制数据模型不需做烘焙处理。

5.其他模型

(1)其他模型内容

除地形、建筑、植被模型和规划控制数据模型以外的其他城市要素的三维模型,可包括下列建模内容:

1)雕塑,包括各类装饰雕塑;

2)休息设施,包括座具、伞与座椅、步廊、路亭等;

3)卫生设施,包括垃圾箱、公共厕所、饮水及清洗台等;

4)信息和通信设施,包括电话亭、邮箱、环境标识、告示板、宣传栏、计时装置、电子信息查询器等;

5)娱乐休闲设施,包括游戏设施、娱乐设施、户外健身设施等;

6)消防设施,包括消防水池、消防水塔等;

7)残疾人专业设施。

(2)其他模型精度

1)应根据1:

2000等比例尺地形图或DOM确定其他模型的地理位置及平面信息;

2)应根据实测物体尺寸和外业采集纹理进行建模,真实准确地反映模型物体对应的几何结构和细节特征;

(3)其他模型制作应符合下列规定:

1)模型底部应与其附着面保持一致;

2)模型外形主要结构应表达清楚、准确和完整;

3)模型尺寸、比例应准确;

常规尺寸应统一收集获取,特殊造型模型及其细节结构应进行实地测量,并严格按照测量数据进行模型制作;

4)应控制模型面数,在不影响模型表现效果的前提下,可采用纹理表现模型的细部结构;

对镂空细节非常多的模型,宜采用透明贴图对模型进行优化;

5)模型的摆放应以实际情况为依据,合理设置摆放位置及间距,不应与周围建模物体相互穿插;

6)其他模型可选择性进行completemap方式的光影烘焙,建议烘焙的贴图像素为512*512,最大不得超过1024*1024烘焙处理。

注:

具体制作流程请参考《珠海市三维仿真模型数据制作技术手册》。

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