《计算机图形学》实验指导书Word格式文档下载.docx

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实验七画图软件的编制31

实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法

【实验目的】

1、掌握直线的多种生成算法;

2、掌握二维图形显示原理。

【实验环境】

VC++6.0/BC

【实验性质及学时】

验证性实验,2学时,必做实验

【实验内容】

利用任意的一个实验环境,编制源程序,分别实现直线的三种生成算法,即数字微分法(DDA)、中点画线法以及Bresenham画线算法。

【实验原理】

1、数字微分法(DigitalDifferentialAnalyzer,DDA)

算法思想:

基于直线的微分方程来生成直线。

ε=1/max(|△x|,|△y|)

max(|△x|,|△y|)=|△x|,即|k|≤1的情况:

max(|△x|,|△y|)=|△y|,此时|k|≥1:

2、中点画线法

每次在最大位移方向上走一步,另一方向是否走步取决于误差项的判断。

3、Bresenham画线算法

其基本思想同中点算法一样,即每次在最大位移方向上走一步,而另

一个方向是否走步取决于误差项的判断。

【实验要求】

1.上交源程序;

2.上交实验报告,实验报告内容如下:

(1)实验名称

(2)实验目的

(3)算法实现的设计方法及程序流程图

(4)程序结果分析

【分析与思考】

(1)上述所阐述的三个算法,其基本算法只能适用于直线的斜率(|K|<

=1)的情形,如何将上述算法进行推广,使其能够处理任意斜率的直线?

(2)计算机显示屏幕的坐标圆心在哪里,与我们平时的习惯有什么差异,如何协调二者?

实验二实现Bezier曲线

1、掌握Bezier曲线的定义;

2、能编程实现N次Bezier曲线的绘制与显示。

VC++6.0/TurboC

验证性实验,2学时,必做实验

编程实现N次Brezier曲线的绘制。

Bezier曲线的定义:

P(t)=

t∈[0,1]

=

tk(1-t)n-k=Ckntk(1-t)n-k

k=0,1,2,3,……,n

(1)实验名称

(2)实验目的

(3)算法实现的设计方法及程序流程图

(4)程序结果分析

实验三实现B样条曲线

1、掌握B样条曲线的定义;

2、能编程实现B样条曲线的绘制与显示。

验证性实验,2学时,选做实验

编程实现B样条曲线的绘制和显示。

B样条曲线的定义:

C(u)=

是调和函数,也称为基函数,按照递归公式可以定义为:

=1若ti≤u≤ti+1

0其他

+

(tk≤u≤tn+1)

实验四实现多边形填充的边界标志算法

1、掌握多边形填充的基本原理;

2、掌握边界标志算法来实现多边形填充的思想。

2学时,选做实验

编制程序,完成一个多边形区域的填充过程,能够完整的展示边界标志算法填充的全过程。

边界标志算法填充算法的伪程序如下:

#defineFALSE0

edge_mark_fill(polydef,color)

多边形定义polydef;

intcolor;

{

对多边形polydef每条边进行直线扫描转换;

inside=FALSE;

for(每条与多边形polydef相交的扫描线y)

for(扫描线上每个像素x)

{

if(像素x被打上边标志)

inside=!

(inside);

if(inside!

=FALSE)

drawpixel(x,y,color);

else

drawpixel(x,y,background);

}

实验五实现裁剪多边形的Cohen-Sutherland算法

1、掌握多边形裁剪的基本原理;

2、掌握Cohen-Sutherland算法来实现多边形裁减的思想。

验证性实验,2学时,选做实验

编制程序,利用Cohen-Sutherland算法完成一个多边形的裁减过程。

1.算法基本思想

对每条直线段p1(x1,y1)p2(x2,y2)分三种情况处理:

(1)直线段完全可见,“简取”之。

(2)直线段完全不可见,“简弃”之。

(3)直线段既不满足“简取”的条件,也不满足“简弃”的条件,需要对直线段按交点进行分段,分段后重复上述处理。

2.算法步骤

(1)编码

对于任一端点(x,y),赋予一个4位的二进制码D3D2D1D0。

编码规则如下:

若x<

wxl,则D0=1,否则D0=0;

若x>

wxr,则D1=1,否则D1=0;

若y<

wyb,则D2=1,否则D2=0;

若y>

wyt,则D3=1,否则D3=0。

(2)裁剪

先求出端点p1和p2的编码code1和code2,然后:

若code1|code2=0,对直线段应简取之。

若code1&

code2≠0,对直线段可简弃之。

若上述两条件均不成立。

则需求出直线段与窗口边界的交点。

在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可以弃之。

再对另一段重复进行上述处理,直到该线段完全被舍弃或者找到位于窗口内的一段线段为止。

(3)求交

假定直线的端点坐标为(x1,y1)和(x2,y2)左、右边界交点的计算上、下边界交点的计算。

3.算法实现

(1)输入直线段的两端点坐标:

p1(x1,y1)、p2(x2,y2),以及窗口的四条边界坐标:

wyt、wyb、wxl和wxr。

(2)对p1、p2进行编码:

点p1的编码为code1,点p2的编码为code2。

(3)若code1|code2=0,对直线段应简取之,转(6);

否则,若code1&

code2≠0,对直线段可简弃之,转(7);

当上述两条均不满足时,进行步骤(4)。

(4)确保p1在窗口外部:

若p1在窗口内,则交换p1和p2的坐标值和编码。

(5)按左、右、上、下的顺序求出直线段与窗口边界的交点,并用该交点的坐标值替换p1的坐标值。

也即在交点s处把线段一分为二,并去掉p1s这一段。

考虑到p1是窗口外的一点,因此可以去掉p1s。

(2)。

(6)用直线扫描转换算法画出当前的直线段p1p2。

(7)算法结束。

实验六二维图形的基本几何变换

1、掌握二维图形基本的几何变换原理及变换矩阵;

2、掌握矩阵运算的程序设计。

实现二维图形的基本变换,包括平移、旋转、比例、对称变换。

二维图形齐次坐标变换矩阵一般表达式:

T2D=

这3×

3矩阵中各个元素功能一共可以分成四块,即:

其中

是对图形进行缩放、旋转、对称、错切等变换;

[cf]是对图形进行平移;

对图形作投影变换;

g的作用是在x轴的1/g处产生一个灭点,h的作用是在y轴的1/h处产生一个灭点;

[i]是对整体图形作伸缩变换。

实验七画图软件的编制

1、综合应用计算机图形学的基本知识和原理;

2、初步掌握利用高级语言来开发设计图形软件的能力。

综合性实验,4学时,必做实验

编制程序,完成一个小型的图形处理软件。

该软件能够生成基本的图形元素,能够实现简单的区域填充,以及做一些简易的图形变换。

要求界面友好,功能完善,操作简便。

综合计算机图形学各种基本图形的生成算法,以及各种填充算法和二维图形变换的基本原理,来开发设计该软件。

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