赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛竞赛规程Word文档格式.docx

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赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛竞赛规程Word文档格式.docx

角色动画需符合运动规律。

4、设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。

5、如赛题中包含“动画制作要求”,则参赛选手需以赛题“动画制作要求”制作动画;

可以根据画面效果与剧情需要自行决定添加其它各类动画和特效。

6、为动画片命名,并据此添加片头;

无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。

7、动画长度为30秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×

720,帧速率为25fps;

最后输出的文件应为.mov格式。

8、动画制作要求

例:

请根据以下给定的故事梗概进行编排和设计,并形成一段完整生动的剧情动画。

五、竞赛流程

时间

工作内容

备注

第一天

5月19日

09:

00-15:

00

各代表队报到

16:

00-17:

专家及领队会、第一次抽签(顺序号)

第二天

5月20日

7:

00-8:

第二次抽签(机位号)

8:

00-11:

现场比赛:

动画基础模块

11:

50

午餐

12:

动画制作模块

15:

10

选手离场

10-16:

第三次加密

30-24:

判分及统计

第三天

5月21日

00-10:

30

公布获奖结果

10:

30-11:

30

技术点评,闭幕

六、竞赛方式

本竞赛为个人赛。

参赛人员为:

浙江省高职院校全日制在籍学生;

本科院校中高职类全日制在籍学生;

五年制高职四、五年级学生均可报名参加比赛。

高职组参赛选手年龄须不超过25周岁(截止时间以2017年5月1日为准)。

凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的赛项。

七、竞赛试题

本赛项为自由创意型赛项,预先建立试题库,并公开各模块考核内容及样题。

本赛项样题将于开赛前半个月在大赛网络信息发布平台公布。

1、本次比赛将采用预先建立试题库,试题库中可供选择的赛题不少于5套。

在赛前封闭时段内,完成最终竞赛试题的出题。

2、赛前抽取试题库中试题作为正式比赛第一模块(动画基础)和第二模块(动画制作)的比赛试题。

八、竞赛规则

1、各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。

2、参赛选手竞赛时的工位采用抽签方式确定。

3、参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。

4、比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛选手根据题目要求完成竞赛任务。

5、第一模块“动画基础”与第二模块“动画制作”为现场比赛,合并计时360分钟。

6、比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;

若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;

若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

7、参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

8、选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。

九、竞赛环境

竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。

其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。

休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。

本区域设有交流体验设备,用于展示选手提交的场外作品。

服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。

申诉区用于受理各参赛单位的申诉。

一十、技术规范

赛项涉及技术规范如下:

平台

内容

要求

Autodesk

3dsMax

操作基础

文件管理;

视图操作;

选择对象;

变换对象;

坐标系;

对齐与捕捉;

群组;

复制对象;

复制模式;

修改器;

显示控制。

三维建模

曲线创建;

基本几何体与扩展几何体创建;

复合物体创建;

多边形建模;

修改器使用。

UV整理

UVWMap/UVWXform修改器;

UnwrapUVW修改器;

UV整理技巧。

贴图绘制

ViewportCanvas贴图绘制。

材质设定

材质编辑器;

材质及其参数设置;

贴图通道的使用方法。

动画技术

制式、帧速率、时间线等动画基础技术;

Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;

布光技术;

取景技术;

渲染技术。

特效技术

粒子系统的使用,物理模拟系统,模拟布料,模拟毛发,Environment和Effects特效

AutodeskMaya

编辑对象;

层控制窗口操作。

曲面建模技术;

掌握多边形建模技术。

UV的原理和映射方式;

UV编辑器的使用。

掌握UV的输出;

3DPaint绘制贴图。

Hypershade;

常用材质节点的类型与属性。

变形与

约束

簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;

点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。

关键帧动画、路径动画等动画基础技术;

骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;

AutodeskMudbox

雕刻技术

三维模型导入,基本操作技巧,视图操作,文件的保存,物体的选择,物体的隐藏锁定,显示模式的设置,数字雕刻技术,UV操作,贴图绘制技术,创建不同类型贴图,贴图导出。

BlackmagicDesignFusion

界面,基本操作;

合成技术;

关键帧动画技术,遮罩,调色工具

AutodeskSketchBook

界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,Layers,选择和转换工具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称绘画功能,SyntheticBrushes和Copic_Markers的操作,Flood_fills、Rulers和French_Curves的操作方法。

AdobeAfterEffects

源素材(或序列)的导入、文件管理、基本的界面操作、对象的选择、复制粘贴和其它常规操作、动画(或视频)合成,图像合成、关键帧和动画及帧编辑、层的综合使用(层模式、父子层、层蒙版、可见和隐藏)、蒙版的使用、路径与遮罩、色彩调整和编辑、文本的创建和编辑、AE自带滤镜的使用、三维层的使用、摄像机和灯光、时间扭曲、跟踪和抖动、常用表达式的使用、音频合成、影片输出

AdobePhotoshop

界面菜单和工具盒的基本操作、素材的打开和保存、对象操作(复制粘贴、扭曲变形、缩放、位移)、层的综合使用(层模式、层样式、层蒙版、调节层、可见和隐藏、透明度)、绘图和上色、蒙版和快速蒙版、通道的使用、路径、笔刷、图案、样式、色彩调整和编辑、图像合成、PS自带滤镜的使用、文本的创建和编辑

一十一、技术平台

(一)硬件环境

CPU:

IntelCorei5-65003.26M4C;

内存:

16GBDDR4;

显卡:

独立显卡,显存2GB;

硬盘:

SSD500GB+HDDTB;

显示器:

HP液晶显示器,分辨率1920x1080;

其他:

标准键盘、光电鼠标、手绘板一块。

(二)软件环境

Windows764位(中文版)

AdobeReader(中文版)

Autodesk3dsMax2016(中/英文版)

AutodeskMaya2016(中/英文版)

BlackmagicDesignFusion(英文版)

AutodeskMudbox2016(英文版)

AutodeskSketchBook2016(中文版)

AdobeAfterEffectsCC2015(中文版)

AdobePhotoshopCC2015(中文版)

注:

“中/英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。

一十二、成绩评定

赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下:

竞赛模块

模块内容

判分内容

分值

模块分

权比

动画

基础

根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型与配角创建及效果图渲染。

三维模型

45

100

50%

20

灯光渲染

15

规范要求

创作

在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用动画基础中完成模型完成动画制作,并根据剧情需要使用特效。

剧情与分镜

绑定与蒙皮

角色动画

非角色动画

渲染合成(包含片头)

特效

赛项组委会组织专家组成裁判组。

裁判组首先依据本规程设定的项目指标体系拟订评分标准。

在此基础上集体对各参赛选手技术源文件和最终作品逐项进行检测、认定,并根据评分标准进行评分。

参赛选手提交的比赛结果,即所设计制作的技术源文件,电子文档由参赛选手存入组委会提供的专用U盘,纸质文件装入组委会提供的专用档案袋后封存。

最后由各参赛单位领队在规定时间内向组委会递交。

竞赛名次按照得分高低排序。

一十三、奖项设定

本赛项为个人赛,竞赛奖项设定为:

一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比30%。

一十四、赛项安全

1、场地及消防设施:

竞赛现场为教学机房,须符合消防安全要求。

2、疏散通道与紧急出口:

疏散通道宽度应符合相关要求,通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。

3、采光与通风:

竞赛现场需保证空气清新、照明需符合教室采光规范。

4、参赛人员安全与保健:

竞赛期间参赛人员(含指导教师和领队)集中住宿、饮食。

5、竞赛现场需布置休息室、医务室、医生2名并急救药品;

如遇高温天气需具备降温设施。

一十五、申诉与仲裁

本赛项在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,代表队领队可在比赛结束后2小时之内向竞赛仲裁委员会提出申诉。

仲裁委员会由竞赛组委会办公室选派人员组成。

竞赛仲裁委员会在接到申诉后的2小时内组织复议,并及时反馈复议结果。

申诉方对复议结果仍有异议,可由各参赛单位领队向竞赛组委会提出申诉。

申诉人不得采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。

如对仲裁结果有疑问,可以向浙江省大学生科技竞赛委员会申诉。

16、竞赛观摩

1、现场全程监控:

赛场设监控设备,比赛现场全程录像。

2、比赛作品展示:

闭幕式展示优秀选手作品。

领队及指导教师可在工作人员的引导下观摩、参观,但不得损坏、复制选手作品。

十七、竞赛须知

(一)参赛选手须知

1、各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。

2、参赛选手竞赛时的工位采用抽签方式确定。

3、参赛选手及指导老师在报名后并获得确认的情况下,原则上不允许再更换。

(二)领队须知

领队负责本校参赛选手相关的竞赛协调工作。

(三)指导教师须知

1、严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。

2、正式报名的指导教师,确定后不允许更换。

3、指导教师不得进入赛场内进行指导。

(四)选手须知

1、参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始15分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场。

2、参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。

3、参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上角以备查验。

4、比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;

如因身体原因需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。

5、参赛选手进入赛场后,应及时查验比赛设备是否正常运行、比赛资料是否齐全,并在设备、物品确认单签字确认。

6、比赛正式开始前,不得揭开赛题封条。

7、选手不得破坏赛题及图册的装订钉,拆散赛题或图册。

8、参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据。

9、比赛期间若发生设备故障,选手应报告监考人员等待处理,不得擅自更换设备。

10、比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照监考人员指令离开赛场;

选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。

11、赛场内禁止吸烟,赛场外禁止喧哗。

十八、资源转化

通过赛前说明会讲解设计流程,协助参赛单位指导教师规范训练选手参赛;

通过比赛场外作品模块收集参赛选手训练作品,了解各地教学、训练情况;

通过赛后总结会进一步总结交流,共享比赛成果(包含比赛时收集的选手作品等),为参赛单位的专业教学提供参考。

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